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Apex Legends - Stagione 12 - Note sulla patch

Dai un'occhiata alle note sulla patch e scopri le novità della Stagione 12, in arrivo l'8 febbraio!

Festeggia il terzo anniversario di Apex Legends con la Stagione 12: Ribellione. Ti aspettano una nuova modalità 9v9 a tempo limitato, la leggenda punk rock Mad Maggie, il primo aggiornamento per la mappa di Olympus, un nuovo elettrizzante pass battaglia, una nuova stagione Classificata e altro ancora.

Per celebrare in grande stile l'anniversario del gioco e la sua splendida community, tutti i giocatori potranno sbloccare tre delle leggende più amate, tre Pack a tema per ognuna di esse e un Pack leggendario. Per farlo ti basterà accedere al gioco per le prime tre settimane della Stagione 12*.

Nuova leggenda

Mad Maggie, spietata signora della guerra nonché donna più feroce della Frontiera, è tornata ed è pronta a travolgere gli Apex Games con il suo stile di gioco offensivo. Grazie alla maggiore precisione con gli shotgun, alla capacità di stanare i nemici sotto copertura e ad una Ultimate devastante, Mad Maggie è la leggenda perfetta per i giocatori più aggressivi.

Passiva: Delirio di guerra
Evidenzia temporaneamente i nemici a cui hai inflitto dei danni. Nessun rallentamento quando è equipaggiato uno shotgun.

Tattica: Trivella da sommossa
Attiva una trivella che si aggancia a un ostacolo e brucia i nemici dall'altro lato.

Palla demolitrice
Lancia una palla che rilascia piattaforme che aumentano la velocità ed esplode vicino ai nemici.

Guarda Maggie in azione qui.

Nuova modalità a tempo limitato: Controllo

La Stagione 12 segna l'arrivo di Controllo, una nuova modalità 9v9 a tempo limitato carica di adrenalina in cui due squadre si sfideranno per conquistare e occupare le zone chiave della mappa. Le squadre saranno più grandi che mai e i giocatori potranno scegliere l'equipaggiamento, lanciarsi in battaglia e, per la prima volta, provare l'ebbrezza di giocare fianco a fianco con la loro stessa leggenda, creando momenti indimenticabili che nessun'altra modalità può offrire. Nella modalità Controllo, la morte non è la fine. Nell'arco dell'intera partita, infatti, potrai rientrare in gioco e continuare a combattere finché una delle due squadre non accumulerà abbastanza punti per essere dichiarata vincitrice. Preparati a vivere la fantastica esperienza del combattimento 9v9 dall'8 febbraio! Leggi il post del nostro designer Mark Yampolsky qui.

Inizia la stagione con nuove ricompense

Per celebrare il terzo anniversario e la fantastica community di Apex Legends, tutti i giocatori che effettuano l'accesso durante le prime tre settimane di Ribellione* riceveranno delle ricompense. Dall'8 al 15 febbraio, potrai ottenere tre Pack a tema per Octane semplicemente accedendo al gioco. Se ancora non possiedi Octane, la leggenda verrà sbloccata automaticamente. Dal 15 al 22 febbraio, accedi al gioco per ricevere tre Pack a tema per Wattson. La leggenda verrà subito aggiunta al tuo roster se ancora non la possiedi. E i festeggiamenti continuano con Valkyrie! Dal 22 febbraio al primo marzo, infatti, ti basterà entrare in gioco per ricevere tre dei suoi Pack a tema, seguiti da un Pack leggendario. Valkyrie verrà sbloccata automaticamente all'accesso. Ricorda di accedere al gioco tra l'8 febbraio e il primo marzo per non perderti le ricompense!

*Offerta soggetta a condizioni e restrizioni. Per maggiori dettagli, consulta playapex.com/third-anniversary-login-rewards.

OLYMPUS - AGGIORNAMENTO MAPPA

Qualcosa o qualcuno ha hackerato il condotto fasico di Olympus, facendo precipitare la città e causando instabilità che potrebbero aver cambiato il volto della mappa per sempre. Preparati a combattere in un ambiente imprevedibile, con nuovi terreni e moltissimi punti di interesse. Ma non è tutto!

  • La mappa è stata ampliata. Una migliore distribuzione delle squadre farà sì che l'area centrale (Laboratori Hammond/Residenze) non sia più l'unica zona di combattimento, riducendo così la frequenza dei third party spontanei.
  • Abbiamo migliorato le opzioni di rotazione per aiutare i giocatori ad allontanarsi dalle strettoie più pericolose o ad attraversarle.
  • Abbiamo aggiunto uno strumento interattivo per la mappa e nuovi spazi per attirare i giocatori nelle nuove aree, creando nuove esperienze di gioco.

Dai un'occhiata al post di Alex Graner, il nostro map designer, per scoprire tutti i dettagli dell'ultimo aggiornamento di Olympus.

Per la prima settimana della stagione, l'unica mappa della coda "Gioca ad Apex" sarà Olympus. Successivamente aggiungeremo Passo della Tempesta e Canyon dei Re.

AGGIORNAMENTO PASSO DELLA TEMPESTA

Aggiornamento animali selvatici

Sono ormai trascorsi tre mesi dall'arrivo del PvE nella modalità Battle Royale e, se da un lato siamo soddisfatti dell'aggiunta degli animali selvatici, dall'altro troviamo che i Prowler penalizzino un po' troppo i giocatori. Inoltre, sappiamo che alcuni casi limite sono fonte di frustrazione e ci piacerebbe affrontare il problema nella nuova stagione. Approfondiremo l'argomento in un altro post, ma per ora ecco un riassunto:

  • Danni inflitti dai Prowler ridotti da 30 a 20 punti. Ridotta anche la forza d'urto.
  • Aumentati da 90 a 150 i materiali assegnati come ricompensa per la distruzione completa dei covi dei Prowler (250 per quello più ampio al centro della mappa). Nota: i materiali vengono suddivisi in parti uguali tra i membri della squadra che durante l'operazione si trovavano vicino al covo. Tutti i giocatori (a prescindere dalla squadra) presenti nell'area ricevono parte dei 250 materiali creazione quando tutti i Prowler del covo più grande vengono eliminati.
  • Modificate le regole di puntamento degli animali selvatici per rendere i danni l'elemento principale. In questo modo, il puntamento degli animali dovrebbe sembrare più bilanciato e meno casuale.
  • Introdotto un limite massimo per il puntamento dei Prowler. Ora un singolo giocatore potrà essere preso di mira da un massimo di tre Prowler.
  • Le tane smetteranno di generare Prowler se nello stesso covo sono presenti due squadre (il covo più grande al centro della mappa fa eccezione). 
  • Ora i Prowler fuori dall'anello non attaccheranno più, a meno che non siano attaccati per primi.
  • Le tane dei Prowler fuori dall'anello saranno disabilitate se il campo dei Prowler è passivo.
  • I Prowler che si aggirano attorno ai covi più piccoli sono stati ridotti da 3 a 2. Inoltre, il perimetro entro cui si muovono sarà dimezzato fino a quando non verranno attaccati.
  • Introdotte alcune modifiche che dovrebbero aiutare le squadre a distruggere i covi dei Prowler più velocemente.
  • Leggermente migliorati gli oggetti di alto livello rilasciati dagli animali selvatici.

Modificata la traiettoria della navicella.

La distribuzione delle squadre all'atterraggio era già piuttosto omogenea a Passo della Tempesta, tuttavia abbiamo notato che la traiettoria della navicella da trasporto rendeva l'angolo a nord-est un punto particolarmente difficile in cui atterrare. Cambiare la distribuzione e spostare il punto centrale leggermente a nord-est dovrebbe rendere Altura e Parafulmine più accessibili, senza impedire ai giocatori di atterrare nell'area sud-est se lo desiderano.

Le immagini in basso mostrano 400 simulazioni per la traiettoria della navicella, prima e dopo la modifica:

E infine, ecco qualche altra novità:

  • Migliorati gli attacchi degli animali selvatici contro i veicoli. Il puntamento e i danni ora sono mirati ai veicoli occupati, e non più ai singoli giocatori all'interno dei veicoli.
  • Migliorate le interazioni degli animali selvatici con le abilità elettriche, rendendo il rallentamento delle creature più affidabile con le barriere di Wattson e l'abilità tattica di Ash.

AGGIORNAMENTO CLASSIFICATA

L'obiettivo primario in Apex Legends è essere gli unici superstiti alla fine della partita, e per farlo è necessario collezionare uccisioni. Nell'ultima stagione siamo stati più elastici, premiando i giocatori con un conteggio uccisioni più elevato anche se non riuscivano a vincere la partita. Questa flessibilità ci piace, ma dopo aver tenuto d'occhio le partite classificate di livello più alto ci siamo resi conto che alcuni giocatori davano troppa importanza alle uccisioni. Anche i giocatori che danno la priorità al piazzamento e al lavoro di squadra dovrebbero essere premiati in modo adeguato. 

Riassunto delle modifiche: 

    Limite massimo per i punti uccisioni: 175 → 125
    Punti per il piazzamento e bonus per uccisione:

Questa modifica penalizza un po' le squadre che trascurano il piazzamento. Aumenteremo i punti per il piazzamento per le squadre nella top 5, riducendo il limite massimo per i punti delle uccisioni e regolando i bonus per uccisione in modo che siano richieste 2-3 uccisioni in meno per raggiungere la soglia massima.

Per la prima divisione abbiamo scelto Olympus, mentre per la seconda ci sposteremo nel Canyon dei Re nel mese di aprile.

 

FILTRO COMUNICAZIONI

Nel corso della stagione renderemo disponibile una nuova funzione che ti consentirà di scegliere con quali giocatori comunicare tramite la chat vocale e di testo. La nuova funzione si chiamerà "Filtro comunicazioni". La troverai nella sezione Gioco del menu Impostazioni e potrai scegliere tra 3 opzioni.

  • Tutti = Consenti a tutti i giocatori di comunicare con te tramite la chat vocale/di testo.
  • Solo amici = Solo gli amici possono comunicare con te tramite la chat vocale/di testo.
  • Nessuno = La chat vocale e la chat di testo sono disattivate.

Potrai anche riattivare le comunicazioni per i giocatori selezionati (ad es. un amico o un compagno di squadra casuale con cui ti piace giocare).

NOTE SULLA PATCH

BILANCIAMENTO LEGGENDE

Crypto

HUD visuale drone e altre modifiche per l'esperienza di gioco:

  • Aggiunti i dettagli sullo stato della partita (ad es. informazioni sull'anello, timer dei round) all'HUD del drone, insieme alla minimappa, al feed uccisioni, alle informazioni sulla squadra e alle segnalazioni.
  • Modificata la presentazione della salute e degli scudi di Crypto sull'HUD del drone. Ora è la salute del drone a venire mostrata.
  • Ora puoi vedere il simbolo dei trasmettitori rilevamento anche quando Crypto è connesso al drone.

Modifiche Neurolink:

  • Ampliato il campo visivo di rilevamento da 160 a 240 gradi.
  • Ora l'abilità di rilevamento di Neurolink viene disattivata quando il drone è in fase di ritiro.

Modifiche Drone di sorveglianza:

  • L'attivazione del drone è stata rielaborata:
    • Quando premi il tasto dell'abilità tattica, il drone volerà in linea retta nella direzione in cui è rivolto Crypto per qualche secondo.
    • Se rilasciato contro un muro o un'altra superficie, il drone colpirà l'ostacolo che ha di fronte per poi riorientarsi.
    • Attivando il drone in questo modo, Crypto non accederà più alla visuale del drone immediatamente.
    • Tenendo premuto il tasto dell'abilità tattica rilascerai il drone di fronte a te allo stesso modo, ma Crypto accederà subito alla visuale del drone.
  • Salute del drone ridotta da 60 a 50 punti.
  • L'indicatore del drone sull'HUD è stato modificato per migliorarne la visibilità.
  • Ora l'indicatore del drone sull'HUD resta sempre sullo schermo quando il drone è attivo, invece di apparire solo quando il drone è fuori dallo schermo.

Nota degli sviluppatori

Da un po' di tempo a questa parte, la popolarità di Crypto è piuttosto scarsa. L'obiettivo di queste modifiche è rendere il suo kit di abilità più accessibile e interessante. Con la nuova opzione di attivazione, abbiamo ridotto la salute del drone per impedirne un uso sconsiderato. Crypto resta una leggenda metodica e calcolatrice, e pilotare Hack manualmente dovrebbe rimanere il metodo primario per utilizzare le sue abilità di ricognizione a un livello più elevato. Anche le modifiche all'HUD del drone dovrebbero essere d'aiuto in questo senso. Di per sé Crypto non è mai stato debole; conosciamo bene i suoi punti di forza nelle giocate di alto livello e continueremo a tenere d'occhio il suo utilizzo e le prestazioni.

 

Caustic

Ora le trappole gas Nox possono essere distrutte dopo l'attivazione

  • 150 punti salute
  • Le trappole attivate si esauriscono dopo 11 secondi (invece di 12,5)
  • Gli effetti del gas perdurano per altri due secondi dopo l'esaurimento o la distruzione delle trappole (le particelle del gas restano nell'aria un po' più a lungo mentre si disperdono nell'ambiente)

BILANCIAMENTO ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

Armi delle capsule assistenza

L'Alternator ritorna tra il bottino a terra in questa stagione. A prendere il suo posto ci sarà il Volt, potente SMG a medio raggio.

Alternator

  • Rimosso l'hop-up perforascudi

Volt

  • Danni aumentati da 15 a 17
  • Capienza massima del caricatore aumentata da 26 a 28 colpi

Hop-up

Alimentatore cinetico - Triple Take e Peacekeeper

Scivolare con il Triple Take o il Peacekeeper riduce in modo significativo il tempo di strozzatura e ricarica l'arma automaticamente.

Hammerpoint - P2020, Mozambique e RE-45

  • P2020
    • Danni in assenza di scudi aumentati del 50%
  • Mozambique
    • Danni in assenza di scudi aumentati del 35%
  • RE-45
    • Danni in assenza di scudi aumentati del 35%

Punte a dispersione - 30-30 Repeater e Bocek

  • Influiscono passivamente sul fuoco non mirato di entrambe le armi
    • Il mirino è ancora necessario per i colpi di precisione
  • Non è più possibile attivarle/disattivarle
  • Danni dei pallettoni ridotti da 8 a 7 per il 30-30 Repeater
  • Danni ridotti da 12 a 11 per il Bocek

Triple Take 

  • Rimossa l'espansione dei proiettili
  • Danni per colpo ridotti da 23 a 21

Nota degli sviluppatori

Il ritorno del Triple Take tra il bottino a terra ha di certo avuto i suoi vantaggi, tuttavia l'arma è un po' troppo forte a lungo raggio. Abbiamo rimosso l'espansione dei proiettili, elemento presente da quando il Triple Take era un fucile da cecchino, per uniformarlo alle altre armi da tiratore scelto.

Flatline 

  • Danni per colpo ridotti da 19 a 18

Rampage (hotfix)

  • Danni ridotti da 28 a 26
  • Ridotto da 40 a 34 il numero di colpi disponibili con la carica di Fuoco e fiamme

Nota degli sviluppatori

Giovedì 13 gennaio abbiamo implementato un hotfix per il bug della carica infinita di Rampage e Sentinel. Abbiamo quindi colto l'occasione per depotenziare la Rampage in anticipo. Riportiamo qui le modifiche per chiunque non ne fosse già al corrente.

Rotazione armi con dotazione completa

  • Armi aggiunte: RE-45, Triple Take, Peacekeeper, Prowler, Havoc 
  • Armi rimosse: Mastiff, 30-30 Repeater, R-301, C.A.R., Longbow

Armi nel sistema di creazione

  • Ora il Flatline e il Longbow possono essere creati al replicatore (costo: 30 materiali).
  • Le armi in rotazione nel sistema di creazione non sono disponibili in giro per la mappa.
  • Le armi create al replicatore non sono dotate di accessori, ma in compenso includono due blocchi di munizioni.

Nota degli sviluppatori

Man mano che nuove armi vengono introdotte in gioco, dobbiamo tenere presente il loro impatto sulla saturazione dell'equipaggiamento e sul reperimento di specifici accessori. Questa modifica manterrà intatta la disponibilità delle armi, senza saturare il bottino a terra. 

Creazione

  • Costo del kit medico ridotto da 20 a 15 materiali
  • Alimentatore cinetico aggiunto alla rotazione del sistema di creazione

CORREZIONE ERRORI / ESPERIENZA DI GIOCO

  • Risolto un problema che impediva a numerose leggende di pronunciare una frase dopo aver segnalato una creatura volante in gabbia.
  • Risolto un problema con la ricarica potenziata per cui il contatore delle munizioni rimaneva evidenziato dopo il passaggio da un Hemlok a corto di munizioni a un'altra arma.
  • Risolto un problema con gli oggetti del replicatore che a volte restavano bloccati al suo interno in assenza di spazio nell'inventario.
  • Risolto un problema per cui ai giocatori veniva chiesto di ritornare dopo dieci anni durante il matchmaking.
  • Risolti dei problemi di illuminazione in alcune aree di Olympus.
  • Risolto un problema per cui a volte le esche della Ultimate di Mirage rimanevano incastrate nelle superfici leggermente rialzate.
  • Arene: Risolto un problema per cui le cariche del drone di Crypto potevano essere usate più volte.
  • Arene: Risolto un problema per cui a volte la carica della Rampage e della Sentinel veniva annullata se attivata all'inizio di un round.
  • Risolto un problema per cui a volte il drone di Crypto non mostrava i nomi dei compagni.
  • Risolto un problema che a volte consentiva ai giocatori di sfruttare le armi corpo a corpo sulle superfici inclinate per scivolare più velocemente.
  • Risolto un problema per cui a volte caricare la Rampage durante la rimozione del caricatore esteso faceva sì che la barra di Fuoco e fiamme restasse sullo schermo.
  • Risolto un problema per cui a volte il timer della carica di Sentinel e Rampage non mostrava il tempo residuo corretto nell'animazione.
  • Risolto un problema per cui a volte alcune skin leggendarie di Horizon bloccavano parzialmente lo schermo durante la mira con il Prowler e un mirino 1x olo equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui le sfide relative alle armi non mostravano i progressi accumulati dopo il riassunto della partita.
  • Risolto un problema per cui la carica della Sentinel richiedeva 2 celle invece di 1 quando il giocatore indossava un'armatura oro.
  • Ridotti gli effetti visivi dell'impatto della L-STAR.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori potevano saltare più in alto con l'ascensore gravitazionale di Horizon in presenza di casse della morte nelle vicinanze.
  • Personalizzazione colore reticolo - Valori limitati a 0-255 per evitare exploit.
  • Personalizzazione colore reticolo - Migliorata l'omogeneità del colore nell'IU quando si prende la mira con ottiche da cecchino diverse.
  • Personalizzazione reticolo - Risolto un problema per cui a volte regolare la barra della luminosità causava dei crash su Switch e peggiorava le prestazioni sulle altre piattaforme.
  • A seguito del feedback ricevuto abbiamo rimpicciolito l'icona dell'abilità passiva di Ash, riposizionandola inoltre più in basso.
  • Quando l'abilità tattica di Ash colpisce un oggetto a cui non può aderire, ora dovrebbe rimbalzare invece di distruggersi (l'abilità non sarà più restituita intatta al giocatore).
  • Migliorato il puntamento per la Ultimate di Ash. Ora darà la priorità alle aree più lontane.
  • Risolto un bug audio per cui a volte gli effetti sonori del fuoco dell'R-99 persistevano quando uno spettatore passava a un altro giocatore mentre qualcuno apriva il fuoco.
  • Passo della Tempesta: Risolto un problema che a volte impediva ai giocatori di sparare attraverso le reti metalliche nell'area di Traliccio. 
  • Passo della Tempesta: Risolto un problema per cui a volte i giocatori restavano bloccati all'interno della mappa quando usavano la Ultimate di Valkyrie sul Centro di comando.
  • Passo della Tempesta: In seguito al feedback ricevuto, abbiamo modificato gli anelli delle ultime fasi per far sì che non si chiudano più in aree prive di copertura o infestate dai Prowler.
  • Passo della Tempesta: Risolto un problema per cui a volte i giocatori venivano lanciati dal cannone gravitazionale pur trovandosi sotto di esso.
  • Confini del Mondo: Frammento è ora un'area con bottino di medio livello. Questa modifica era già stata introdotta con la patch 11.1, ma è stata inavvertitamente omessa nelle note sulla patch.
  • Confini del Mondo: Risolto un problema per cui la Ultimate di Loba non riusciva a rilevare gli oggetti dietro ai pannelli nell'area delle Prove di Bloodhound (nonostante l'allarme scattasse come di consueto).
  • Risolto un problema per cui a volte il braccio di Gibraltar scompariva durante l'esecuzione "Gancio di ferro" di Pathfinder.
  • Risolto un problema per cui a volte l'intera mappa riusciva a sentire un suono se un giocatore annullava la scansione di un trasmettitore di rilevamento.
  • Risolto un problema per cui, con la skin "Ladra di nuvole", le mani di Valk apparivano più scure in prima persona rispetto a quanto mostrato nella lobby e in altre skin in prima persona.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori colpiti dall'abilità tattica di Seer subito dopo l'accesso al replicatore perdevano alcune funzionalità.
  • Risolto un problema per cui le trappole gas di Caustic in fase di posizionamento non scomparivano dopo l'eliminazione della leggenda.
  • Risolto un problema per cui a volte il traliccio d'intercettazione di Wattson ripristinava una quantità di punti scudo inferiore a quella standard.
  • Risolto un problema che a volte causava l'arresto del gioco quando i giocatori accettavano le richieste di accesso ai club cliccando sul tasto "Accetta" due volte.
  • Risolto un problema che interferiva con la fluidità di movimento all'interno del portale di Wraith se quest'ultimo era stato posizionato in aria dopo aver usato un cannone gravitazionale.
  • Risolto un problema per cui gli animali selvatici di Passo della Tempesta non rilasciavano calci per le armi.
  • Migliorati gli attacchi degli animali selvatici contro i veicoli. 
  • Migliorate le interazioni degli animali selvatici con le abilità elettriche, rendendo il rallentamento delle creature più affidabile con le barriere di Wattson e l'abilità tattica di Ash.
  • Leggermente migliorati gli oggetti di alto livello rilasciati dagli animali selvatici.
  • Aggiunta la possibilità di vedere gli oggetti di sopravvivenza dei propri compagni mentre l'inventario è aperto.

Risolto un problema relativo alle regole di determinazione e assegnazione di uccisioni e assist.

  • Se un giocatore abbandona la partita, ora non potrà più impedire l'assegnazione di un'uccisione o un assist.
  • Le rianimazioni non azzerano più il registro dei danni.

AGGIORNAMENTI PARTITE PRIVATE

  • Osservatore: aggiunta un'opzione per disabilitare il feed uccisioni in visuale libera.
  • Osservatore: migliorata la visibilità dell'anello sulla minimappa.
  • Osservatore: rettificati i calcoli delle uccisioni sulla schermata di stato e statistiche.
  • Corretta la generazione del riassunto statistiche per gli slot delle squadre con nomi predefiniti.
  • Funzioni club disattivate per le partite private.
  • Aggiunto un ID giocatore univoco alle API post-partita (lo stesso ID appare nell'API in tempo reale).
  • Modifiche alle API in tempo reale:
    • Aggiunto l'evento "weaponSwitched". Mostra l'oggetto attualmente equipaggiato dal giocatore.
    • Aggiunti i nomi dei giocatori per gli eventi "squadEliminated" e "matchStateEnd".
    • Aggiunti i nomi dei giocatori per l'evento "observerSwitched".
    • Correzione per gli oggetti che apparivano come "Unrecognized".
    • Correzione per l'evento "characterSelected" che non aggiungeva tutti i giocatori.

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