Stagione 1 - I principi guida del pass battaglia
Lee Horn, direttore di gestione del prodotto, ci parla dei principi guida su cui si basa il pass battaglia della prima stagione.
Ehi, gente!
È Leeeeeee-RSPN che vi parla. Vorrei spiegarvi brevemente la filosofia che c'è dietro al pass battaglia della prima stagione e dirvi cosa abbiamo in programma per il futuro.
Stagione 1 - I principi guida del pass battaglia
L'obiettivo della prima stagione è permettere ai giocatori di collezionare una grande quantità di ricompense a un prezzo contenuto (è addirittura possibile recuperare il costo del pass battaglia raggiungendo il livello 97). Introdurremo novità a ogni stagione e apporteremo modifiche al pass battaglia man mano.
Con il primo pass abbiamo voluto semplicemente darvi la possibilità di continuare a familiarizzare con il gioco e godervi allo stesso tempo un bottino niente male. Come vedrete voi stessi, questa prima versione non è costruita intorno a un complesso sistema di missioni in cui bisogna lanciarsi da una torre di guardia e colpire due nemici alla testa con la Wingman prima di toccare terra. Le prospettive di sviluppo del pass battaglia all'interno di missioni e sfide sono senza dubbio interessanti, ma abbiamo deciso di strutturare il primo pass in modo tale da permettervi di godervi il gioco e imparare cose nuove.
Tutte le ricompense relative al pass battaglia della Frontiera selvaggia appartengono solo ed esclusivamente alla prima stagione, e non saranno più disponibili al termine della stessa (fatta eccezione per il contenuto dei Pack Apex).
Abbiamo anche aggiunto un bonus di avanzamento collegato al pass battaglia, che è possibile ottenere usando più personaggi. Crediamo infatti che essere abili significhi cavarsela in qualsiasi situazione a prescindere dal personaggio con cui si gioca. L'obiettivo di questa stagione è esplorare il nuovo meta e osservare gli effetti della varietà nella composizione delle squadre dopo l'arrivo di Octane.
Riguardo alle ricompense, abbiamo cercato di sviluppare un sistema in cui anche i giocatori che acquistano qualcosa per la prima volta ottengono oggetti cosmetici di un certo livello a un prezzo molto scontato. Inoltre, abbiamo creato la primissima skin arma leggendaria a 3 livelli per Havoc, e introdotto Pack Apex epici e leggendari. Queste ricompense si sommano alle 1000 monete Apex che è possibile guadagnare grazie al pass battaglia, e che potrete usare per sbloccare il pass successivo.
Il futuro del pass battaglia
Il nostro obiettivo è quello di introdurre continue innovazioni, proprio come abbiamo fatto con il sistema di segnalazione, il Jumpmaster, il rientro in gioco e così via. Faremo lo stesso con il pass battaglia. La prima stagione è solo il prototipo di qualcosa che sarà sottoposto a continui miglioramenti. Abbiamo già tantissime idee, ma vogliamo anche ascoltare voi giocatori. Scriveteci su Reddit o Twitter. Vi aspettiamo.
Gioca ora ad Apex Legends gratuitamente* su Xbox One, PlayStation® 4, e Origin per PC.
Segui Apex Legends su Twitter e Instagram, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum.
Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail le ultime novità su notizie, aggiornamenti, retroscena, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA).
*Potrebbero essere richiesti l'account e l'abbonamento (venduto separatamente) della relativa piattaforma. *Sono necessari una connessione Internet stabile e un account EA. Si applicano restrizioni d’età. Include acquisti in gioco.