Apex Legends
Aggiornamenti del gioco

Mettiti alla prova nell'evento Icone future

20 giugno 2025

Immagine di copertina per il trailer di Future Icons su YouTube

Attenzione, leggenda! L'estate sarà anche arrivata, ma per le nostre leggende la sessione d'esame non è ancora finita. La nuova patch di metà stagione segna l'arrivo dell'evento Icone future, disponibile dal 24 giugno al 15 luglio 2025. Prova Arene: Duelli, la nuova variante della celebre modalità con battaglie 1v1, nessuna abilità, niente cure e zero scuse. Sblocca nuove skin leggendarie super eleganti, skin arma epiche e persino la skin Prestigio "Icona Apex" per Wattson tramite i pack dell'evento, insieme a una scia di lancio coordinata. E a proposito di Wattson, ora la nostra brillante Natalie Paquette è pronta per la seconda fase della stagione con una serie di potenziamenti degni della sua maestria: costruzione più rapida per le barriere, porte elettrificate e rallentamento dei nemici (incluso un prodigio particolarmente insidioso). Inoltre, anche la mamma di Echo riceverà qualche aggiornamento, per la gioia dei suoi fan! Sia Wattson che Vantage saranno disponibili per l'intera durata dell'evento, così tutti potranno sceglierle in battaglia. È il momento di puntare alla gloria e affrontare una nuova sfida!

ARENE: DUELLI

Un'intensa battaglia 1v1 tra due Rampart in Arene: Duelli.

Mettiti alla prova in Arene: Duelli, la nuova variante a tempo limitato della modalità. Affronta un duello dopo l'altro in partite da 5 minuti ciascuna su un server da 30 utenti, mentre una classifica tiene traccia dei tuoi risultati. Le leggende, l'equipaggiamento e la posizione di partenza saranno casuali, ma le stesse impostazioni saranno applicate sia a te che al tuo avversario, per dare il massimo in ogni istante ad armi pari. Le abilità saranno disattivate fino al 15 luglio, perciò dovrai puntare tutto sulla tua maestria con le armi e il movimento. Arene: Duelli è incentrata sul combattimento puro. E poi, se non giochi da un po', è l'occasione perfetta per riprendere la mano prima di tuffarti nuovamente nelle modalità principali.

Più avanti nella stagione reintrodurremo le abilità delle leggende per aggiungere un elemento tattico al gioco. Vediamo se riuscirai a conquistare le classifiche (a meno che tu non decida di nascondere l'opzione per giocare in modo un po' più rilassato).

CONTATORE PREMI

Completa le sfide evento giornaliere per ottenere fino a 1.400 punti al giorno e sbloccare le ricompense di Icone future, poi dai un'occhiata ai tuoi progressi sui 4 badge dell'evento. 

OGGETTI EVENTO

Sei leggende con le skin di Icone future equipaggiate.

Avanza nell'evento Icone future per sbloccare oggetti cosmetici a tempo limitato. Ciascun oggetto acquisito nel corso dell'evento ti aiuterà a sbloccare ricompense al raggiungimento dei traguardi indicati (ad es. skin leggendarie per Rampart, Octane e il Peacekeeper).

Tutti gli oggetti saranno disponibili nei pack evento di Icone future† per l'intera durata dell'evento, e ciascun pack potrebbe contenere la skin Prestigio "Icona Apex" per Wattson, con una scia di lancio coordinata. Tutti i pack dell'evento contengono un oggetto evento e due oggetti standard (nessun doppione).

I tre livelli della skin Prestigio "Icona Apex" di Wattson.

NOTE SULLA PATCH

BILANCIAMENTO 

Rotazione armi oro
  • Spitfire, R-301, R-99, Flatline, Mozambique Akimbo

LEGGENDE

Wattson
  • Passiva: Lampo di genio
    • Consumo acceleranti ultimate più veloce del 50%
    • Rigenerazione scudi dell'abilità passiva aumentata a 2 secondi (prima 1)
  • Tattica: Difesa perimetro
    • Punti salute dei nodi delle barriere aumentati a 50 (prima 25)
    • Tempi di rigenerazione ridotti a 4 secondi (prima 15)
    • Le barriere ora rallentano i nemici che saltano o si muovono in scivolata, e consumano i tempi di rigenerazione quando Ash scatta o Sparrow esegue un doppio salto
    • Le porte ora vengono elettrificate dalle barriere posizionate davanti a esse
      • Nemici rallentati quando aprono o sfondano le porte elettrificate
      • L'effetto di elettrificazione si interrompe se la barriera viene ostruita o rimossa, e ricomincia quando la barriera è nuovamente attiva
    • Rimossa l'esplosione delle porte che venivano aperte sulla linea di una barriera
  • Potenziamenti: livello 2
    • Stelle cadenti: integrato nel kit base
    • NUOVO Soccorso rapido: ottieni tutti i vantaggi di supporto (accesso alle capsule di supporto, rianimazioni più rapide con rigenerazione della salute, acquisizione di un trasmettitore di rientro portatile con i banner)
    • NUOVO Potenza Ultimate: i danni ai nemici vengono convertiti in carica Ultimate, e i KO aumentano la carica della Ultimate del 30%
  • Potenziamenti: livello 3
    • NUOVO Guarigione energica: raddoppia l'efficacia degli oggetti di cura più piccoli
    • Traliccio shock: velocità di guarigione, capacità e punti salute della Ultimate raddoppiati

Nota del team di sviluppo: siamo molto ansiosi di vedere come funzionerà la nuova meccanica delle porte elettrificate, che obbligherà le squadre avversarie a prestare molta più attenzione alle barriere. Inoltre, la rigenerazione ridotta per la Difesa perimetro di Wattson dovrebbe accelerare il posizionamento delle barriere, senza penalizzarti eccessivamente quando dovrai andare avanti e passare ad altro.

Vantage
  • Ridotta l'area di vulnerabilità della parte superiore del corpo di Vantage, per meglio rispecchiare il modello del personaggio
  • Passiva: Lente rivelatrice
    • Ora puoi segnalare fino a 3 nemici contemporaneamente
    • Puoi vedere le barre della salute dei nemici puntati
    • Segnalare i nemici rivelerà la loro posizione quando si trovano a oltre 50 metri (prima 100)
  • Tattica: Volo di Echo
    • Echo verrà automaticamente richiamato dopo il tuo salto
    • Attivazione salto più rapida
    • Aumentata a 10 metri la distanza base e massima che Echo può coprire in volo
    • Salto del pipistrello integrato nel kit base
    • Ridotti a 0,2 secondi i tempi di riattivazione delle armi da fuoco dopo il salto (prima 0,5)
    • Ampliato il campo visivo necessario a Echo per poter saltare
  • Ultimate: Marchio del cecchino
    • Potenziamento Ricarica Ultimate integrato nel kit base
      • Gli acceleranti Ultimate hanno tempi di utilizzo dimezzati e forniscono 2 proiettili extra
    • Ora il laser resta nascosto finché Vantage non apre il fuoco
      • Il laser dura 15 secondi e il timer viene aggiornato dopo ogni sparo
    • Ora il laser è più coerente con la mira
  • Potenziamenti: livello 2
    • NUOVO Legge del più forte: accedi alle console anello e a Carica extra nell'anello
    • NUOVO Marchio 2.0: l'icona del nemico contrassegnato è ora visibile attraverso i muri, e il nemico rivela la sua barra della salute alla tua squadra dopo essere stato contrassegnato
  • Potenziamenti: livello 3
    • NUOVA Rigenerazione tattica: tempi di rigenerazione dell'abilità tattica ridotti di 5 secondi
    • NUOVO Copertura di precisione: aggiunge uno scudo arma a Marchio del cecchino

Nota del team di sviluppo: i miglioramenti all'abilità Volo di Echo rendono Vantage più agile, e noi del team ci siamo divertiti un mondo a giocare con la nuova versione di Echo. Ora, grazie alle modifiche al laser, dovrebbe essere più facile colpire con Marchio del cecchino nelle fasi più avanzate del gioco, e anche passare allo scudo arma.

Ash
  • Passiva: tempi di rigenerazione dello scatto ridotti a 8 secondi (prima 10)
  • Tattica: leggermente ridotta la potenza della trappola quando viene tirata con forza (ad es. durante l'uso delle abilità di movimento)
  • Potenziamenti: livello 2
    • Doppio squarcio: trasferito al livello 2
    • NUOVO KO caricato: Rigenera la tua salute con i KO
  • Potenziamenti: livello 3
    • Fantasma nella macchina: rimosso
    • Trappola vorace e Doppia morsa: trasferiti al livello 3

Nota del team di sviluppo: in questa stagione vogliamo ribilanciare Ash limitando alcuni aspetti del suo kit che risultano particolarmente frustranti da contrastare, senza però intaccare il divertimento del muoversi sul campo di battaglia scattando. Riducendo i tempi di rigenerazione base dello scatto speriamo di compensare la rimozione del doppio scatto. Inoltre, lo scambio dei suoi potenziamenti di livello 2 e 3 porteranno la Doppia carica Ultimate nelle prime fasi della partita, aiutando la tua squadra a restare in movimento.

Alter
  • Ultimate: Nexus fasico
    • Ritardo dell'avviso sull'uso del portale ridotto a 3,5 secondi (prima 5)
    • Ritardo dell'attivazione del portale ridotto a 6 secondi (prima 8 a seguito di un hotfix)
    • Rigenerazione dopo l'uso aumentata a 60 secondi (prima 30 a seguito di un hotfix)

Nota del team di sviluppo: nel complesso, trovavamo che le squadre di Alter fossero un po' troppo difficili da penalizzare quando provavano a sfruttare il Nexus fasico per i reset.

Ballistic
  • Tattica: Colpo da maestro
    • Danni all'attivazione ridotti a 15 (prima 20)
    • Danni da surriscaldamento ridotti a 15 (prima 30 a seguito di un hotfix)
  • Ultimate: Tempesta
    • Rimossa l'estensione temporale dovuta ai KO (hotfix precedente)
  • Potenziamenti
    • Colpi extra: trasferito al livello 2
    • Colpo ostinato: trasferito al livello 3

Nota del team di sviluppo: Colpo da maestro di Ballistic infliggeva troppi danni per la frequenza con cui andava a segno.

Conduit
  • Tattica: Energia radiante
    • Tempi di rigenerazione ridotti a 21 secondi (prima 31 a seguito di un hotfix)
    • Ritardo della ricarica dopo i danni ridotto a 1 secondo (prima 2)
Mirage
  • Tattica e Ultimate: le esche ora cambiano arma quando la cambi tu, riponendo correttamente anche le armi corpo a corpo

MUNIZIONI E ACCESSORI

GRANATE

Stella Arc
  • L'esplosione riduce lo slancio se la bomba viene colpita in aria o in scivolata
  • L'esplosione consuma i tempi di rigenerazione quando Ash scatta o Sparrow esegue un doppio salto

HOP-UP

Generatore scudo arma
  • Ora utilizzabile sull'R-301
Acceleratore
  • Rimosso da: Devotion, Mastiff, Bocek e Sentinel
  • Aggiunto a: Havoc, Flatline e Mozambique

ARMI

Fucili d'assalto

Havoc (hotfix precedente)
  • Rinculo migliorato
  • Danni aumentati a 20 (prima 19)
Hemlok
  • Ridotto il ritardo del fuoco a raffica

TIRATORE SCELTO

30-30 Repeater
  • Ridotti i danni dei colpi alla testa con il perforacranio
    • Non caricato: 80 (prima 86)
    • Caricato: 120 (prima 130)
Bocek (hotfix precedente)
  • Danni all'impatto della freccia esplosiva aumentati a 55 (prima 40)
  • Cadenza di tiro aumentata
  • Danni caricati massimi aumentati a 65 (prima 55)

SHOTGUN

Mastiff
  • Nuova animazione per l'uso del mirino: l'arma viene ora riportata al centro dello schermo più rapidamente

Nota del team di sviluppo: se usata alla massima velocità, l'ottica del Mastiff non tornava mai del tutto al centro dello schermo, rendendo perciò difficoltosa l'acquisizione del bersaglio tra un colpo e l'altro. La nuova animazione dovrebbe risolvere il problema, permettendoti di allineare i colpi con maggiore precisione.

SMG

Prowler
  • Migliorato il rinculo orizzontale in modalità di fuoco a raffica e automatica
  • Ridotto il ritardo del fuoco a raffica

CECCHINO

Sentinel
  • Aumentata la velocità di ricarica quando l'arma è potenziata

MAPPE

Partite pubbliche e Classificate
  • Canyon dei Re
  • Confini del Mondo
  • Luna distrutta
Mixtape (24 giugno - 5 agosto 2025)
  • DMS: Frammento, Guastafeste, Skull Town
  • Controllo: Area di Caustic, Deposito industriale, Sifone di lava
  • Corsa alle armi: Skull Town, Monumento, Nucleo

MODALITÀ

Modalità a tempo limitato: Arene: Duelli senza abilità (24 giugno - 15 luglio 2025)
  • Scontri 1v1: vinci il maggior numero di duelli possibile entro il tempo limite
  • Duelli ad armi pari: ai due giocatori in lotta vengono assegnate le stesse leggende e armi per evitare qualsiasi disparità
  • Classifica: tieni traccia dei risultati dei giocatori nel corso della partita
  • Niente abilità: le abilità saranno disattivate nella prima parte dell'evento, consentendo alle leggende di concentrarsi sull'uso delle armi e del movimento
  • Tre mappe: Bis, Habitat e Guastafeste disponibili al lancio con una varietà di punti di partenza
Modalità a tempo limitato: Arene: Duelli con abilità (15 luglio - 5 agosto 2025)
  • Abilità: le abilità delle leggende saranno riattivate per aggiungere un elemento di strategia al gioco

CLASSIFICATA

  • Schermata dei gradi: ora mostra la distribuzione dei gradi per squadra anziché per singola leggenda. Il matchmaking della Classificata per le squadre preformate si basa sul valore PC più elevato della squadra. Questa modifica raggrupperà tutti i membri delle squadre, preformate e non, mostrando l'intera squadra in base al grado più alto al suo interno.
  • Scia di lancio "Campione Scalata": assegnata a tutte le leggende che hanno completato la relativa sfida di piazzamento nella divisione 1. La scia sarà disponibile per l'intera durata della divisione 2. Se desideri continuare a usarla, dovrai completare la stessa sfida nella divisione corrente. 

CORREZIONE ERRORI

  • Audio: camminare con in mano un Bocek produrrà nuovamente l'audio dei passi in terza persona.
  • Frecce
    • Ora dovrebbero di nuovo scomparire correttamente.
    • Le frecce scoccate nella barriera dell'Arena saranno rimosse dopo l'inizio del round.
  • Arsenali: non sottrarranno più munizioni dal tuo inventario.
  • Poligono di tiro
    • Artemis non dovrebbe più apparire a ripetizione. Miao!
    • Le frecce al poligono di tiro non possono più essere raccolte dopo aver abbandonato l'area ed esservi rientrati.
  • PC: le compilazioni shader complete non dovrebbero più essere eseguite a ogni caricamento del gioco, specie dopo gli aggiornamenti di Windows.
  • L'abilità tattica ora non si attiverà più per sbaglio per le leggende che impugnano le armi Akimbo mentre attivano la Ultimate.
  • La scheda "Seguite e consigliate" ora mostra di nuovo le sfide seguite nel riepilogo della partita.
  • Il widget delle sfide seguite nella lobby ora mostra la sfida con il maggior numero di progressi.

LEGGENDE

  • Alter
    • Risolto un problema che permetteva a qualsiasi leggenda di annullare l'attivazione del Nexus fasico se provavi a raggiungerlo con in mano l'oggetto della Ultimate.
    • Risolto un problema che consentiva a Lifeline di annullare l'attivazione del Nexus fasico cadendo su di esso.
    • Risolto un problema che evidenziava i nemici e i manichini nell'oblio, impedendo inoltre il funzionamento della tattica di Alter con il fuoco amico abilitato al poligono di tiro.
    • Risolto un problema che impediva agli alleati di Alter di ottenere un trasmettitore di rientro portatile per creare un banner se la leggenda aveva selezionato il potenziamento "Amici" ma poi era stata eliminata.
  • Ash: è ora possibile posizionare Trappola vorace correttamente dopo il primo colpo.
  • Mirage: ora uscirà sempre dall'occultamento dopo essere stato colpito durante il ripristino della salute.
  • Sparrow: la freccia caricata non distrugge più istantaneamente lo scudo di Forgia delle ombre.

ESPERIENZA DI GIOCO

  • Arsenali: aumentata la dimensione dell'area di interazione delle console, riducendo le probabilità di raccogliere involontariamente una nuova arma mentre potenzi quella attuale.
  • È di nuovo possibile regalare il pass battaglia.
  • Risolto il problema delle predizioni errate quando le leggende subivano i danni dell'anello o finivano le cure.
  • Lo scudo arma e il generatore dello scudo arma di Gibraltar ora verranno aggiunti al riepilogo morte.
  • Rampart può ora interagire con più oggetti quando tiene in mano Sheila.
  • Modificato il sistema del "Mantieni per usare" per migliorarne la precisione. Ora le leggende dovrebbero cambiare arma per sbaglio meno spesso.
  • Aggiornati gli effetti visivi della granata termite.
    • Aggiunto un effetto di detonazione.
    • Aggiunti nuovi elementi visivi: aggiornate le scintille e la parte inferiore per vedere meglio l'area d'effetto della termite. Tutti gli asset si dissolvono più in fretta.
    • Ridotto il numero di particelle.
    • Ridotti gli eccessi.
    • Aggiornate le scintille per migliorare gli effetti.

Video di confronto che mostra la vecchia e la nuova granata termite.

AUDIO

  • Ridotta la priorità delle zipline alleate per dare sempre la precedenza ai nemici.
  • Ridotta la priorità dei passi dei nemici che non rappresentano un pericolo (quelli che muoiono o finiscono KO) per dare sempre la precedenza alle potenziali minacce.
  • Vari esperimenti con i passi alleati inudibili o a volume ridotto in presenza di una minaccia significativa. Facci sapere se ti sono stati d'aiuto!
  • Ridotto il volume delle navicelle nel Canyon dei Re.

Nota del team di sviluppo: grazie a tutti coloro che hanno caricato i log audio dopo il rilevamento di un gran numero di interruzioni. Il team sta attualmente esaminando tutti i report per scegliere come intervenire. Se dovesse capitarti di vedere il prompt per il caricamento dei log audio, continua a inviarci le tue segnalazioni. Più dati abbiamo, prima riusciremo a risolvere il problema.

GRAFICA

  • PC
    • Migliorate le prestazioni di caricamento delle GPU, che possono aumentare la stabilità e limitare i casi di modelli o texture mancanti per alcuni utenti.
    • "-no_render_on_input_thread" è ora il parametro di avvio predefinito per gli utenti con 8 o più core CPU. Questo migliorerà la stabilità e la latenza degli input, specie in combinazione con i mouse o i controller con frequenza di polling elevata. Può ancora essere abilitato manualmente dagli utenti con meno core CPU, o disabilitato con "-render_on_input_thread".
    • Ridotto il sovraccarico CPU del multithreading sui PC con molti core CPU.

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†Non disponibile in tutti i territori.