EA SPORTS FC™ 26 Macarthur Player Ratings

Macarthur

Macarthur

I giocatori con valutazione più alta per Macarthur di A-League sono Anthony Caceres, Filip Kurto and Luke Brattan.

6069
Australia
Macarthur
MOC
69
69
64
69
71
58
75
69
69
64
69
71
58
75
8528
Polonia
Macarthur
POR
67
67
65
60
68
49
66
67
67
65
60
68
49
66
8590
Australia
Macarthur
CDC
67
43
59
68
65
61
75
67
43
59
68
65
61
75
9171
Francia
Macarthur
DC
67
37
37
55
48
67
78
67
37
37
55
48
67
78
11237
Australia
Macarthur
DC
65
47
35
47
49
61
83
65
47
35
47
49
61
83
13000
Corea del Sud
Macarthur
ATT
63
46
63
56
60
40
68
63
46
63
56
60
40
68
13331
Australia
Macarthur
ED
62
74
60
58
64
43
64
62
74
60
58
64
43
64
13332
Australia
Macarthur
TD
62
79
42
56
63
54
69
62
79
42
56
63
54
69
14115
Australia
Macarthur
CDC
61
71
46
56
60
57
70
61
71
46
56
60
57
70
14393
Australia
Macarthur
ES
61
80
55
52
66
35
47
61
80
55
52
66
35
47
14706
Australia
Macarthur
DC
61
37
32
46
42
58
77
61
37
32
46
42
58
77
14864
Australia
Macarthur
TS
60
73
40
53
58
52
67
60
73
40
53
58
52
67
14941
Australia
Macarthur
ATT
60
64
58
45
55
34
80
60
64
58
45
55
34
80
15845
Australia
Macarthur
ES
58
73
44
51
60
48
63
58
73
44
51
60
48
63
16315
Australia
Macarthur
CDC
57
60
43
52
55
52
64
57
60
43
52
55
52
64
16684
Australia
Macarthur
CDC
56
64
43
51
57
51
53
56
64
43
51
57
51
53
16963
Australia
Macarthur
ED
55
72
53
47
54
31
59
55
72
53
47
54
31
59
16992
Australia
Macarthur
POR
55
55
54
54
57
37
53
55
55
54
54
57
37
53
17037
Australia
Macarthur
DC
55
62
32
43
49
53
62
55
62
32
43
49
53
62
17310
Australia
Macarthur
MOC
53
66
48
50
56
41
54
53
66
48
50
56
41
54
Immagine di due giocatori che si dirigono verso un campo di calcio da un tunnel dello stadio

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La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).