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Apex Legends: Caccia - Note sulla patch

Sopravvivi a ogni costo con la nuova leggenda ed esplora un Canyon dei Re trasformato dal 9 agosto, data di uscita di Apex Legends: Caccia.

NUOVA LEGGENDA

Vantage - Survivalista esperta di cecchini

Grazie alla sua speciale ottica da cecchino, Xiomara "Mara" Contreras può individuare le minacce nemiche da migliaia di metri di distanza. Figlia di una criminale ingiustamente condannata che la diede alla luce da sola sul gelido pianeta di Págos, nel tempo Vantage si è trasformata in un'abilissima survivalista. Costretta a vivere in una terra ostile, nel tempo è diventata incredibilmente abile con i fucili da cecchino.

PASSIVA: Lente rivelatrice

Mira per esaminare un'area con il tuo oculare (sia senza armi che con le ottiche a medio/lungo raggio) e usa l'indicatore di traiettoria per vedere il punto in cui finiranno i colpi. 

TATTICA: Volo di Echo

Posiziona il tuo compagno alato Echo poi lanciati verso di lui. Per lanciarti, il campo visivo tra te ed Echo deve essere libero.

ULTIMATE: Marchio del cecchino

Usa il tuo fucile da cecchino personalizzato per contrassegnare i bersagli nemici e applicare un bonus danni per te e la squadra.

Guarda Vantage in azione qui.

AGGIORNAMENTO MAPPA CANYON DEI RE

Nella Stagione 5, Skull Town e Arena sono state distrutte da un'enorme esplosione causata da Loba. Ora che l'operazione di recupero è terminata, la Commissione ha ricostruito la zona per gli Apex Games. Impianti di dragaggio hanno riempito lo spazio con la sabbia dei fondali marini, ed è stato costruito un nuovo campo di battaglia con l'iconico teschio al centro. Qui trovi tutti i dettagli sull'aggiornamento della mappa del Canyon dei Re.

AUMENTO DEL LIVELLO MASSIMO

Una volta superato il livello 500, da ora potrai farti strada tra 3 fasce aggiuntive da 500 livelli ciascuna, che porteranno il livello massimo effettivo a "500 fascia 3". L'aumento comporterà l'aggiunta di 345 Pack Apex extra, che potrai sbloccare facendo salire di livello l'account. Inoltre, questa modifica garantirà a tutti l'ottenimento di un cimelio attraverso il gioco. Il numero totale dei Pack Apex sbloccabili tramite l'avanzamento di livello salirà a 544.

PASS BATTAGLIA

Alcune sfide del pass battaglia potranno essere portate a termine in più modalità, dandoti così la possibilità di completare il pass come meglio preferisci.

NOTE SULLA PATCH

RISULTATI CLASSIFICATA STAGIONE 13

Per la prima divisione della Stagione 13, tra gli utenti che hanno giocato in modalità Classificata per più di 10 ore, la distribuzione è la seguente (in confronto alla prima divisione della Stagione 12):

  • 10,80% Bronzo (0%)
  • 28,78% Argento (3,78%)
  • 44,45% Oro (25,12%)
  • 14,60% Platino (39,52%)
  • 1,25% Diamante (26,63%)
  • 0,10% Master e Predatore Apex (4,95%)

Dal 2 agosto 2022, tra gli utenti che hanno giocato in modalità Classificata per più di 10 ore, la distribuzione della seconda divisione è la seguente (rispetto alla seconda divisione della Stagione 12):

  • 2,22% Bronzo (0,01%)
  • 15,22% Argento (4,28%)
  • 41,50% Oro (25,48%)
  • 32,57% Platino (42,80%)
  • 8,05% Diamante (23,56%)
  • 0,45% Master e Predatore Apex (3,87%)

Stagione 14 - Modifiche alla Classificata

  • Costo di ingresso: +5 per tutti i gradi.
  • PC uccisioni: Rimossa la diminuzione delle ricompense per le eliminazioni.
  • Reset di grado: Nessun cambiamento. Riprenderà il declassamento di 6 sotto-gradi.

BILANCIAMENTO

Mirino laser

  • Un nuovo accessorio che sostituirà la canna per SMG e pistole.
  • Dispersione ridotta per il fuoco non mirato.

Rotazione capsule assistenza

  • G7 Scout riaggiunto al bottino a terra.
  • Volt riaggiunto al bottino a terra.
  • Bocek aggiunto alle capsule assistenza.
  • Rampage aggiunta alle capsule assistenza.

Rotazione creazione

  • La Wingman ritorna tra il bottino a terra.
  • Il C.A.R. ritorna tra il bottino a terra.
  • Devotion aggiunta al replicatore.
  • Combinazione RE-45 e Hammerpoint aggiunta al replicatore.

Rotazione armi oro

  • Longbow, G7 Scout, Mozambique, R-99, Hemlok

SMG

  • Dispersione del fuoco di base aumentata.

Fucili d'assalto

  • Dispersione del fuoco di base aumentata.

EVA-8

  • Miglioramenti al rinculo.
  • È ora possibile equipaggiare il calcio.
  • Rimosso 1 proiettile dalla rosa dei colpi.
  • Cadenza di tiro aumentata da 2,0 a 2,3.
  • Danni aumentati da 6 a 7.
  • Bonus cadenza di fuoco con otturatore aumentati. 
    • Blu: da 1,15 a 1,2.
    • Viola: da 1,2 a 1,3.

Arco compound Bocek

  • Danni aumentati da 60 a 70 per i tiri a potenza massima.
  • Velocità di tiro con Tempo del tiratore scelto aumentata da 0,32 a 0,38.
  • Danni con Punte a dispersione aumentati da 11 a 12.
  • Le frecce sparse a terra dopo l'uso non potranno più essere raccolte.
  • Blocchi di frecce rimossi da terra.

Rampage

  • Danni aumentati da 26 a 28.
  • Ora insieme all'arma è inclusa una granata termite.

SMG Volt

  • Danni ridotti da 17 a 15.

SMG C.A.R.

  • Non è più possibile equipaggiare gli accessori canna.

G7 Scout

  • Danni ridotti da 36 a 34.
  • Moltiplicatore per i colpi alla testa ridotto da 2,0 a 1,75.
  • Ritardo del fuoco a raffica con il grilletto a doppio sparo aumentato da 0,375 a 0,4.

L-STAR

  • Velocità proiettili aumentata. 
  • Aumentato da 20 a 24 il numero di colpi che è possibile sparare prima del surriscaldamento.
  • Rimosso l'intenso bagliore rosso visibile dopo aver colpito un bersaglio senza armatura.

RE-45

  • Aumentato il campo visivo del mirino standard per uniformarlo a quello delle altre pistole.
  • Aumentata la velocità di movimento del 5% per uniformarla a quella delle altre pistole.

Wingman

  • Ora l'arma usa munizioni e caricatori per cecchino.

Munizioni per cecchino

  • Munizioni per slot inventario aumentate da 24 a 28.
  • Ogni blocco di munizioni ora contiene 14 colpi invece di 12.

Spitfire

  • Aumentato il rinculo verticale.
  • L'arma ora usa munizioni e caricatori leggeri.

30-30 Repeater

  • Doppio colpo integrato nel 30-30 Repeater di base.
  • È ora possibile equipaggiare la rigatura perforacranio.

Mastiff

  • Ridotta la dispersione dei colpi.
  • Cadenza di fuoco di base ridotta da 1,2 a 1,1.
  • Rimosso il doppio colpo.

Sentinel

  • Tempo del tiratore scelto integrato nella Sentinel di base.

Hop-up

  • Grilletto a doppio sparo
    • Aggiunta la modalità di fuoco a raffica all'EVA-8 e al G7 Scout.
  • Perforacranio
    • Aumentati del 35% i danni per i colpi alla testa con il Longbow, la Wingman e il 30-30 Repeater.
  • Rimossi Tempo del tiratore scelto e Punte a dispersione dal bottino a terra.
  • Ricarica potenziata declassata da leggendaria a epica.

Zaino oro

  • Nuova caratteristica: Tasche profonde.
  • Più spazio per le scorte mediche ingombranti nell'inventario.
    • Ora un singolo slot inventario può contenere fino a 3 batterie scudo o kit medici.
    • Ora un singolo slot inventario può contenere fino a 2 kit Fenice.

Scudo ausiliario oro

  • Nuova caratteristica: Angelo custode (prima disponibile con lo zaino oro)
  • Auto-rianimazione rimossa dal gioco.

Stella Arc

  • Danni all'armatura al momento del contatto ridotti da 40 a 10.
  • Rimosso il rallentamento al momento del contatto (ma non dopo l'esplosione).
  • Danni da detonazione aumentati da 70 a 75.

Camere esplosive

  • Aggiunti degli accessori blu.
  • Mirino laser aggiunto al bottino.
  • Ridotta la frequenza di generazione dei caricatori oro.

LEGGENDE

Valk

  • Jet VTOL
    • Accelerazione al momento dell'attivazione ridotta dell'8%.
    • Consumo di carburante all'attivazione aumentato del 33%.
    • L'accelerazione in aria e i movimenti laterali vengono depotenziati del 20% quando la leggenda subisce effetti di rallentamento.
    • Aggiunta una fascia arancione all'interfaccia della barra del carburante tra quella verde (>60%) e quella rossa (<30%).
  • Tempesta di missili
    • Rimosso il rallentamento nella mira e nei movimenti.
    • Ridotta da 2,5 a 2,0 secondi la durata del rallentamento nei movimenti.
    • Ridotto da 175 a 125 il raggio dell'esplosione.
  • Slancio etereo
    • Altezza ridotta del 25%.
    • Tempo di lancio ridotto da 5,5 a 5,0 secondi. Ridotta leggermente la velocità del lancio verso l'alto.

Horizon

  • Buco nero di Horizon è ora vulnerabile al fuoco amico e ai relativi danni.
  • Buco nero: Modifiche alle aree di vulnerabilità di N.E.W.T per renderne più affidabile la distruzione.
  • Buco nero: N.E.W.T. subisce il 50% di danni in più dagli esplosivi.
  • Buco nero di Horizon è ora vulnerabile al fuoco amico e ai relativi danni.

Wattson

  • Migliorato il sistema di posizionamento di Difesa perimetro.

Newcastle

  • Ancora di salvezza:
    • Aumentata del 25% la velocità di movimento durante la rianimazione.
    • Ridotto del 50% il rallentamento dei movimenti durante la rianimazione.
    • Migliorata da 150 a 200 punti la resistenza dello scudo ausiliario bianco.
    • Migliorata da 250 a 300 punti la resistenza dello scudo ausiliario blu.
  • Scudo mobile:
    • Migliorata la resistenza da 350 a 500 punti.
    • Raddoppiata la velocità di movimento massima.
  • Fortezza:
    • Aggiunto un rallentamento agli effetti della barriera elettrica e aumentata l'intensità del rallentamento nei movimenti.

Mad Maggie

  • Trivella da sommossa:
    • Raddoppiata la velocità di lancio della trivella.
  • Palla demolitrice: 
    • Raddoppiata la distanza percorsa dalla palla (con un numero di piattaforme invariato).
    • Durata aumentata da 5 a 10 secondi.
    • Ritardo di generazione per le piattaforme aumentato da 0,4 a 0,8 secondi.
    • Ora la palla demolitrice danneggerà i seguenti oggetti posizionabili dai nemici: mercato nero, fortezza, opera d'arte, totem della morte, scudo mobile, buco nero, copertura amplificata e trappole gas. Inoltre, distruggerà la cupola protettiva di Gibraltar.
    • Risolto un problema che impediva alla palla demolitrice di rallentare i nemici.

Rampart

  • Ora ignora la collisione con gli alleati durante il posizionamento della copertura amplificata (ad es. il posizionamento delle barriere attorno ai compagni sarà più fluido).

Caustic

  • Risolto un problema per cui il passaggio dal gas alleato al gas nemico infliggeva più danni del dovuto.

Mirage

  • Ora le esche saranno rilevate da Valk durante il volo.
  • Ora le esche saranno rilevate dall'abilità Re di cuori di Seer.
  • Risolto un problema per cui le esche rilevate dall'abilità Re di cuori di Seer venivano mostrate come IA e non come giocatori.

Revenant

  • Ora il Totem della morte mostrerà un'anteprima di posizionamento all'attivazione invece di posizionarsi immediatamente.

AGGIORNAMENTO CREAZIONE

  • Collettori di creazione per la squadra: Quando un giocatore interagisce con il collettore, ora anche i suoi compagni otterranno dei materiali.
  • Punte a dispersione rimosse dal sistema di creazione.
  • Hammerpoint rimosso dalla creazione di base e aggiunto alla creazione della RE-45.
  • Aumentato da 25 a 35 il costo dei caricatori pesanti, energetici e per cecchino.
  • Mirino laser aggiunto al sistema di creazione (costo: 25 materiali).
  • Ridotto da 35 a 25 il costo della canna e del calcio.
  • Rigatura perforacranio aggiunta al sistema di creazione.
  • Grilletto a doppio sparo aggiunto al sistema di creazione.
  • Alimentatore cinetico aggiunto al sistema di creazione.
  • Aumentato da 25 a 30 il costo dell'otturatore per shotgun.
  • Ridotto da 35 a 30 il costo dell'ottica 2x-4x AOG.

MAPPE

Nella Stagione 14, la rotazione delle mappe includerà: Canyon dei Re, Confini del Mondo e Passo della Tempesta.

TUTTE LE MAPPE BATTLE ROYALE

  • Ribilanciati i replicatori e i materiali di creazione in tutte le mappe.
  • Modifiche all'anello:
    • Danni del primo anello aumentati da 2 a 3 punti salute per tocco (come il secondo anello).
    • Tempo pre-chiusura del primo anello ridotto da 180 a 60 secondi.
    • Tempo di chiusura del primo anello:
      • Canyon dei Re - 4:10 -> 4:32
      • Confini del Mondo - 3:42 -> 4:32
      • Passo della Tempesta - 4:15 -> 4:35
      • Olympus - 4:10 -> 4:32

CONFINI DEL MONDO

  • Rimossi alcuni anelli finali a Punto di raccolta che causavano frustrazione obbligando le squadre a "competere" su chi riusciva a curarsi più in fretta.
  • Migliorata la qualità del bottino a Frammento Est (da bassa a intermedia). 
  • Aggiunte all'area "Fuori dai limiti" le rocce a ovest di Sifone di lava.

ESPERIENZA DI GIOCO

  • Nome della mappa/modalità aggiunto alle schermate di caricamento e alla sequenza di inizio delle partite.
  • Targhette "Vincente" e "Campione" aggiunte alla schermata dei risultati.
  • Aggiunta la possibilità di usare il comando di interazione "Premi" quando un'azione è in conflitto con "Mantieni" (ad es. la funzione di ricarica in prossimità dei compagni a terra ora funziona in modo molto più fluido su controller).
  • Aggiunto un effetto visivo ai materiali di creazione in cima all'HUD quando la quantità viene aggiornata.
  • Aggiunto un effetto visivo agli oggetti quando diventano disponibili per la creazione nell'IU del replicatore.
  • Aggiunto un comando di accessibilità per attivare/disattivare la sintesi vocale in base alle impostazioni del sistema o della console (ove possibile).
  • Al momento del lancio della navicella, ora sarà visibile l'area del punto d'interesse in cui atterreranno i giocatori.

CORREZIONE ERRORI

  • I reticoli del fuoco non mirato ora cambieranno dimensione in base al campo visivo.
  • Risolto un problema che interrompeva tutte le rianimazioni di Lifeline in corso quando la rianimazione veniva annullata per un solo giocatore. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a infliggere danni senza armi alle trappole gas di Caustic e ai trampolini di Octane.
  • Risolto il problema che faceva chiudere il menu di acquisto ogni volta che un compagno comprava un oggetto o chiudeva il suo menu.
  • Ora la Ultimate di Crypto distrugge i tralicci di intercettazione di Wattson.
  • Risolto un problema per cui i suoni dell'animazione del cimelio di Crypto potevano essere uditi da tutti durante l'uso del trasmettitore di rilevamento.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori restavano bloccati in posizione accovacciata tra un replicatore e un mercato nero durante la creazione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sbloccare il badge "Dotazione completa".
  • Risolto un problema che impediva alle leggende di usare determinate funzionalità (ad es. corpo a corpo, abilità) mentre si arrampicavano sulle superfici.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di cambiare tipo di munizioni per il C.A.R.
  • Newcastle - Risolto un problema per cui l'animazione della Ultimate rimaneva attiva durante l'uso della zipline.
  • Newcastle - Risolto un problema per cui gli oggetti lanciabili posizionati sullo scudo mobile iniziavano a fluttuare fino alla sua scomparsa.
  • Newcastle - Risolto un problema che a volte impediva ai giocatori di subire i danni degli esplosivi o di attivare le trappole gas di Caustic quando si trovavano tra lo scudo dell'abilità tattica e il drone.
  • Newcastle - Risolto un problema per cui gli oggetti lanciabili posizionati sullo scudo mobile iniziavano a fluttuare fino alla sua scomparsa. 
  • Wraith - Risolto un problema per cui la leggenda continuava a subire danni anche durante il salto temporale.
  • Risolto un problema relativo al Mastiff e al 30-30 Repeater che rendeva impossibile la mira fino alla fine dell'animazione di ricarica.
  • Risolto un problema relativo alle animazioni corpo a corpo di Crypto che non mostravano il cimelio in terza persona.
  • I distributori automatici del Big Maude ora hanno la "protezione acquirente".
  • Risolto un problema che a volte interferiva con la fluidità del gioco e causava un aumento della frequenza dei fotogrammi su console, specialmente su PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori rientravano in gioco fuori dalla navicella.
  • Risolto un problema per cui gli scudi termici scomparivano dopo essere stati posizionati sotto un trasmettitore di rientro (sia fisso che mobile) se poi il trasmettitore veniva usato.
  • Risolto un problema per cui la zipline di Pathfinder veniva distrutta dopo essere stata posizionata su un trasmettitore di rientro se poi il trasmettitore veniva usato.
  • Risolto un problema per cui gli scudi termici scomparivano dopo essere stati posizionati su un trasmettitore di rientro se poi il trasmettitore veniva usato.
  • Risolto un problema per cui le esche di Mirage non venivano rilevate dalle abilità di alcune leggende.

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