Apex Legends™: Aggiornamento sull'audio
21 ottobre 2025
Apex Legends si è evoluto moltissimo dalla sua uscita, ma c'è una cosa che non è mai cambiata in merito all'audio: il nostro impegno per garantire un buon equilibrio tra feedback, esperienza ed emozioni. Il feedback, che fornisce informazioni cruciali su ogni situazione, è sempre al primo posto, mentre esperienza ed emozioni sono ciò che rende il mondo di Apex Legends così unico e realistico. Il team si impegna sempre a garantire che ciascun suono sia il più naturale possibile e che si comporti in modo prevedibile. Vale la pena menzionare che le funzionalità in arrivo con la patch 27.0 sono solo un inizio, e che rappresentano un importante primo passo a cui seguiranno altre novità.
Oltre a una serie di rigorosi test interni, l'esperienza della community ci è fondamentale per capire, migliorare e stabilire un ordine di priorità per le misure da adottare. Proprio come tutti gli altri aspetti di Apex Legends, anche l'audio è in continua evoluzione, e alcune delle modifiche a cui stiamo lavorando sono quasi pronte per essere aggiunte al gioco. Ecco un breve riassunto degli argomenti che tratteremo oggi e delle funzionalità in arrivo nella Stagione 27, disponibile dal 4 novembre 2025:
- Mixing aggiornato: una nuova opzione darà giocatori maggiore controllo sull'esperienza di gioco. Sarà possibile scegliere tra "Originale" e la nuova opzione "Concentrato", che riduce il volume delle armi delle leggende vicine (tranne quelle nemiche), rimuove completamente il rumore dei passi degli alleati e amplifica quello dei nemici.
- Sistema di valutazione delle minacce: una valutazione dinamica dei potenziali pericoli influenzerà le decisioni di mixing per ciascun giocatore.
- Compressione multibanda della catena laterale: consentirà a un suono attivo di abbassare dinamicamente il volume degli altri suoni, riducendo la confusione e migliorando la coerenza.
- Elaborazione audio ambientale: strumenti più avanzati per una transizione più graduale quando ti avvicini alle porte, le apri o le attraversi.
- Osservabilità: una nuova telemetria terrà traccia di tutte le volte in cui il gioco modula i passi dei nemici, al fine di migliorare il monitoraggio tra le diverse mappe e modalità.
PANORAMICA
Ci sono diversi metodi per influenzare in modo dinamico il mix del gioco e riprodurre i suoni più importanti quando servono. Il metodo più semplice per intervenire sul bilanciamento dei suoni durante il gioco è quello che chiamiamo "istantanee di mix", e ci aiuta a modificare il volume e la distanza a cui sono udibili i singoli suoni o le categorie di suoni.
La priorità delle voci è il secondo livello di complessità del nostro sistema audio, e fa sì che i suoni più importanti abbiano la precedenza sugli altri. Alcuni esempi includono la priorità dei suoni nemici rispetto a quelli degli alleati, nonché l'audio delle minacce incombenti (ad es. armi, esplosioni) rispetto ai suoni ambientali. La priorità dei suoni viene determinata in base a numerosi fattori, tra cui il luogo in cui si originano, la distanza dalla tua leggenda e il volume.
Occlusione e riverbero sono altri due elementi chiave nella corretta individuazione dei suoni. Un suono che si origina dietro una superficie vedrà modificata la sua frequenza in base alla densità del materiale che lo occlude, e il riverbero fornirà un indizio per capire se il suono è all'interno o all'esterno, oltre a suggerire l'ampiezza di quello spazio. Questo aiuta a comprendere quando la fonte di un suono si trova nella tua stessa area o altrove. Anche frequenza e aumento del volume vengono modificati in base alla distanza dal giocatore, aiutando a individuare con precisione il punto di emissione del suono. Tutti questi sistemi lavorano insieme per fornire un buon equilibrio tra un'esperienza di gioco realistica e la chiarezza. L'esperienza di gioco è più naturale quando tutto funziona correttamente, ma può essere molto sgradevole quando le cose non vanno come previsto.
MIXING AGGIORNATO
La quantità di leggende, armi e altre fonti di suoni è aumentata nel corso del tempo, e il team si è impegnato a preservare la coerenza dell'impronta sonora del gioco. Oltre a impiegare una serie di tecnologie, abbiamo lavorato a una nuova opzione che fornirà agli utenti maggiore controllo sull'esperienza di gioco.

La nuova opzione "Mix concentrato" è stata ottimizzata per il rilevamento delle minacce e sarà automaticamente abilitata a partire dalla Stagione 27, ma se preferisci potrai tornare a "Mix originale" (la precedente opzione predefinita) tramite le impostazioni audio. Ecco alcune delle differenze chiave:
- Volume più basso per le tue armi e abilità
- Rumore dei passi degli alleati completamente rimosso
- Volume aumentato per i passi dei nemici: in particolare, una lieve riduzione del delta del volume tra corsa leggera e corsa veloce.
Come sempre, il feedback della community sarà fondamentale per questa funzionalità e apporteremo modifiche nel corso del tempo.
SISTEMA VALUTAZIONE MINACCE
Ciò che conta in termini di audio cambia da un momento all'altro e da un giocatore all'altro. Il team ha sviluppato un sistema dinamico per la valutazione delle minacce in grado di indurre decisioni contestuali che possano condizionare il mix. I dati (prossimità di nemici e proiettili, linea di tiro, ecc.) vengono costantemente esaminati per calcolare un livello di minaccia unico per ogni utente. Questo valore può essere usato per influenzare il mix in diversi modi (ad es. abbassare il volume o la distanza a cui possono essere uditi i suoni che arricchiscono l'esperienza di gioco ma non hanno la priorità in combattimento, oppure alzare il volume degli indicatori di minaccia chiave, come i passi).

Stiamo anche prendendo in considerazione nuovi modi per usare questo sistema di valutazione delle minacce al fine di garantire ad altri sistemi audio maggiore consapevolezza nel contesto. Ad esempio, ora il gioco controlla il livello di minaccia della tua squadra prima di scegliere se riprodurre frasi non attinenti al combattimento, aiutandoti a concentrarti su ciò che conta.
COMPRESSIONE MULTIBANDA DELLA CATENA LATERALE
La compressione multibanda della catena laterale arriverà su Apex Legends nella Stagione 27. Questo ci permetterà di usare un suono attivo per abbassare dinamicamente il volume di altri suoni e creare piccoli spazi per l'introduzione di suoni mirati, riducendo così la confusione e migliorando la coerenza.

Stiamo bilanciando questa tecnologia affinché lavori in tandem con altri elementi per combinare un mix fluido e nitido che renda udibili i suoni più importanti quando necessario senza distrazioni. Abbiamo iniziato a isolare le principali frequenze dei passi dei nemici, usandole per ridurre i suoni che di solito le sovrastano (ad es. esplosioni, bombe, ecc.). Questo dovrebbe aiutarti a sentire i nemici in modo più chiaro prima che ti tendano un'imboscata, e senza neanche aumentare al massimo il volume.
ELABORAZIONE AUDIO AMBIENTALE
Il campo di battaglia dovrebbe essere il più realistico possibile, e ciò vale anche per gli edifici e gli spazi interni. In Apex Legends, le proprietà audio sono definite in modo da comunicare al motore audio quale riverbero usare, il livello di occlusione, i suoni ambientali e altro ancora. L'attuale transizione da uno spazio all'altro è immediata: nel momento in cui varchi una porta, tutte queste proprietà audio passano bruscamente all'ambiente successivo. Poiché questo rende meno realistica l'esperienza di gioco, abbiamo sviluppato alcuni strumenti in grado di rendere più graduale il passaggio. Man mano che ti avvicinerai alle aperture e alle porte, l'ambiente sonoro passerà gradualmente ai suoni dell'esterno.
OSSERVABILITÀ
Ci siamo impegnati molto nel monitoraggio dei sistemi audio con l'aiuto di nuovi strumenti e la telemetria. Sebbene i passi dei nemici siano una delle più grandi priorità a livello acustico, esistono ancora situazioni in cui potrebbero essere smorzati per migliorare le prestazioni e/o la chiarezza dell'audio, ad esempio in presenza di altri passi maggiormente udibili che possono essere distinti in modo più efficace. Di recente abbiamo configurato una nuova telemetria per tenere traccia di tutte le volte in cui il gioco modula i passi dei nemici, al fine di migliorare il monitoraggio tra le diverse mappe e modalità. Questo ci aiuterà ad avere una migliore comprensione di come agisce il nostro motore audio in un'ampia varietà di scenari.

All'uscita della Stagione 25, abbiamo introdotto una funzionalità che consente agli utenti di inviarci i log audio delle partite in cui i suoni dei passi vengono silenziati con eccessiva frequenza. I vostri file ci permettono di riprodurre i log e usare il debug su una registrazione dei suoni di gioco generati all'interno del nostro motore audio nel corso della partita interessata. Grazie a questi dati abbiamo già introdotto importanti modifiche, come il ribilanciamento delle priorità per quanto riguarda i suoni meno importanti (ad es. passi delle leggende a terra). E questo è solo l'inizio. Continua a inviarci i tuoi log laddove possibile per aiutarci a raccogliere dati, risolvere i problemi e migliorare l'esperienza dell'audio in battaglia.


CI VEDIAMO SULLA NAVICELLA
Tutte le novità di cui abbiamo parlato in questo post saranno disponibili all'arrivo della Stagione 27, il 4 novembre 2025. Siamo soddisfatti della costante evoluzione dell'audio di Apex Legends e apprezziamo il feedback della community. Ricorda: tutte le partite con notevoli problemi di audio mostreranno alla fine un prompt per l'invio di una segnalazione. Continua a inviarci i tuoi log, ogni contributo può fare la differenza.
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Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates.
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