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Battlefield V, Venti di guerra capitolo 4: Contro ogni previsione, note d'aggiornamento 4

Novità, modifiche e correzioni dell'Aggiornamento 4.4

Battlefield V - Aggiornamento 4.4

Salve a tutti!

Con l'Aggiornamento 4.4 arriveranno due nuove mappe in Conquista a squadre e Deathmatch a Team: Isole Lofoten e Provenza. Queste saranno disponibili durante la Settimana 11 di Venti di guerra, a partire da giovedì prossimo. Puoi avere maggiori informazioni su entrambe le mappe qui.

Oltre a migliorare ulteriormente la stabilità e a ridurre il problema dello "stuttering" (gli occasionali micro-scatti che compromettono la fluidità del gioco), questo aggiornamento permette ai giocatori di iniziare la scalata verso il grado 500 e interviene su mitra e fucili di precisione. Siamo anche tornati su alcune modifiche apportate alle mine antiuomo in un precedente aggiornamento e abbiamo perfezionato l'uso del paracadute in tutte le modalità multigiocatore standard di Battlefield V. Ora puoi avere un maggiore controllo sul paracadute e azionarlo molto più tardi rispetto a prima, un po' come accadeva nei passati capitoli della serie.

Abbiamo anche ottimizzato parte dello spazio occupato dai file del gioco, in vista delle prossime migliorie che abbiamo già in programma per Battlefield V. Questo intervento ci costringe a ridistribuire i file interessati da questo aggiornamento, che per questo motivo risulta più "pesante" del solito. Su PC, Origin potrebbe richiedere una fase di preparazione più lunga rispetto alla norma, fino a un massimo di un'ora. Se utilizzi una connessione a Internet senza limiti di traffico e dall'elevata velocità di trasferimento, potrebbe essere più conveniente rimuovere Battlefield V e installarlo di nuovo con questo aggiornamento. In caso di problemi durante questa procedura, contatta i nostri esperti di Aiuto EA.

Adam Freeman
Responsabile community Battlefield
Twitter: @PartWelsh

Che cosa c'è di nuovo?

  • Due nuove mappe - Isole Lofoten e Provenza (disponibili in Conquista a squadre e Deathmatch a Team)
  • 2 nuove armi che saranno rese disponibili nelle prossime 2 settimane di Venti di guerra (Panzerbusche 39 e Breda M1935 PG)
  • Grado massimo aumentato a 500

Che cosa è cambiato?

Stabilità

  • Miglioramenti generici per la stabilità e risoluzione di crash
  • Risolto un problema di prestazioni che poteva verificarsi rompendo la corazza dei nemici in Tempesta di fuoco e causare micro-scatti

Mappe e modalità

  • Isole Lofoten - Disponibile in Deathmatch a Team e Conquista a squadre
  • Provenza - Disponibile in Deathmatch a Team e Conquista a squadre
  • Marita - Risolto un problema per cui i giocatori potevano incastrarsi in una finestra nel tentativo di scavalcarla 
  • Marita - Miglioramenti per i punti di ingresso in campo 
  • Mercury - Ora disponibile in Conquista a squadre
  • Mercury - Risolto un problema per cui le granate fumogene non funzionavano correttamente in questa mappa.

Armi
Abbiamo bilanciato meglio i danni inflitti dai fucili di precisione e il rinculo applicato ai mitra. Solo per i mitra, abbiamo scambiato alcune specializzazioni per aggiungere opzioni alternative che a nostro parere risulterebbero più vantaggiose con certe armi. In questi casi specifici potrebbe essere necessario un azzeramento delle specializzazioni del mitra, perciò controlla bene le tue attrezzature prima di schierarti!

Modifiche al bilanciamento

  • Miglioramento per la precisione del fuoco non mirato mentre si salta (armi da fianco, mitra, pistole carabine, carabine a otturatore scorrevole e fucili d'assalto).
  • Miglioramento per la precisione del fuoco non mirato in movimento quando si usa la specializzazione Impugnature migliorate.
  • Rinculo verticale di tutte le MMG aumentato del 150% per il primo colpo (si riduce gradualmente fino al valore attuale a partire dal quinto colpo). Nel prossimo aggiornamento saranno implementate altre modifiche per le MMG.
  • Correzione per l'efficacia dell'effetto di penetrazione dei proiettili attraverso i materiali (fucili di precisione a otturatore scorrevole e fucili autocaricanti)
  • Correzione per i danni dei fucili anticarro attraverso i materiali
  • Danni corpo a corpo delle armi da corpo a corpo leggere (per esempio i coltelli) aumentati da 27 a 35 

Lee-Enfield No.4 Mk I, fucile Ross Mk III

  • Danni massimi aumentati da 60 a 65
  • Danni minimi aumentati da 55 a 60

Gewehr M95/30

  • Danni minimi aumentati da 60 a 66

Kar98k

  • Danni minimi aumentati da 60 a 66

Krag-Jorgensen

  • Danni massimi aumentati da 54 a 60
  • Danni minimi aumentati da 54 a 60

EMP

  • Rinculo verticale iniziale ridotto da 0,55 a 0,52
  • Rinculo verticale massimo ridotto da 0,73 a 0,6
  • Rinculo orizzontale ridotto da 0,35 a 0,31
  • Intensità del rinculo ridotta

MAB38

  • Rinculo verticale iniziale ridotto da 0,55 a 0,5
  • Rinculo verticale massimo ridotto da 0,73 a 0,59
  • Rinculo orizzontale ridotto da 0,3 a 0,267 con la specializzazione Canna forata
  • Intensità del rinculo ridotta
  • Correzione per il rinculo orizzontale durante il fuoco non mirato, che risultava leggermente troppo marcato

MP28

  • Rinculo verticale massimo ridotto da 0,7 a 0,68
  • Rinculo orizzontale ridotto da 0,75 a 0,66 e da 0,6 a 0,55 con la specializzazione Canna forata
  • Intensità del rinculo ridotta

MP34

  • Specializzazione Smorzatore di rinculo sostituita da Impugnature migliorate
  • Rinculo verticale iniziale aumentato da 0,48 a 0,5
  • Rinculo verticale massimo ridotto da 0,63 a 0,5
  • Rinculo orizzontale ridotto da 0,4 a 0,32 e da 0,2 a 0,17 con la specializzazione Canna forata
  • Intensità del rinculo leggermente ridotta

MP40

  • Rinculo verticale iniziale aumentato da 0,42 a 0,48
  • Rinculo verticale massimo ridotto da 0,63 a 0,57

M1928A1

  • Rinculo orizzontale ridotto da 0,9 a 0,77
  • Specializzazione Canna forata sostituita da Calcio modificato
  • Intensità del rinculo leggermente ridotta

Suomi

  • Rinculo verticale ridotto da 0,76 a 0,72
  • Rinculo orizzontale ridotto da 0,93 a 0,8
  • Specializzazione Canna forata sostituita da Calcio modificato
  • Intensità del rinculo leggermente ridotta

ZK383

  • Rinculo verticale iniziale ridotto da 0,42 a 0,4
  • Rinculo verticale massimo ridotto da 0,5 a 0,46
  • Intensità del rinculo ridotta quando si usa la specializzazione Otturatore lampo

Modifiche generiche per armi e gadget

  • Ora è possibile rilanciare le proprie granate
  • Correzioni e migliorie per gli effetti visivi delle esplosioni delle granate lanciate a mano
  • Ora la mina antiuomo non viene più rimossa dal campo dopo la morte
  • Non è più possibile posizionare le mine antiuomo sui fili spinati
  • Il volume dell'effetto sonoro "ping" delle mine antiuomo è stato aumentato, così è più facile mettersi al riparo dopo aver innescato la mina. 
  • Ora le mine anticarro funzionano correttamente e provocano danni conformi ai precedenti aggiornamenti
  • Il tempo di dispiegamento della pistola anticarro è stato modificato per corrispondere meglio alla relativa animazione.
  • Ora PIAT e Panzerfaust visualizzano correttamente l'animazione di ricarica dopo diverse ricariche consecutive
  • Corretta la portata del kukri per i Medici da battaglia 
  • Corretti i requisiti per il completamento della Maestria VI con l'arma MAB 38 
  • Risolto un problema relativo alle Assegnazioni Maestria IV e Competenza VI dell'arma S2-200. Ora tengono traccia correttamente delle uccisioni da una distanza superiore ai 50 metri
  • Risolto un problema relativo all'attivazione del fuoco mirato durante il rifornimento e l'uso di una sacca medica o di munizioni
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori con valori elevati di latenza di posizionare un'altra mina antiuomo accanto a quella appena piazzata.
  • Risolto un problema per cui la pistola lanciagranate anticarro non infliggeva abbastanza danni agli edifici.
  • Risolto un problema per cui i colpi APCR del fucile anticarro distruggevano intere parti di edifici, quando invece dovrebbero solo infliggere danni extra ai veicoli.
  • Corretto lo scintillio del mirino del fucile anticarro Boys equipaggiato con un mirino a media distanza 
  • Risolto un problema per cui alcuni proiettili rimbalzavano sulle superfici a certe angolazioni, quando in realtà non dovrebbero avere questa caratteristica, e infliggevano meno danni di quanto previsto. 
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del contatore delle munizioni del lancia-bengala. 
  • Risolto un problema per cui il mirino agganciava la testa del nemico durante un attacco corpo a corpo rapido per una durata superiore a quella dello stesso attacco corpo a corpo. 
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della canna dell'M30 Drilling, se quest'arma veniva raccolta da terra
  • Corretto un bug che raramente impediva a un giocatore di usare i rinforzi dopo essere stato ucciso e successivamente rianimato mentre aveva un rinforzo selezionato nella ruota dei rinforzi
  • Ora la volata "Tinta blu" visualizza il colore corretto sull'arma EMP 
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione di alcune parti di armi dorate nel gioco 

Soldato

  • Ora il paracadute può essere aperto in leggero anticipo durante la caduta, per permettere ai giocatori con la salute al massimo di usarlo anche per i lanci più pericolosi
  • Ora è possibile planare leggermente di più con il paracadute; direzione e puntamento incidono leggermente sulla direzione e sulla velocità di discesa del paracadute nel multigiocatore standard (queste modifiche non hanno effetto sui lanci con il paracadute in Tempesta di fuoco)
  • Aumentata l'altezza a cui si subiscono danni da caduta letali durante la caduta libera o con il paracadute.
  • Modifiche e migliorie per le uniformi indossate da Piloti e Carristi 
  • Migliorata l'udibilità degli ingressi in campo dei soldati nelle vicinanze, così è più facile capire quando un nuovo giocatore si schiera sul campo di battaglia 
  • Migliorate le animazioni ragdoll per i soldati uccisi durante l'ingresso in un veicolo 
  • Il modo in cui Ilse imbraccia le armi nella schermata Compagnia è stato migliorato per prevenire problemi di compenetrazione poligonale. 
  • Risolto un problema per cui gli hitbox dei soldati potevano perdere la corretta sincronia all'inizio di una rianimazione
  • Risolto un problema per cui gli hitbox dei soldati potevano perdere la corretta sincronia durante i movimenti sopra gli ostacoli 
  • Risolto un problema di animazione che poteva verificarsi quando i giocatori scavalcavano oggetti dello scenario
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano morire entrando in contatto con casse di munizioni o salute ad alta velocità
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano morire entrando in contatto con un altro giocatore all'inizio di una rianimazione o di un movimento sopra un ostacolo
  • Risolto un problema che impediva di eseguire esecuzioni corpo a corpo se la vittima era troppo in basso o troppo in alto
  • Corretto un bug raro di Tempesta di fuoco per cui i soldati sdraiati che premevano ripetutamente il comando dell'attacco corpo a corpo potevano bloccare l'animazione del medesimo attacco. 
  • Risolto un problema per cui il mirino agganciava la testa del nemico durante un attacco corpo a corpo rapido per una durata superiore a quella dello stesso attacco corpo a corpo
  • Risolto un problema per cui potevano essere visualizzati modelli di soldati di bassa qualità nei velivoli, durante la modalità Forze aeree delle Operazioni su vasta scala

Veicoli

  • Ora è possibile rifornire i lanciatori di bengala e di fumogeni dei carri Sturmtiger 
  • Corretta la visualizzazione delle tracce dei proiettili dei carri Sturmtiger
  • Ora il carro Crocodile prende la mira alla stessa velocità in tutte le direzioni 
  • Ora l'artigliere frontale del trasporto universale non presenta più problemi di compenetrazione poligonale durante l'uso dello zoom 
  • Ora la quarta posizione nello schema dei posti del trasporto universale viene visualizzata correttamente 
  • Risolto un problema minore per cui l'arma del posto anteriore del trasporto universale poteva girarsi in modo scorretto se un giocatore cambiava posto
  • Corretta la specializzazione Mirino d'avvistamento per il T38 
  • Corretto un bug che poteva rendere gli artiglieri superiori immuni ai danni inflitti dalla fanteria
  • Corretto un bug che poteva impedire la corretta visualizzazione del mirino del Valentine Archer 

Miglioramenti specifici per PC

  • Migliorati gli input via mouse per il menu Comunicazioni, che ora risulta più semplice da usare  

Miglioramenti specifici per Xbox One

Risolti vari problemi riscontrati da alcuni giocatori con i seguenti obiettivi:

  • Tuttofare
  • Giramondo
  • Morte dall'alto
  • Elite

Miglioramenti specifici per sistema PlayStation®4

Risolti vari problemi riscontrati da alcuni giocatori con i seguenti trofei:

  • Tuttofare
  • Giramondo
  • Morte dall'alto
  • Elite

Che cosa bolle in pentola per l'Aggiornamento 4.6?

  • Nuova mappa: Operazione Underground
  • Modifiche per la funzionalità delle MMG
  • Ulteriori miglioramenti per prestazioni e stabilità del gioco

I nostri aggiornamenti possono variare in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community più informata possibile. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates

Feedback dei giocatori

Come sempre, apprezziamo il tuo contributo e i tuoi commenti. Per un feedback generale, fai riferimento alla nostra sezione di Battlefield V sul forum di Battlefield o raggiungici sul subreddit di Battlefield V e su Discord

Se riscontri problemi o bug, ti consigliamo di segnalarli sul nostro forum di Battlefield V – Answers HQ..  

Puoi anche contattare i nostri responsabili della community di Battlefield su Twitter, per proporre loro nuovi argomenti che vorresti veder trattati nei prossimi articoli sul blog.

Puoi contattarli su Twitter ai profili @PartWelsh e @Braddock512

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