• BATTLEFIELD LABS - IL SISTEMA DELLE CLASSI - PARTE UNO

    Oggi, siamo entusiasti di iniziare a delineare la nostra visione futura per il sistema delle classi in Battlefield.

    Le meccaniche di gioco delle classi e gli aspetti connessi che gli utenti hanno apprezzato di più si sono evoluti durante la storia della serie. Il nostro obiettivo con Battlefield Labs è testare e perfezionare i migliori aspetti del sistema delle classi della nostra storia e farlo evolvere in una visione compatta per il futuro.

    Mentre ci approcciamo a testare questi sistemi che definiranno le classi, vi invitiamo a giocare, provare o semplicemente leggere più avanti che cosa abbiamo previsto per questo ambito di Battlefield.

    Cominciamo!

    LA NOSTRA FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE PER LE CLASSI

    Immaginiamo il futuro delle classi di Battlefield come una serie di sistemi ed elementi fondamentali interconnessi che plasmano il vostro ruolo sul campo, concedendovi la libertà di personalizzare il modo in cui rivestite quel ruolo. Grazie alle sessioni di gioco di Battlefield Labs, al feedback e alla raccolta di dati, vogliamo trovare un equilibrio tra ruoli ben definiti e possibilità di scelta per l'utente.

     

    Il sistema delle classi si fonda su due aspetti: personalizzazione e identità della classe. 

    I componenti personalizzabili danno a chi gioca la possibilità di sviscerare i propri ruoli all'interno della loro classe, aderendo nel contempo alle aspettative della classe stessa. 

    I componenti che definiscono le classi sono progettati per migliorare la giocabilità e l'immediatezza e rafforzare le aspettative per l'identità di classe. 

    PERSONALIZZAZIONE:

    • Dotazioni delle armi: le dotazioni completamente personalizzabili vi danno la libertà di giocare come volete. Sfruttate i punti di forza della classe usando le armi più caratteristiche oppure passate con facilità a qualsiasi altra arma per soddisfare le necessità della squadra.
    • Gadget di classe: avrete la possibilità di portare sul campo di battaglia due gadget, progettati per ogni classe e per il suo ruolo specifico. Gli amanti della ricognizione sono specializzati in intelligence e controspionaggio, con gadget di classe come segnalatori di schieramento, mine antiuomo e designatori laser.

    • Addestramento: la nostra filosofia per l'addestramento è offrire una serie di tratti che possano essere sbloccati durante il gioco per migliorare la vostra capacità di svolgere il vostro ruolo. Impegnandovi sempre di più in una partita, otterrete gradualmente dei bonus netti alle statistiche e altro per sostenere ulteriormente l'efficacia del vostro ruolo. 
    • Lanciabili: il nostro approccio ai lanciabili si concentra sul permettere a ogni classe di compiere efficacemente il proprio ruolo con elementi lanciabili su misura.

    IDENTITÀ DELLE CLASSI

    • Arma distintiva:  ogni classe dispone di una categoria di armi distintiva legata alla propria identità che, quando viene usata, potenzia il suo ruolo sul campo di battaglia.

      Per esempio, usando lo stesso soggetto di prova, la classe Ricognitore, se sceglierete un'arma dalla categoria Fucile da cecchino, ne trarrete benefici in termini di respiro trattenuto più a lungo. Al contrario, un utente che giochi d'Assalto che sceglierà la medesima arma non riceverà questo bonus.

      Fucili DMR, carabine e fucili a pompa sono comunque opzioni valide a prescindere dalla classe, ma non beneficeranno di alcun bonus per l'arma distintiva.
    • Tratto distintivo: ogni classe dispone di un tratto distintivo, che fornisce bonus passivi su misura per ottimizzare il vostro ruolo sul campo di battaglia. Per esempio, un utente che giochi con un Ricognitore individua automaticamente i nemici quando guarda nel mirino, incoraggiando l'uso di armi che integrino questa specializzazione.
    • Gadget distintivo: questi gadget sono unici e specifici per ogni classe, con la finalità di avere sempre accesso a uno strumento che si adatti al ruolo di tale classe, diverso da quelli che potete scegliere come gadget per la vostra dotazione.
    • Pacchetti di armi predefiniti: il pacchetto di armi predefinito è una combinazione preimpostata di complementi e personalizzazioni estetiche per ogni classe, con la possibilità di far progredire e personalizzare la propria dotazione ulteriormente.
    I prossimi passi

    Il sistema delle classi e i suoi componenti individuali verranno testati nelle prossime settimane in Battlefield Labs. I partecipanti potranno provare con mano queste caratteristiche, discutere e fornire la propria opinione. 

    Dopo altre sessioni di gioco, torneremo con un nuovo articolo della rubrica Aggiornamento community per fornire ulteriori dettagli sui componenti delle classi e condividere quello che abbiamo appreso in base al feedback dei partecipanti.

    Fatevi coinvolgere

    Registratevi a Battlefield Labs adesso se vi interessa aiutarci a costruire il futuro di Battlefield. Leggete le nostre FAQ per saperne di più e unitevi alla discussione sul server Discord ufficiale di Battlefield.

    Vi ricordiamo che Battlefield Labs è un ambiente a numero chiuso, ma ci assicuriamo di tenere tutti aggiornati!

    Grazie per la vostra partecipazione alla discussione. Torneremo presto con altre novità. Ci si vede sul campo di battaglia!

    Questo annuncio è relativo ai contenuti in sviluppo tramite Battlefield Labs e può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo del prossimo titolo della serie e oltre. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.

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