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Classificata di Apex Legends™: sessione AMA del team di sviluppo (luglio 2023)

Scopri tutti i contenuti della sessione AMA (Chiedimi ciò che vuoi) del team di sviluppo del 21 luglio 2023 su r/ApexLegends.

Grazie per aver partecipato alla nostra sessione AMA sulla classificata!

Venerdì 21 luglio, il nostro team di sviluppo ha ospitato una sessione AMA sulla Classificata in seguito all'ultimo aggiornamento sulla modalità e al post sulla Classificata di Arsenale. Anche se non avete partecipato, apprezziamo il vostro sostegno e feedback e siamo ansiosi di rivedervi in battaglia nella prossima stagione.

Qui potete trovare una lista delle domande a cui il team ha risposto durante le due ore della sessione. Per leggere la discussione completa, visitate r/ApexLegends.

Domande generali sulla Classificata

Cosa ne pensate dell'uso delle partite provvisorie per determinare il grado iniziale delle stagioni (al posto del reset stagionale)? Come funzionerebbe per Apex Legends?

Le partite di calibrazione provvisorie sono state introdotte nella Stagione 17. Troviamo che queste siano uno strumento più efficace rispetto ai reset e continueremo a monitorare la situazione per intervenire laddove necessario.

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Quali effetti hanno avuto i nuovi requisiti del livello account per lo sblocco della Classificata (che hanno reso più difficile l'accesso alla modalità)?

Nonostante ora la Classificata sia disponibile solo dal livello 50, la partecipazione generale non ne ha affatto risentito. Molti più utenti ora imparano le basi della modalità prima di lanciarsi a capofitto nella competizione.

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Quali tempi di coda sono da considerarsi accettabili per le lobby dei gradi più alti (Predatore Apex o Master di alto livello)? 

Dipende da diversi fattori.

Ad esempio: regione, Cross-Play multipiattaforma abilitato o disabilitato, orario e così via. Tutte queste variabili hanno grande importanza. Per quasi tutti gli utenti il matchmaking è molto rapido, ma come ben saprete i tempi di coda del grado Predatore Apex possono essere molto lunghi. Bisogna sempre trovare un buon compromesso tra la qualità della partita e i tempi di attesa, e nella Stagione 18 monitoreremo i cambiamenti per valutare la situazione.

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Qual è la percentuale di utenti in grado di raggiungere quel livello? Come farete a creare una separazione effettiva?

Il nostro obiettivo è fare in modo che gli utenti da Master in su non superino l'1% del totale. Chiaramente c'è ancora del lavoro da fare. Le nuove regole per i gradi dal Diamante in su sono un passo in più verso il raggiungimento di quella separazione.

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Nel blog avete detto che giocare restando nascosti non è divertente. Potreste però dire che resta ugualmente un modo legittimo di giocare in Battle Royale? 

Vogliamo che l'obiettivo principale in Classificata sia giocare per vincere. Sopravvivere fa parte della strategia, come anche scegliere quali scontri affrontare e quali no. Quello che NON vogliamo è lo sfruttamento delle dinamiche di gioco. Nascondersi e rifiutarsi di combattere per vincere ha un impatto negativo sulla competizione. Vorremmo che tutti partecipassero attivamente, senza uscire allo scoperto solo quando le altre squadre sono già state decimate.

Abbiamo ancora molto lavoro da fare in questo senso. Ci saranno altri cambiamenti nella prossima stagione, in base a come si evolveranno le cose.

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Perché non ci sono bonus da Diamante in su?

Questo è un argomento difficile e abbiamo cercato di fornire una spiegazione nel blog. In sintesi: gli utenti con un conteggio PG troppo elevato cadevano in un circolo vizioso in cui smettevano di ricevere bonus. Nella Stagione 18, speriamo di ribilanciare il sistema con il reset, i miglioramenti al matchmaking e la rielaborazione del punteggio.

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Perché le modifiche alla Classificata sembrano avere un impatto sulle partite pubbliche? Esiste un modo per separare le due modalità o saranno sempre strettamente collegate?

Come già accennato nel nostro post sul matchmaking, il gioco abbina gli utenti in modi diversi a seconda della modalità. Ogni modalità ha algoritmi di matchmaking e un sistema di valutazione abilità differenti.

Il nuovo matchmaking porrà fine a tutto questo. In futuro, tutti i sistemi di matchmaking si baseranno sulla stessa tecnologia di valutazione per il punteggio abilità, ma ogni modalità userà i valori di ottimizzazione più consoni. Questo ci aiuterà a migliorare più rapidamente il matchmaking di Apex Legends in modo trasversale. Abbiamo già introdotto questi sistemi in alcune regioni e modalità per testarli, e abbiamo iniziato ad abbandonare il vecchio sistema. Il nostro approccio cauto ci darà abbastanza tempo per misurare l'impatto man mano che l'introduzione andrà avanti.

Domanda n. 2: Le modifiche all'anello serviranno non solo a risolvere i problemi della Classificata, ma anche a scandire il ritmo di gioco nelle modalità BR. La stessa stasi delle fasi intermedie del gioco è presente nelle partite pubbliche, e vogliamo risolvere il problema anche in Battle Royale.

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Perché avete rimosso il sistema che consentiva di vedere il grado degli utenti avversari dal loro registro uccisioni? 

Controllare il grado di qualcuno per determinare il suo livello di abilità non è sempre un ottimo metro di valutazione: un utente molto abile potrebbe aver giocato pochissimo in Classificata nella stagione attuale e perciò trovarsi a un grado più basso. Poiché queste informazioni potrebbero essere fuorvianti per giudicare il livello di abilità di alleati e avversari, abbiamo deciso di nasconderle.

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Con questo sistema per la Classificata intendete rendere Apex più tattico, oppure il nuovo sistema è stato solo un errore che correggerete?

Il team concorda sul fatto che le modifiche della Stagione 17 si sono rivelate un po' eccessive. Ne abbiamo parlato in questo post (date un'occhiata al grafico "Tempo di inattività durante la partita"). In sintesi: vogliamo incoraggiare le battaglie più divertenti e serrate della modalità BR, che rappresentano la vera essenza di Apex Legends.

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Valutazione matchmaking (MMR)

Se il gioco ti abbina sempre a utenti di grado superiore al tuo, vuol dire che la tua MMR è più alta del tuo grado attuale?

Il gioco ti abbina sempre a persone di abilità simile in base alla MMR nascosta. Il grado è il risultato del vostro livello di abilità e del tempo che avete dedicato alla Classificata nella stagione in corso. Perciò, se vi trovate a Oro I e il gioco vi abbina a utenti di grado Diamante, il vostro livello di abilità sarà simile, ma gli altri utenti saranno più in alto perché hanno dedicato più tempo alla Classificata.

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"Quando la classificazione di un utente supera ampiamente la sua valutazione matchmaking (MMR), il sistema non assegna nessun bonus. La funzione di questo limite è quella di determinare il grado corretto nel tempo." Questo implica che io non supero di molto la mia MMR (ad es. il gioco pensa che io sia al grado Diamante)?

È difficile dirlo. Se ottieni bonus molto alti, è probabile che tu stia giocando contro utenti di grado più alto. Detto questo, noi vogliamo che i bonus siano comunque gratificanti quanto giocate contro utenti di grado più simile al vostro.

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Perché l'MMR? Nel sistema attuale, due utenti non possono giocare a Master anche se uno ha una MMR molto più bassa, creando un dislivello di abilità all'interno dello stesso grado? Oppure esiste una contromisura per questo?

Qui esistono due variabili in competizione: abilità e posizione in graduatoria. Per regalarvi le partite migliori possibili dobbiamo creare lobby basate sul livello di abilità (MMR). Un abbinamento basato esclusivamente sulle posizioni in graduatoria crea un avanzamento stagionale molto sbilanciato, poiché il punto di stallo viene raggiunto molto velocemente. Fatta eccezione per gli utenti ai gradi più alti, la situazione diventa ben presto troppo frustrante per molti, costringendoli ad abbandonare la competizione.

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Per aiutarci a capire di quanto tempo abbiamo bisogno per salire di grado, renderete il meccanismo dell'MMR più trasparente? Come veniva calcolato il bonus eliminazione in base all'MMR?

Non abbiamo in programma di rendere visibile l'MMR.

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Ndr: per saperne di più sul bonus eliminazione, date un'occhiata alla sezione "Bonus" in questo post sulla Classificata. Abbiamo parlato di quanto sia comprensibile sentirsi frustrati quando si gioca bene ma non si riceve nessun bonus. Aspettatevi delle modifiche nella prossima stagione.

Le ricompense della Classificata

Avete intenzione di migliorare le ricompense della Classificata?

Sì, stiamo valutando diverse soluzioni per renderle migliori. Non abbiamo ancora una scadenza, ma vi aggiorneremo non appena saremo pronti.

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Avete intenzione di rinnovare le ricompense della Classificata? 

Ne stiamo discutendo con il team e stiamo valutando altre opzioni per ricompensare gli utenti della Classificata, ma al momento non possiamo svelarvi nulla.

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I badge animati della Classificata continueranno a esistere ora che non ci sono più le divisioni?

Poiché le divisioni sono state rimosse, i badge animati della Classificata saranno assegnati solo come ricompensa.

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L'anello

Potete dirci di più sulle modifiche per i tempi di chiusura dell'anello? L'aggiornamento sarà come quello della Stagione 14, che si è poi rivelato sbilanciato su alcune mappe?

Abbiamo alcuni raggi specifici per Olympus e il Canyon dei Re, e altri per Confini del Mondo, Passo della Tempesta e la Luna distrutta. I danni di ciascun anello saranno coerenti.

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Non avete rimosso l'aumento dei danni dell'anello e i tempi di chiusura più rapidi in passato perché erano molto impopolari sia per gli utenti ordinari che i pro? Cosa renderà diverse queste modifiche nella Stagione 18?

Le modifiche all'anello svolgono due funzioni:

  1. Costringere gli utenti a muoversi e a smettere di giocare passivamente.
  2. Movimentare il gameplay nel complesso. Per rendere la partita più emozionante per chi gioca E ANCHE per chi osserva.

Il nostro obiettivo è sempre quello di regalarvi partite incredibili sia da giocare che da guardare. Vogliamo vedere battaglie mozzafiato, incoraggiare chi gioca a restare in movimento e a scontrarsi. L'obiettivo delle modifiche all'anello è proprio questo. La fase di playtest è giunta al termine e ora siamo pronti a procedere. I dati migliori vengono sempre raccolti in gioco. Non preoccupatevi, non dovrete aspettare 90 giorni per eventuali nuove modifiche: monitoreremo la situazione e raccoglieremo dati, intervenendo laddove necessario per l'intera stagione.

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Cosa vi ha spinto a cambiare i tempi di chiusura e i danni dell'anello? 

L'obiettivo è accelerare il ritmo generale delle partite. Le nostre modifiche mirano a ostacolare determinati stili di gioco, ma osserveremo attentamente i risultati e siamo già pronti a correggere il tiro se necessario.

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La Classificata della Stagione 18

Potreste spiegarci perché le nuove regole per intervenire sulla distribuzione di grado verranno applicate solo da Diamante in su (e non da Platino e Oro in su)? Forse non ho ben capito come funziona, ma non credete che il problema dell'eccessiva concentrazione a Master della Stagione 17 potrebbe ripetersi nella Stagione 18 per il grado Diamante?

Il nostro post sulla Classificata mostra chiaramente la concentrazione di utenti al grado Master della Stagione 17... ed è decisamente eccessiva. Inoltre, noterete che i progettisti fanno un ottimo lavoro nel bilanciare la distribuzione degli altri gradi. Come già accennato nel blog, l'obiettivo è raggiungere una distribuzione omogenea tra PG e MMR.

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Le strategie di posizionamento nella fase finale della partita e la difesa delle aree migliori saranno ancora possibili? Se la risposta è no, potreste dirci qual è lo stile di gioco che intendete incoraggiare?

Il posizionamento sarà sempre un elemento chiave nelle ultime fasi della partita. È un importante tassello del gioco, e incoraggia chi gioca a usare una strategia e a scontrarsi per accaparrarsi le posizioni più vantaggiose.

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Il futuro

Avete intenzione di modificare i costi in PG per le partite Classificate?

È un'opzione che teniamo sempre in considerazione. Man mano che raccoglieremo e analizzeremo i dati sul comportamento degli utenti, apporteremo le modifiche necessarie.

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Avete intenzione di consentire a chi gioca l'accesso alle proprie statistiche anziché mostrarle solo su banner e contatori? Inoltre, aggiungerete nuovi elementi a quelli già presenti (ad es. uccisioni su una specifica mappa)?

Ci piacerebbe molto migliorare la visibilità delle statistiche personali, ma purtroppo al momento non abbiamo nessuna nuova funzione da annunciare in questo senso.

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Pensate di riportare la Classificata al sistema precedente (Stagione 7-11)? E perché?

No, per il momento intendiamo proseguire con questo sistema. I sistemi precedenti erano troppo incentrati sul conteggio delle uccisioni e non sulle vittorie. Vogliamo porre l'accento sul gioco mirato alla vittoria, e sentiamo di essere sulla strada giusta. Il sistema attuale non è perfetto, ma continueremo a portarlo avanti per raggiungere il nostro obiettivo.

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Potreste pubblicare le statistiche alla fine di Arsenale per mostrarci la qualità dei cambiamenti che introdurrete? 

Visti i problemi sorti in questa stagione con il grado Master, ci impegneremo ad aggiornarvi sui nostri progressi più spesso.

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I costi di ingresso cambiano con il grado, ma avete mai pensato di cambiare anche i punti ricompensa in base al grado della lobby?

Una delle modifiche più importanti della Stagione 17 è stata l'introduzione dei costi di ingresso fissi per ogni grado. Quello che abbiamo imparato è che, per i gradi più alti, avere una posta in gioco più alta poteva essere un vantaggio. Nella Stagione 18 ci saranno dei cambiamenti, ma niente di estremo come nella Stagione 16.

Il team proverà a rispondere alla tua domanda iniziale con il sistema dei bonus... che stiamo cercando di migliorare.

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Ci sarà un modo per giocare con i nostri amici dei gradi più bassi? Non ha senso per me non poter giocare con qualcuno solo perché io sono 2 gradi più su, quando l'MMR mi abbina ugualmente a persone di 2-3 gradi superiori al mio.

Stiamo testando diverse opzioni per il futuro. Mantenere un buon equilibrio nelle partite non è facile. Al momento la nostra priorità è creare prima di tutto partite equilibrate, poi cercheremo un modo per coinvolgere anche gli amici con differenze di grado importanti. Avremo sempre bisogno di UNA CERTA soglia per il livello di abilità, per evitare che persone con più esperienza facilitino l'avanzata di quelle meno esperte.

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Sarebbe possibile organizzare un beta test pubblico, magari a registrazione, per inviarvi i nostri suggerimenti prima dell'arrivo della nuova stagione?

Organizziamo già diversi tipi di presentazioni ed eventi beta (ad es. per i pro della ALGS e i membri della community rilevanti), con molto tempo da dedicare ai test di gioco. Tutti i nostri canali di feedback sono fondamentali per raccogliere i vostri suggerimenti e migliorare il gioco, ma purtroppo al momento non sono in programma test pubblici né beta.

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Se siete arrivati fin qui, grazie per aver letto! Siamo ansiosi di ospitare altre sessioni AMA in futuro, con altri subreddit e community. Continuate a seguirci!


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