Supporto
10 ottobre 2025

Strategia di base
Ognuna delle quattro classi può ribaltare le sorti della battaglia, ma nessuno riesce a infondere nuova vita nella squadra come un Supporto.
E intendiamo letteralmente: la classe Supporto ha accesso ha un gadget di rianimazione istantanea, oltre ad altri strumenti per curare gli alleati con facilità. Tuttavia, la salute non è l'unica risorsa che il Supporto mette a disposizione della squadra: questo tipo di soldato rifornisce le munizioni, intercetta gli esplosivi e sposta il fronte grazie al fuoco di saturazione e alla capacità di fornire ripari all'occorrenza.
Questa classe è pensata per il genio strategico paziente e altruista, colui che fa sempre gioco di squadra e non agisce per la gloria personale, bensì per l'orgoglio di portare sulle spalle il peso della squadra e di riuscire a tirare fuori il meglio da tutti. Questi sono i gadget e le abilità distintivi che vi aiuteranno a diventare gli alleati migliori di ogni soldato:
Gadget
Defibrillatore - Rianima all'istante un compagno di squadra o di team riportandolo a piena salute. Questo metodo di rianimazione istantaneo può rimettere subito in pericolo il paziente, perciò pensateci bene prima di usare il Defibrillatore su qualcuno che è esposto direttamente al fuoco nemico. Per esempio, anche se richiede un po' più di tempo, può convenirvi prima trascinare il compagno al sicuro e poi defibrillarlo, una tecnica più difensiva ma più sicura. Il Defibrillatore può anche far stramazzare i nemici su cui lo usate, se siete curiosi di vederlo in azione nelle operazioni di pulizia.
Sacca di rifornimenti - Una sacca di rifornimenti compatta che rifornisce solo le munizioni delle armi (non quelle dei gadget o le granate) e ripristina una piccola quantità di salute una volta sola. Anche se il suo effetto è limitato a un singolo uso, è meno probabile che i nemici la individuino e la distruggano, il che è l'ideale per piazzarla in punti altamente contesi come gli obiettivi o per gli appostamenti vicino alle linee nemiche. Rispetto alla più grande borsa di rifornimenti, la sacca vi viene fornita in più esemplari, permettendovi di coprire più punti nella zona di combattimento.
Riparo piazzabile - Create una barriera temporanea in grado di proteggere dalle armi della fanteria o di fare da punto di appoggio per il fuoco di saturazione delle mitragliatrici o di altre armi dotate di bipiede. Vi consigliamo di piazzarlo in aree che tendono a essere particolarmente sotto tiro, come nei corridoi stretti o sugli obiettivi che hanno linee di tiro esposte. I Genieri possono usare il proprio Attrezzo riparatore sul riparo, perciò mettetevi d'accordo e fatevi aiutare con le riparazioni ogni volta che serve.
Sistema di intercettazione granate - Come suggerisce il nome, questo sistema abbatte i proiettili in arrivo, in special modo le granate più lente lanciate a mano o tramite gli appositi lanciatori. Si tratta di un'ottima soluzione contro quei nemici dalla granata facile che amano bombardare gli obiettivi, o per proteggere i cecchini appostati, che rischiano di vedere i loro sforzi vanificati da una granata a frammentazione o accecante lanciata all'ultimo secondo.
Sistema di intercettazione missili - Questa soluzione serve a fermare i missili più veloci, compresi quelli dei lanciatori non guidati o ad agganciamento dei Genieri, oltre che i vari colpi di mortaio o di carro armato. Piazzate questo dispositivo sugli obiettivi per contrastare i missili, oppure vicino (se non sopra!) ai veicoli di terra come strumento difensivo aggiuntivo. Ricordatevi solo che non può intercettare le granate. Per quelle, vi consigliamo di lavorare in tandem con un altro Supporto alleato se vi serve una mano con gli obiettivi.
Lanciagranate fumogene - Bloccate la visione del nemico, neutralizzando la capacità di agganciamento dei suoi lanciatori e di altre munizioni e impedendogli di avvistare bersagli mentre quelli della fanteria già contrassegnati spariscono nel fumo. Usate questo gadget per bloccare le linee di tiro sugli obiettivi altrimenti sgombre o, in situazioni disperate, sulla vostra stessa base.
Lanciatore di airburst incendiario - Questo gadget lancia un proiettile che esplode a mezz'aria, caratteristica che ha vari benefici rispetto agli esplosivi tradizionali. Può oltrepassare un riparo e colpire i nemici che vi si nascondono dietro, come nel caso di finestre, tettoie e muri, oppure può far piovere fuoco in una piccola area, cosa che si rivela particolarmente utile sugli obiettivi, oppure ancora può danneggiare in modo lieve veicoli ed equipaggiamento nemico con un colpo diretto. Può anche bloccare la visibilità e rimuovere o impedire l'individuazione, se costituisce un problema per voi e il vostro team. Ricordate di fissare la distanza mentre prendete la mira e preparatevi a sparare più colpi in rapida successione, o a passare alla vostra arma primaria, per assicurarvi un'eliminazione veloce.
Mortaio portatile - Il Mortaio portatile è fondamentalmente uno strumento di negazione dell'area che può essere piazzato per martellare un obiettivo o un edificio occupato dal nemico. Potete impostare l'area bersaglio dalla minimappa o manualmente. Più colpi spara, più diventa preciso. Ha anche due tipi di granate: un ordigno ad alto potenziale esplosivo per i danni diretti e una granata fumogena che nasconde i movimenti degli alleati e compromette le capacità di agganciamento e di individuazione del nemico. Sfruttate questo gadget per aprire la strada a un'offensiva alleata, costringendo i nemici a lasciare le proprie postazioni difensive e i propri punti di appostamento, o per bloccare l'avanzata nemica. Ricordate soltanto che, una volta sparato il primo colpo, i nemici sapranno subito non solo qual è l'area bersaglio, ma anche la posizione del Mortaio portatile, perciò preparatevi a difenderlo dopo la prima salva.
Tratto distintivo, arma distintiva, granate e percorsi di addestramento

Gadget distintivo: Borsa di rifornimenti - Rifornisce gli alleati entro il raggio stabilito di colpi, granate e cariche o munizioni dei gadget. Lasciatela vicino a un gruppo di alleati, sia che vogliano occupare un edificio, sia che si trovino nei pressi di un obiettivo o in tutti i casi in cui si lamentano di essere a corto di munizioni. In alternativa, lanciatela in cima a un veicolo per trasformarlo in un punto di rifornimento mobile.
Tratto distintivo: Sostentamento da campo - Distribuite kit medici ai compagni di team quando interagiscono direttamente con voi.
Fedele al proprio ruolo, il Supporto è un distributore di salute ambulante. Guardate in fondo allo schermo per vedere i livelli di salute dei vostri alleati; se sono bassi, andate da loro per curarli. Ma diciamocelo: è più probabile che i membri della vostra squadra vi contattino direttamente quando vengono feriti.
Tratto segreto: Rianimazioni del team. Il Supporto è l'unica classe che può rianimare non solo i compagni di squadra, ma anche quelli di team. Ciò significa che, in un team da 32 soldati, non deve limitarsi a soccorrerne 3, ma può salvare tutti gli altri 31.
Arma distintiva: Mitragliatrice leggera - Il Supporto non subisce penalità alla velocità di movimento quando scatta con questo tipo di arma.
Le LMG tendono a essere ingombranti, ma possono distribuire dolore in raffiche da vari secondi di fuoco ininterrotto. Questo bonus dell'arma distintiva consente a un soldato della classe Supporto di riposizionarsi più facilmente nelle aree di combattimento attive senza dover passare all'arma da fianco o a quella corpo a corpo.
Nelle esperienze a distanza ravvicinata, i soldati di Supporto che utilizzano le LMG sono essenziali per fornire fuoco di saturazione e provocare piccoli danni ai veicoli. Anche se non tutti i colpi vanno a segno, la minaccia che siete in grado di costituire vi rende mitraglieri perfettamente adeguati.
Lanciabile esclusivo: Granata fumogena - Progettata principalmente per nascondere i movimenti degli alleati, impedendo al nemico di individuarli, o per bloccare le linee di tiro di un obiettivo e gli spazi angusti. Le granate fumogene interferiscono inoltre con l'agganciamento dei veicoli. Tuttavia, il fumo è un'arma a doppio taglio: quando scegliete di lanciare un fumogeno, assicuratevi che gli alleati vicini non stiano sfruttando le lunghe linee di tiro che vorreste bloccare e che non stiano tentando di agganciare i veicoli nemici.
Lanciabile esclusivo: Granata incendiaria - Un dispositivo capace di produrre fiamme che infliggono danni nel tempo, utilizzato per rallentare i nemici fino all'esaurimento del combustibile. Usate questa granata sugli obiettivi e nelle stanze più piccole per impedire il passaggio. Per quanto sia raro che basti da sola a provocare la dipartita di un nemico (ma è possibile), può comunque intaccarne la salute e mandarlo nel panico, consentendovi di proseguire con uno strumento offensivo più efficace.
Consiglio: siete in fiamme? Fermatevi e buttatevi a terra. I soldati vicino alle fiamme che si mettono sdraiati subiscono danni da fuoco minori. Se vi trovate in una zona incendiata, sdraiatevi e strisciate verso la salvezza.
Abilità attiva: Rifornisci alleati - Permette di rifornire e curare le forze alleate nei paraggi per svariati secondi. Rianimare i compagni di team richiede [un tempo minore].
Diventate il soldato di Supporto supremo con Medico attivo e distribuite salute e munizioni a tutti coloro che lo richiedono nelle vostre vicinanze. Attivate questa abilità quando tutto sembra perduto mentre siete immersi in una lotta senza quartiere per il controllo di un obiettivo o quando diversi compagni di squadra necessitano urgentemente di rifornimenti. Grazie alle rianimazioni più rapide, è anche l'ideale per rimettere in sesto il team dopo un intenso scontro a fuoco che ha lasciato a terra numerosi compagni.
Medico da battaglia
Abilità passiva: Soccorso urgente - Permette di trascinare i soldati a terra più in fretta e di rianimarli più velocemente.
In qualità di Medici da battaglia, la vostra missione è quella di inchiodarvi ad almeno un compagno e restare in vita il più a lungo possibile. Le rianimazioni più veloci sono una manna in ogni situazione, mentre la capacità di trascinare più velocemente i compagni consente di muoversi a zig-zag per evitare i colpi nemici, il che si rivela molto utile quando i ripari sono particolarmente scarsi.
Livello 1: Recupero rianimazione - Rianimare i compagni attiva la rigenerazione della salute. I danni in arrivo interrompono temporaneamente l'effetto.
Questa abilità ha la precedenza sui tempi di attesa tipici della rigenerazione, il che torna particolarmente utile dopo uno scontro, quando un alleato è a terra e anche la vostra salute scarseggia. Trascinate al sicuro il vostro compagno e rianimatelo per ricevere un aumento di salute e rispondere al fuoco alla cieca prima di tornare alle normali regole di ingaggio.
Livello 2: Prima la difesa - Ricarica più veloce e capacità aumentate per i gadget difensivi.
Questa potente abilità passiva rinforza tutti i gadget del Supporto in modo da prolungarne la durata e di velocizzarne il rimpiazzo nelle situazioni ad alta intensità. Tra questi miglioramenti figurano un maggior numero di granate e missili intercettati per i rispettivi sistemi di intercettazione, tempi di tracciamento più lunghi per il Sistema di intercettazione missili e meno danni subiti per il Riparo piazzabile. Se esiste un momento per usare a profusione questi gadget, è quando è attiva Prima la difesa.
Fuoco di supporto (si sblocca tramite l'assegnazione di classe del Supporto)
Abilità passiva: Esperienza di logistica - Rifornimento di munizioni più veloce quando si utilizza la Borsa di rifornimenti.
La vostra squadra ha la tendenza a consumare un sacco di colpi? I vostri compagni sono fortunati, perché con voi non ne saranno mai a corto. Restate vicino ai vostri compagni col grilletto facile o avvicinatevi alla prima linea per rifornirli tra una battaglia intensa e l'altra grazie alla vostra Borsa di rifornimenti.
Livello 1: Resistente agli esplosivi - Riduzione del 25% dei danni esplosivi ricevuti mentre si è sdraiati o si spara con armi appoggiate.
Non è certo una scusa per lanciarvi su ogni granata che vedete, ma vi consente di mantenere una posizione difensiva e fare fuoco di saturazione incassando le esplosioni. Se capite che un esplosivo sta per colpirvi, buttatevi a terra o appoggiate l'arma a una sporgenza o un muro per ridurre i danni subiti.
Livello 2: Mira stabile - Controllo delle armi migliorato quando vengono appoggiate.
Un'arma appoggiata ha un rinculo notevolmente ridotto. Questa abilità migliora ulteriormente l'effetto e trasforma il Supporto in una torretta semovente. Mentre è attiva, usate il gadget Riparo piazzabile per creare un punto d'appoggio lungo linee di tiro inusuali che danno su corridoi o obiettivi.
Nessun produttore di armi, veicoli o attrezzature è associato al gioco, né lo ha sponsorizzato o appoggiato.