Ilay Camara EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Ilay
Camara
Ilay
Camara
Posizione
TD
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
ES
ED
CC
Ilay
Camara
  • Velocità79
  • Accelerazione85
  • Velocità scatto74
  • Tiri54
  • Posizionamento64
  • Finalizzazione58
  • Potenza di tiro54
  • Tiri dalla distanza51
  • Tiri al volo38
  • Rigori37
  • Passaggi66
  • visione67
  • Cross70
  • Precisione su punizione60
  • Passaggi corti67
  • Passaggi lunghi63
  • Effetto63
  • Dribbling74
  • Agilità77
  • Equilibrio78
  • Reattività68
  • Controllo di palla70
  • Dribbling77
  • Freddezza66
  • Difensivo61
  • Intercettazioni64
  • Precisione di testa52
  • Lettura difensiva64
  • Contrasto in piedi59
  • Scivolata59
  • Fisicità68
  • Elevazione71
  • resistenza78
  • Forza61
  • Aggressività73

La valutazione generale di Ilay Camara in EA SPORTS FC™ 27 è 69

L'atleta Ilay Camara, proveniente da Senegal, gioca nel ruolo di Terzino destro (TD) per il club RSC Anderlecht. La valutazione totale di Ilay Camara è 69.
Età
23
Nazione
Senegal
Lega
1A Pro League
Squadra
RSC Anderlecht

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.