Community's Most Wanted: Modalità Salvataggio e Gioco Competitivo
Perfetto. Ci siamo. Parliamo del... GIOCO COMPETITIVO!
Siamo felici di mostrare una modalità che ci avete richiesto, quella relativa al salvataggio degli ostaggi che si chiama, ovviamente, "Salvataggio".
In Salvataggio la SWAT ha tre minuti per fare irruzione nel luogo in cui i criminali si sono barricati e liberare gli ostaggi. Questa modalità non prevede rientri: una volta morti siete fuori dal turno. C'è una serie di turni e il Team che ne vince di più conquista la partita.
Abbiamo inserito una serie di elementi per rendere l'esperienza più coinvolgente: sta a voi scoprirli per usarli a vostro vantaggio. Uno è la gestione dell'ambiente attraverso l'audio.
I suoni sono fondamentali in questa modalità: ascoltare il rumore dei nemici che si muovono o cambiare posizione può fornire quell'attimo di vantaggio che fa la differenza tra vincere e perdere, per non uscire dai giochi! Potete muovervi in molti modi: volete lanciare un'esca per distrarre il nemico? Volete ingannarlo aprendo porte che non volete attraversare? Volete confonderlo con rumori di falsi movimenti?
Abbiamo anche inserito la possibilità di aprire e chiudere le porte: può sembrare una banalità, ma si tratta di un elemento strategico importante. Potete aspettare che si apra una porta, o sentirne il rumore, per far detonare un esplosivo, o aprire il fuoco, o raggiungere una posizione migliore. Tenendo d'occhio una porta e vedendo se è aperta o chiusa potete capire se qualcuno è passato di lì, anche se non avete sentito rumori. Tempo fa ho eliminato un giocatore utilizzando questa tattica mentre la spiegavo agli astanti, è stata una grande soddisfazione. L'ho seguito attraverso una serie di porte che avevo chiuso in precedenza (e che lui aveva aperto) e gli sono arrivato alle spalle prima che si accorgesse della mia presenza.
Stiamo anche aggiungendo alcuni dettagli relativi all'interazione con gli oggetti. È possibile interagire con una serie di oggetti: accendere una radio per coprire il rumore dei passi, appiccare un fuoco per nascondere i propri movimenti, o sfondare un muro per creare un nuovo accesso. Nella mappa ci sono defibrillatori, postazioni mediche, depositi di munizioni e altri oggetti utilizzabili.

Chop Shop Nick
Ma questo è tutto inutile, direte, se i livelli non sono strutturati bene! Lo sappiamo! Nel team abbiamo dei grandi giocatori, alcuni anche professionisti, e in più abbiamo parlato con i membri della community che competono. Stiamo usando queste informazioni per rendere Salvataggio una sfida strategica per i giocatori competitivi, mantenendolo al contempo frenetico e divertente. Stiamo lavorando per gestire il flusso del livello, con una serie di percorsi controllabili in entrata e in uscita, ma vogliamo che possiate compiere scelte interessanti relative alle cose su cui concentrarvi e alla gestione di rischi e obiettivi. Vogliamo che possiate passare subito all'azione, ma sappiamo che in questo tipo di modalità sono fondamentali anche la calma e la strategia.
Ci piace davvero giocare a Salvataggio qui allo studio. Speriamo piaccia anche a voi! A ogni modo, vogliamo sentire la vostra opinione.
Thaddeus Sasser, capo progettista MG
Twitter: @dirtydeathdog