EA SPORTS FC™ 27 Passaggio calibrato Player Ratings

Passaggio calibrato

Passaggio calibrato

I migliori giocatori con l'abilità Passaggio calibrato sono Nuno Mendes, Virgil van Dijk and Dayot Upamecano.

Passaggi rasoterra più veloci senza impattare sullo stop della ricevitrice

9064
Mali
Cadice
CC
67
58
59
64
70
68
66
67
58
59
64
70
68
66
9166
Scozia
Luton Town
DC
67
53
62
65
62
66
72
67
53
62
65
62
66
72
9242
Italia
L. R. Vicenza
CC
67
47
66
69
72
58
64
67
47
66
69
72
58
64
9378
Germania
Vik. Colonia
MOC
67
70
67
60
67
38
69
67
70
67
60
67
38
69
10082
Australia
Newcastle Jets
CDC
66
81
61
64
64
59
73
66
81
61
64
64
59
73
10151
Germania
MSV Duisburg
MOC
66
75
54
65
69
58
69
66
75
54
65
69
58
69
10220
Brasile
Daejeon Hana
CC
66
67
51
62
66
64
74
66
67
51
62
66
64
74
10231
Irlanda
St. Pats
CC
66
62
61
65
68
59
68
66
62
61
65
68
59
68
10288
Olanda
Fortuna Sittard
MOC
66
63
67
63
70
51
65
66
63
67
63
70
51
65
10655
Argentina
Central Córdoba
CDC
66
63
44
61
64
63
66
66
63
44
61
64
63
66
10801
Australia
Buriram United
DC
66
65
36
55
55
64
79
66
65
36
55
55
64
79
11330
Australia
Macarthur
CDC
65
68
53
62
62
63
75
65
68
53
62
62
63
75
11335
Stati Uniti
CF Montréal
CDC
65
72
57
63
69
61
60
65
72
57
63
69
61
60
11349
Inghilterra
Salford City
CC
65
65
62
67
66
56
65
65
65
62
67
66
56
65
12639
Corea del Sud
FC Seul
CC
64
74
48
61
67
55
66
64
74
48
61
67
55
66
18637
Arabia Saudita
Al Ahli
CDC
56
30
40
64
57
54
43
56
30
40
64
57
54
43

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Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 Ultimate Edition con Kylian Mbappé in divisa del Real Madrid che esulta accanto al logo di EA SPORTS FC 27.

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La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.