Battlefield 6 – Aggiornamento della community: Ferrovia di Golmud, BR Classificata e altro ancora
30 aprile 2026
SOMMARIO
Clicca per ingrandire
Ciao a tutti!
Dopo il nostro aggiornamento della tabella di marcia del 16 aprile, abbiamo letto le vostre reazioni e discussioni sui nostri canali. La risposta è stata incredibilmente positiva e vogliamo ringraziarvi per l'entusiasmo e i feedback che avete condiviso: è stato incredibile ed emozionante da vedere.
C'è molto in serbo per Battlefield 6 quest'anno e siamo entusiasti di iniziare a scoprirlo con voi. La prima novità è la Stagione 3, che verrà lanciata il 12 maggio. Diamo un'occhiata a cosa ci aspetta.
Quali sono le novità della Stagione 3
Continuiamo a concentrarci sul miglioramento dell'esperienza di base di Battlefield. Ciò include lavori in corso sulle sensazioni che dà il combattimento, reattività e leggibilità, espandendo al contempo la portata e la varietà delle esperienze disponibili nel gioco.
Oltre a questi miglioramenti, la Stagione 3 introduce alcune delle nostre aggiunte più emozionanti, tra cui Ferrovia di Golmud, l'introduzione della Battle Royale Classificata, a partire dalle squadre "Quad" attraverso la nostra esperienza Battlefield Labs in diretta e altri aggiornamenti che non vediamo l'ora di condividere con voi.
Ferrovia di Golmud
Clicca per ingrandire
Uno dei temi chiave che abbiamo delineato nella nostra tabella di marcia era quello di aggiungere più esperienze di Battlefield su larga scala, come ci avete richiesto. Abbiamo riscontrato molto entusiasmo a riguardo a seguito della tabella di marcia e Ferrovia di Golmud è un passo fondamentale in quella direzione.
Questa è la nostra mappa di Battlefield 6 più grande finora, grande quattro volte la Valle di Mirak, e progettata per offrire una vera esperienza di guerra totale su larga scala.
Ferrovia di Golmud è una reinterpretazione della classica mappa di Battlefield 4, che la porta in Battlefield 6 con moderne tecnologie e nuove sensibilità di design delle mappe. Pur rimanendo fedeli a ciò che ha reso memorabile l'originale, abbiamo apportato una serie di modifiche per migliorare il flusso di gioco, l'equilibrio e l'esperienza complessiva. Questo è un esempio eccezionale del sandbox di Battlefield dove fanteria, veicoli terrestri, caccia ed elicotteri si scontrano in uno spazio di gioco ampio e dinamico.
Un elemento determinante dell'esperienza è la ferrovia in movimento stessa, che crea una linea del fronte mutevole mentre le squadre lottano per il controllo e avanzano verso il territorio nemico. Approfondiamo la progettazione, lo sviluppo e l'evoluzione di questa mappa nella nostra Guida sviluppatori alla mappa di Ferrovia di Golmud.
Clicca per ingrandire
Migliorie al gameplay
Miglioramenti al combattimento
Durante la Stagione 2, abbiamo apportato una serie di miglioramenti alla registrazione dei colpi, al feedback del netcode e alla leggibilità complessiva del combattimento. Ciò include un audio dei colpi più chiaro, un comportamento dei proiettili e dei traccianti più uniforme e una visibilità migliorata delle condizioni di rete, contribuendo a rendere il danno subito più facile da capire al momento.
Abbiamo condiviso maggiori dettagli su questo lavoro nel nostro blog sull'Esperienza di gioco, e con la Stagione 3, stiamo sviluppando questo lavoro con ulteriori aggiornamenti volti a rendere il combattimento più reattivo, leggibile e uniforme. Potete aspettarvi una comunicazione più chiara del danno subito, un feedback più rapido quando si subiscono danni o si viene eliminati e miglioramenti complessivi al modo in cui gli scontri si svolgono in situazioni frenetiche.
Stiamo anche continuando a valutare il comportamento delle armi e il Tempo di uccisione (Time-to-kill). Il nostro obiettivo qui è migliorare la prevedibilità e la profondità e rendere più difficile colpire i bersagli a lungo raggio, incentivando al contempo scontri più controllati e intenzionali. Come parte di ciò, stiamo apportando modifiche al comportamento del rinculo su tutti gli input, incluso il ridurre la quantità di rinculo automaticamente mitigata sul controller, contribuendo a garantire uniformità tra i diversi schemi di controllo. Queste modifiche mirano a rendere le prestazioni delle armi più facili da comprendere, premiando al contempo il posizionamento e la precisione su diverse distanze di combattimento.
In parallelo, continueremo a testare aggiornamenti incentrati sul combattimento tramite Battlefield Labs. Ciò include miglioramenti continui alla registrazione dei colpi e al netcode, nonché miglioramenti mirati alla visibilità dei soldati sulle nuove mappe della Stagione 3. Stiamo anche continuando a lavorare su sistemi di visibilità più ampi, inclusi aggiornamenti al filtro di visibilità dei soldati che verranno rilasciati più avanti nella stagione. Inoltre, stiamo esplorando nuovi modi per comunicare meglio il comportamento delle armi, incluse funzionalità sperimentali che aiutano a visualizzare la dispersione mirando con il mirino.
Alcuni di questi miglioramenti inizieranno a essere implementati nella Stagione 3, mentre altri continueranno a essere perfezionati tramite Battlefield Labs per tutta la stagione prima di essere introdotti in modo più ampio. Come sempre, il vostro feedback e i dati di gioco giocheranno un ruolo chiave nel plasmare l'evoluzione di questi sistemi.
Clicca per ingrandire
Modifiche al mortaio spiegate
Continuiamo a vedere discussioni sul ruolo del mortaio e vogliamo rafforzare la sua identità come strumento incentrato sul gioco di squadra. Il mortaio è più efficace se usato in coordinazione con la tua squadra, sia tramite fuoco di soppressione che collaborando con i Ricognitori per designare i bersagli.
A seguito del nostro ultimo aggiornamento con Caccia grossa, abbiamo apportato una modifica al modo in cui i mortai vengono riforniti dalle casse, aumentando il tempo di rifornimento da 10 a 30 secondi per rispondere al feedback sulla frequenza d'uso.
Con il lancio della Stagione 3, introdurremo ulteriori modifiche che rafforzano questo ruolo:
- Il mortaio non rigenera più munizioni mentre un'istanza attiva è schierata
- La precisione diminuisce sulle lunghe distanze, scoraggiando l'appostamento da lontano.
Queste modifiche puntano a incoraggiare un gameplay più attivo e coordinato. Continueremo a monitorare i dati di gioco e il vostro feedback man mano che questi cambiamenti verranno implementati, e abbiamo già in programma ulteriori aggiornamenti che seguiranno questa direzione, con l'obiettivo di rafforzare uno stile di gioco più mobile, "spara e scappa", invece di incoraggiare un utilizzo statico e prolungato da una singola posizione.
Aggiornamenti sui veicoli in arrivo
Continuiamo a esaminare il gameplay dei veicoli in Battlefield 6, concentrandoci inizialmente sui miglioramenti per i veicoli terrestri, specialmente i carri armati.
Il feedback proveniente dai nostri recenti sondaggi della community su Discord, in particolare riguardo ai veicoli, ci ha incoraggiato a dare uno sguardo più approfondito ai cambiamenti in arrivo nella Stagione 3 e alla filosofia che li ha ispirati. Questi aggiornamenti si concentrano sul miglioramento delle sensazioni dei combattimenti tra veicoli rendendo gli scontri più facili da interpretare, i risultati più prevedibili e i controlli più reattivi. Condivideremo presto un blog approfondito dedicato al lavoro svolto dal team.
Guardando al futuro, con funzionalità come la guerra navale in arrivo nella Stagione 4, continuiamo a lavorare per costruire un ecosistema di veicoli più equilibrato e coeso in tutte le esperienze di Battlefield, incluso il lavoro in corso sul gameplay dei veicoli terrestri e aerei.
Miglioramenti al sistema dei segnali
Basandosi sui miglioramenti introdotti nella Stagione 2, la segnalazione sarà più reattiva e uniforme, con un ritardo dell'input ridotto e meno situazioni in cui i segnali vengono involontariamente annullati. L'interazione con il sistema sarà anche semplificata, permettendoti di segnalare rapidamente nemici, oggetti e posizioni senza la necessità di input multipli.
Stiamo anche migliorando il modo in cui i segnali vengono presentati in combattimento. I segnali di pericolo e di posizione saranno ottimizzati per utilizzare la stessa forma, con i segnali di pericolo identificati dal colore rosso, contribuendo a ridurre il disordine visivo e rendendo gli avvisi più facili da leggere durante il combattimento.
Matchmaking
Siamo a conoscenza delle discussioni in corso sul matchmaking e continuiamo ad apportare modifiche nel backend per migliorare la disponibilità delle partite e l'esperienza complessiva.
Mentre ci avviciniamo alla Stagione 3, e con l'introduzione della Battle Royale Classificata, monitoreremo attentamente le prestazioni del matchmaking nelle nostre esperienze, in particolare nelle modalità che richiedono un numero maggiore di giocatori.
Il nostro obiettivo è garantire che i giocatori possano trovare costantemente partite, mantenendo al contempo un'esperienza di gioco di qualità. I giocatori con cross-play abilitato vedranno il maggiore impatto da questi miglioramenti. Questo è un impegno costante, e continueremo a valutare e perfezionare il matchmaking man mano che raccoglieremo più dati e feedback.
Stiamo anche continuando a valutare come le diverse playlist ed esperienze si comportano nel tempo e come questo influisce sulla qualità complessiva delle partite. Come menzionato nella nostra tabella di marcia, stiamo anche lavorando a funzionalità come il Browser dei server e i server persistenti, che supporteranno ulteriormente il modo in cui i giocatori trovano e interagiscono con le partite in futuro.
Modifiche alla struttura delle playlist
Clicca per ingrandire
Stiamo aggiornando il modo in cui playlist ed esperienze sono organizzate per aiutarti a entrare più velocemente nelle partite e a mostrare esperienze più pertinenti al tuo stile di gioco.
Non vedrai grandi cambiamenti visivi, ma noterai un cambiamento nel modo in cui i contenuti sono organizzati e presentati. La riga "In primo piano" viene sostituita con una nuova riga "Partita veloce" che mette in evidenza modalità ed esperienze basate sulla tua cronologia di gioco e le tue preferenze. Per i nuovi giocatori, verrà mostrata un'esperienza di "Iniziazione" fino a quando le preferenze non saranno stabilite.
Stiamo anche riorganizzando la riga Multigiocatore per renderla più facile da navigare, riducendo la necessità di scorrimento orizzontale e separando le opzioni principali come Ricerca personalizzata, le modalità in evidenza e le playlist a modalità singola dalle esperienze a modalità mista. Con l'aggiunta della Battle Royale Classificata, stiamo introducendo una nuova riga "Classificata" per evidenziare meglio il gioco competitivo.
Stiamo anche personalizzando il modo in cui i contenuti vengono presentati a seconda di come giochi a Battlefield 6. Per i giocatori con accesso completo al gioco, l'obiettivo è mostrare una gamma più ampia di esperienze pertinenti basate sulla cronologia di gioco e le modalità preferite. Per i giocatori che iniziano con REDSEC, stiamo dando maggiore priorità alle esperienze giocabili in modo più chiaro, riducendo il disordine e rendendo più facile trovare contenuti immediatamente accessibili, pur permettendo comunque alle esperienze Multigiocatore di essere scoperte tramite aree curate come la sezione Eventi.
Il nostro obiettivo è ridurre le difficoltà e aiutare gli utenti a trovare rapidamente esperienze pertinenti. Questo è un settore in evoluzione per noi e continueremo a perfezionare il modo in cui le esperienze vengono mostrate nell'interfaccia utente nel tempo.
REDSEC
Clicca per ingrandire
BATTLE ROYALE
Stiamo apportando numerosi aggiornamenti alla Battle Royale incentrati sul miglioramento del flusso di gioco iniziale, dell'equilibrio dei veicoli e della progressione di gioco.
All'inizio della partita, noterai un'esperienza di atterraggio più fluida, con una correzione per il ritardo nella generazione del bottino. Grazie per aver segnalato questo problema e speriamo che questo ti aiuti a entrare in azione più velocemente.
Stiamo anche apportando modifiche al modo in cui i veicoli si comportano e vengono contrastati. I carri armati saranno più facili da individuare quando vicini, mentre tutti i mezzi di trasporto saranno regolati per essere meno efficaci nel combattimento prolungato, con efficacia ridotta contro i bersagli corazzati e un output di armi più limitato. Anche l'elicottero da trasporto vedrà una riduzione della salute, contribuendo a portare il suo impatto più in linea con le altre opzioni.
A tal fine, stiamo migliorando il gioco di contrasto antiveicolo in tutta l'esperienza. Stiamo aggiornando il bottino trovato sia nella Consegna antiveicolo che nel camion con cassone. Il camion con cassone verrà anche rinominato in Trasportatore di ordigni esplosivi e fornirà equipaggiamento antiveicolo più potente di default. Quando un carro armato vicino rappresenta una minaccia, il suo bottino si aggiornerà automaticamente per dare ai giocatori più strumenti per rispondere.
Abbiamo anche apportato modifiche al Drone ricognitore, riducendone il livello di zoom e aumentandone il tempo di ricarica per allineare meglio il suo impatto con altri elementi di gioco.
Sul fronte della progressione, stiamo introducendo cambiamenti al modo in cui si guadagnano XP durante le partite. Le missioni forniranno ricompense più uniformi, riducendo il divario tra il completamento della missione e le azioni basate sul mondo di gioco, e diminuendo anche gli XP complessivi richiesti per salire di livello.
BATTLE ROYALE CLASSIFICATA
Come menzionato nella nostra tabella di marcia, la Battle Royale Classificata sarà introdotta con la Stagione 3 come esperienza Battlefield Labs in diretta, a partire dalla Battle Royale Quad.
Questa prima iterazione è progettata per darti un'anteprima di come stiamo approcciando il Battlefield competitivo, permettendoci al contempo di raccogliere feedback e iterare insieme alla community. Useremo quanto appreso per migliorare ed espandere il gioco competitivo ad altre esperienze nel tempo, incluso Battlefield Multigiocatore.
A differenza della Battle Royale In solitaria, che era stata precedentemente condivisa come test a tempo limitato, la Battle Royale Classificata viene introdotta come aggiunta permanente che si evolverà nel gioco live nel tempo. Condivideremo maggiori dettagli in un blog nel prossimo futuro.
BATTLE ROYALE IN SOLITARIA
Come indicato nella nostra tabella di marcia, la Battle Royale In solitaria tornerà in Battlefield 6 più avanti nella Stagione 3. Stiamo apportando diverse modifiche volte a migliorare il ritmo, il flusso iniziale del gioco e l'equità generale per i giocatori in solitaria. Forniremo maggiori dettagli su cosa aspettarsi in prossimità della sua uscita.
PORTAL
FERROVIA DI GOLMUD
La nostra mappa più grande di Battlefield 6 finora, quattro volte le dimensioni di Valle di Mirak e progettata per offrire una vera esperienza di guerra totale su larga scala, sarà disponibile per le esperienze verificate il 12 maggio in Battlefield 6.
Più avanti nella stagione, i giocatori potranno creare esperienze personalizzate Ferrovia di Golmud. Inoltre, i creatori di esperienze avranno la possibilità di attivare o disattivare il treno, avere il pieno controllo del suo movimento direzionale e la capacità di attaccarsi a un punto di cattura.
BAZAR DEL CAIRO
Quando questa mappa sarà rilasciata più avanti nella stagione, sarà immediatamente aggiunta per le esperienze verificate in Battlefield 6. Questa mappa più piccola, incentrata sul gameplay di fanteria con veicoli terrestri limitati, è ispirata a un classico di Battlefield 3, Gran Bazar, e non vediamo l'ora di metterla nelle vostre mani.
Poi, man mano che la stagione progredirà, i giocatori potranno creare le proprie esperienze personalizzate Bazar del Cairo, il che, speriamo, aggiungerà maggiore profondità alle vostre opzioni di gioco.
RICERCA PERSONALIZZATA RISOLTA
La nostra funzione di ricerca personalizzata ha recentemente smesso di funzionare come previsto. Una correzione è già stata implementata in gioco in Battlefield 6 e REDSEC.
DISPONIBILITÀ EQUIPAGGIAMENTO PASS BATTAGLIA STAGIONE 2
Con il lancio della Stagione 3, tutto l'equipaggiamento del Pass battaglia Stagione 2 sarà disponibile in Portal.
Equipaggiamento di nuova disponibilità in Battlefield 6:
Armi
- GRT-CPS, DMR
- M121 A2, LMG
- VCR-2, fucile d'assalto
- CZ3A1, SMG
- vz. 61, arma da fianco
Gadget
- Lanciatore IGLA
- Sistema di soppressione hardware
- Ripper 14", lama seghettata
TEMPLATE CONQUISTA PERSONALIZZATA DI VIPERSTUDIOANDY
Andy, un appassionato creatore di Portal, ha sviluppato un template di Conquista personalizzato che è stato adottato da molti creatori di talento nella community. Per riconoscere il suo contributo, abbiamo integrato ufficialmente il suo template nel nostro SDK per Battlefield 6.
Questo script per l'esperienza di Conquista personalizzato pronto all'uso e disponibile per tutti a partire dal lancio della Stagione 3.
Un messaggio da Andy: “Creare il template è stato un bel viaggio, con il fantastico supporto della community di Portal. L'obiettivo era creare qualcosa di semplice da usare e includere quanta più flessibilità possibile per renderlo il TUO Battlefield.
È incredibile vedere quante persone abbiano usato il template per creare nuove mappe, esperienze PvE, tornei o semplicemente per mettere a punto il gioco per sé e le proprie community. È tutto fantastico da vedere!”
FUNZIONE DI IMPULSO DEL VEICOLO
Più avanti nella stagione, verranno introdotte le funzioni di impulso del veicolo, consentendo ai creatori di simulare la fisica tramite Blockly o TypeScript in Battlefield 6 e REDSEC.
Gli impulsi fisici applicano l'impulso direttamente a un singolo veicolo o a più veicoli in un'area, in modo simile a un'esplosione, con impostazioni di danno opzionali. Questi impulsi possono essere attivati dalla prossimità (con raggio regolabile), da timer (impostati al posizionamento o all'attivazione) o da trigger interattivi come volumi, piastre a pressione o fili d'inciampo.
MODALITÀ VERIFICATE AGGIUNTIVE
Inoltre, due nuove modalità verificate saranno disponibili in Portal più avanti nella stagione, anche in Battlefield 6.
DEATHMATCH A SQUADRE - Procurati un'arma e forma una squadra in un frenetico deathmatch a distanza ravvicinata. Quattro squadre si sfidano per la vittoria con un obiettivo semplice: raggiungere per primi le uccisioni obiettivo.
DEATHMATCH A SQUADRE - Combattimenti ad alta intensità incentrati sulla fanteria. Qui, l'unico obiettivo è eliminare il nemico. Vince chi ottiene più uccisioni.
GRAZIE
Non vediamo l'ora che vi tuffiate nella Stagione 3, il 12 maggio. Avremo presto altro da condividere, inclusi blog dedicati ai miglioramenti dei veicoli e alla Battle Royale Classificata di REDSEC, il tutto in arrivo con la nuova stagione.
Grazie per continuare a far parte del viaggio di Battlefield 6. Il vostro feedback, i clip, i report e le discussioni su tutti i nostri canali giocano un ruolo vitale nel modo in cui facciamo evolvere il gioco. Se riscontrate problemi, condivideteli sui nostri EA Forums. Potete anche unirvi alla conversazione sul Discord di Battlefield, e visitare il nostro sito web per gli ultimi aggiornamenti, guide e approfondimenti stagionali.
Ci vediamo sul campo di battaglia.
//Il team di Battlefield
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.