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AGGIORNAMENTO 7.2.0 DI BATTLEFIELD 2042

Ciao!

È il momento di un altro articolo del blog, stavolta per le note sull'aggiornamento 7.2.0 in arrivo il 14 maggio 2024! 

Per questa patch, il team ha lavorato su vari aspetti, tra cui veicoli, armi e ulteriori miglioramenti all'aspetto visivo del rinculo. In basso è disponibile l'elenco completo delle modifiche. Non vediamo l'ora di leggere i vostri commenti dopo che avrete messo le mani sull'aggiornamento 7.2.0, in arrivo il prossimo martedì.

// Il team di Battlefield

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Dispensate morte dall'alto!

Nuovo equipaggiamento vuol dire nuovi modi per affrontare il nemico. Il 14 maggio sarà possibile iniziare a fare progressi per lo sblocco della versatile mitragliatrice leggera DFR Strife e il nuovo bombardiere avanzato controllato a distanza, l'XFAD-4 Draugr.

Facendo progressi in gioco e giocando normalmente a Controllo sbloccato arriverete a sbloccare l'XFAD-4 Draugr (40 nastri) e la mitragliatrice leggera DFR Strife (80 Nastri) per poter utilizzare queste attrezzature all'avanguardia sul campo di battaglia.

Anche se doveste perdervi quest'evento a tempo, non temete: potrete ottenerle successivamente tramite le Assegnazioni.

Siamo impazienti di vedervi conquistare e presidiare gli obiettivi nella modalità a tempo limitato Controllo sbloccato, in cui inizierete a fare progressi per poi dispensare morte dall'alto con l'XFAD-4 Draugr dal 14 maggio.

È nata una nuova squadra d'assalto...

Durante l'assalto globale della Coalizione dei Mille Petali, una nuova squadra d'assalto ha ricevuto l'incarico di impadronirsi delle risorse della Arkangel prima che cadano in mano alla Coalizione. 

Forniremo tutti i dettagli durante le prossime settimane, in prossimità di questo nuovo evento. Potete aspettarvi nuovi elementi estetici tutti da sbloccare, e siamo impazienti di vedervi superare in astuzia il nemico.

Aree migliorate

Miglioramenti per i veicoli

Siamo felici di constatare che gli elicotteri d'assalto, dopo le nostre ultime modifiche, sono diventati una minaccia più seria. Ora gli utenti li utilizzano sempre di più e cercano nuovi modi per sfruttarli sul campo di battaglia. Pensiamo che ormai siano quasi perfetti dal punto di vista del bilanciamento. Tuttavia, a causa della potenza di fuoco combinata di pilota e artigliere, sono più efficaci del previsto in un aspetto: la distruzione dei veicoli terrestri blindati.

Crediamo che al momento gli elicotteri d'assalto possano distruggere fin troppo facilmente qualsiasi veicolo in tempi troppo brevi, e per ovviare al problema abbiamo deciso di ridurre leggermente la potenza di fuoco di alcune armi contro i veicoli blindati:

  • Abbiamo ridotto i danni del missile TOW contro i veicoli con blindatura pesante e media (carri armati, Wildcat, Ram)
  • Abbiamo anche ridotto del 20% i danni dei razzi anticarro per la stessa categoria di veicoli. Riteniamo che gli elicotteri d'assalto debbano comunque restare potenti ed efficaci contro i blindati terrestri. Queste modifiche hanno solo lo scopo di fornire ai veicoli terrestri più tempo per reagire, ma anche di spingere i piloti a prendere decisioni più tattiche per attaccarli. 

 

Sentinella APS

Siamo al corrente del problema dei veicoli che si piazzano sulle colline, esacerbato dalla presenza della Sentinella APS di Irish.

Con l'aggiornamento 7.2.0 rimuoveremo la possibilità di usare questo gadget da Specialista per abbattere armi e gadget antiveicolo. Ciò dovrebbe permettere ai mezzi aerei e alla fanteria di attaccare nuovamente i mezzi terrestri, oltre a conferire al gadget un utilizzo più mirato contro la fanteria.

 

Mackay

Con questa Stagione vogliamo rallentare leggermente il ritmo del gioco e la sensazione di essere troppo spesso al limite. Partiremo da Mackay, rendendo l'utilizzo del suo gadget più difensivo e strategico invece che aggressivo.

Per farlo, abbiamo aumentato il tempo di ricarica del rampino da 11 a 25 secondi e ridotto il bonus del tratto "Agile", che aumenta la velocità di movimento mentre si usa il mirino, dal 40 al 25%.

Inoltre, in una patch futura implementeremo un'animazione di ricarica forzata quando si equipaggia l'arma, per enfatizzare ulteriormente l'utilizzo strategico del gadget.

 

Riparazione dei danni di sistema

Sempre nell'ottica di rallentare il ritmo di gioco, aumenteremo il tempo necessario per la riparazione dei danni dei veicoli. La velocità di riparazione è definita dal ruolo e dalla classe del veicolo, rapportate alle relative aspettative in gioco.

Tutti i veicoli, esclusi Bolte, EBLC-Ram, Draugr e i mezzi di trasporto terrestri, ora verranno riparati di 25 PS in 8,6 secondi anziché in 5 secondi. Questa modifica vuole rendere più importante il ruolo dei genieri e rallentare il ritmo durante certi momenti del combattimento, mentre prima era possibile rimediare ai danni subiti quasi all'istante con un singolo comando.

 

Modifiche

Miglioramenti all'IA, ai soldati e generali

  • I danni delle mine anticarro sono stati bilanciati in seguito ai recenti aggiornamenti. Ora, per distruggere un veicolo pesante, come un carro armato o un MAV, sono necessarie 3 mine anticarro. Sarà ancora possibile distruggere i veicoli con blindatura media, come Wildcat ed EBLC-Ram, con 2 mine anticarro.
  • Risolto un problema che impediva di utilizzare il SOFLAM in alcune esperienze di Battlefield™ Portal.
  • La Sentinella APS-36 di Irish non dovrebbe più fermare le granate fumogene sparate con i lanciagranate sottocanna.
  • Inoltre, la Sentinella APS-36 non fermerà più i proiettili antiveicolo. 
  • Il bonus fornito dal tratto Agile di Mackay, che aumenta la velocità di movimento quando si utilizza il mirino, è stato ridotto dal 40 al 25%.
  • La velocità di ricarica del rampino è stata aumentata da 11 a 25 secondi. In un aggiornamento futuro implementeremo un'animazione di ricarica ogni volta che questo gadget da Specialista viene equipaggiato.

 

Bilanciamento delle armi

  • Nonostante i pinguini abbiano lucidato le armi allo sfinimento, lo scintillio dei mirini Raven e ACOG con SVD è scomparso.
  • Risolto un problema che poteva far diventare invisibili alcuni caricatori dell'AK 5C.
  • Corretto l'allineamento del mirino standard per le skin "Zona Morta" e "Memoria di accesso" dell'AK-24.
  • Corretta l'espulsione dei bossoli del 12M Auto con l'utilizzo del silenziatore pesante Tipo 4.
  • Corretta la dispersione troppo ridotta dei pallini dello SPAS-12 (BC2/BF3).
  • I pinguini hanno dimenticato di riportare nella schermata della Collezione la modifica alla cadenza di fuoco dell'AKS-74u introdotta dall'aggiornamento 7.1. Ora i valori indicati sono quelli corretti. In futuro li muniremo di taccuini.
  • Rallentato leggermente il ripristino della dispersione del fuoco non mirato di P90, PP-2000 e AKS-74u.
  • Danni delle munizioni standard dell'AM40 a meno di 10 metri ridotti da 26 a 24.
  • Dispersione e rinculo orizzontale dell'AM40 aumentati del 5%.
  • Danni a meno di 20 metri delle munizioni ad alta potenza del VHX-D3 ridotti da 25 a 24.
  • Aumentata del 10% la dispersione dell'LCMG con complemento Canna corta. Questa modifica dovrebbe bilanciare l'efficacia del complemento e portare l'LCMG in linea con altre mitragliatrici leggere.

 

Miglioramenti visivi al rinculo delle armi

Mitra

Ulteriori correzioni e miglioramenti per le seguenti combinazioni di armi e mirino:

  • PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ibrido Ghost, 8R Holo, Ibrido Maul, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
  • PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ibrido Ghost, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Ibrido Maul, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
  • P90: Reflex, Olografico, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Ibrido Maul, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Ibrido Maul, Bravo.
  • PP-2000: Ibrido Maul, Bravo, XO Smart, Ibrido Ghost.

Armi da fianco

  • Miglioramenti all'aspetto visivo del rinculo delle armi pesanti (M44 e simili) e mirini Raven 4X, TV 2X, XDR

Armi a otturatore scorrevole e a leva

  • Miglioramenti all'aspetto visivo del rinculo del GVT 45-70 e dei seguenti mirini per le armi a otturatore scorrevole: UH Smart 1.5X, SHAN 2.5X, Raven 4X, M22 3.5X, Ibrido Maul 1.5-3X, PSO-1M3 5x

Fucili d'assalto

  • Miglioramenti all'aspetto visivo del rinculo di AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 e mirino ACOG

Mitragliatrici leggere

  • Miglioramenti all'aspetto visivo del rinculo delle mitragliatrici leggere, in particolare quando si utilizzano mirini termici, Raven, ACOG e Bravo. Sono state apportate ulteriori modifiche per mantenere il reticolo vicino al centro dello schermo.

 

Veicoli

  • Sono stati calibrati i danni subiti dai veicoli in seguito alla collisione con altri oggetti.
  • Portata delle armi termiche dell'elicottero d'assalto ridotta da 600 a 450.
  • Risolto un problema per cui l'EMP disattivava in via permanente il Polaris Sportsman.
  • Sono stati apportati miglioramenti ai missili a ricerca che mancavano alcuni mezzi aerei agganciati.
  • Migliorato l'alzo dei razzi del Frogfoot.
  • Rimosso l'HUD dell'artigliere dai posti laterali di Condor e HIND. Resterà a disposizione del solo artigliere frontale.
  • Corretto il problema per il quale le armi a ricerca uccidevano il pilota del Nightbird senza danneggiare il veicolo.
  • Ridotta la sensibilità dello sterzo dei carri armati quando si tiene premuto il comando di scatto.
  • Aumentata la reattività del timone dei caccia del 2042, che ora risultano più reattivi nell'imbardata.

Modifiche alla riparazione dei sistemi:

  • I veicoli da combattimento, con l'eccezione di Bolte, EBLC Ram e Draugr, ora recupereranno 25 PS in 8,6 secondi. Gli altri veicoli recupereranno 25 PS in 5 secondi come in precedenza.
  • Velocità della postazione con mitragliatrice pesante aumentata da 600 a 690
  • I danni inflitti dai lanciamissili TOW degli elicotteri d'assalto ai carri armati pesanti sono stati ridotti da 30 a 25, quelli ai blindati medi come il Wildcat sono stati ridotti da 35 a 30. Non essendo una modifica generale, non inciderà su altri veicoli come mezzi da trasporto o velivoli.
  • Le armi antiveicolo degli elicotteri infliggeranno il 20% di danni da impatto in meno ai blindati terrestri. Anche i danni esplosivi sono stati ridotti.

Modifiche al bilanciamento dei TOW:

Velivoli di attacco

  • Tempo di armamento aumentato da 5 a 10 secondi
  • Velocità massima ridotta da 120 a 80 m/s
  • Angoli di virata e tempo di accensione del motore sono stati regolati per offrire un maggiore controllo

Veicoli terrestri

  • Tempo di armamento aumentato da 10 a 15 secondi
  • Velocità ridotta da 120 a 50 m/s
  • Angoli di virata e tempo di accensione del motore sono stati regolati per offrire un maggiore controllo

 

 

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