Presentazione di Capitan Ithano
25 giugno 2025
NOME UNITÀ: Capitan Ithano
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: attaccante, leader, pirata, Canaglia, incursione Ordine 66
Caratteristiche principali:
- Uno dei leader per la fazione dei pirati
- Due meccaniche fondamentali che saranno basilari per tutti i pirati in arrivo: Profitto (precedentemente disponibile solo per Nute Gunray) e Furto
Ispirazione:
- Ne Il Risveglio della Forza, Capitan Ithano è il pirata a cui Finn si è unito prima dell'attacco del Primo Ordine contro il Castello di Maz su Takodana
- Sapevi che quest'anno ricorre il decimo anniversario del Il Risveglio della Forza? Sì, anche noi ci sentiamo vecchi.
- Il suo fucile blaster del Corsaro è una rara arma di tipo "Scattergun", equivalente ai nostri fucili a canna liscia
Suggerimenti:
- Per sfruttare al massimo il potenziale di Capitan Ithano, accumula Profitto con attenzione. Usa la sua abilità speciale Tattica intimidatoria per infliggere Terrore, danneggiare tutti i nemici e infliggere Vulnerabilità al bersaglio nemico. Quando hai più di 4 cariche di Profitto, scatena questa abilità per consumare tutte le cariche e infliggere danni puri bonus.
- Usa al meglio l'abilità unica di Capitan Ithano, Non muoio tanto facilmente. A ogni mossa eseguita, Ithano ottiene Preparazione, permettendoti di cambiare le sorti della battaglia. Ricorda che Ithano si rianima la prima volta che viene sconfitto, rientrando subito in battaglia e continuando il suo assalto.
- Usa la sua abilità di base Fucile blaster del Corsaro per ottenere Aumento Attacco, aprendo la strada a potenti attacchi speciali e conferire Preparazione ai pirati alleati di tipo Supporto e di tipo Difensore. Attenzione ai nemici che ottengono Aumento Difesa o Aumento Protezione. In questo caso, usa l'abilità speciale Abbassate gli scudi! di Ithano per rubare questi benefici e conferirli a tutti i pirati alleati, volgendo la battaglia in tuo favore.
Domande frequenti:
- Come faccio a sbloccare Capitan Ithano?
- Nell'evento Esclusivo in programma dalle 11:00 del 1° luglio (PT)
- Capitan Ithano è richiesto per Hondo Ohnaka Re dei Pirati Leggenda galattica?
- Hondoooooo! Sì, al livello reperto 5. Il primo gruppo di requisiti di Hondo, che include Capitan Ithano, sarà disponibile nella Guida al viaggio con questo aggiornamento.
- Ithano è il leader pirata ideale?
- Alcune prossime unità LG e Conquista saranno più potenti, ma Ithano è un ottimo leader iniziale mentre cerchi di sbloccare i nuovi pirati.
- Ithano avrà un Datacron personalizzato?
- Non direttamente: uno degli altri pirati avrà un Datacron personalizzato conferito nel rispettivo evento Esclusivo che influirà anche su Ithano.
- Ithano è un personaggio fantastico: dove posso saperne di più su di lui e sulla sua ciurma?
- Ithano compare nel racconto "The Crimson Corsair and the Lost Treasure of Count Dooku" (Il Corsaro Cremisi e il tesoro perduto del Conte Dooku) insieme ad altri membri della ciurma della sua nave, la Meson Martinet.
- Come funziona la meccanica Furto?
- Tramite Furto, la fazione pirata può rimuovere i benefici dai nemici e conferirli a se stessi e ai propri alleati
ABILITÀ:
Base - Fucile blaster del Corsaro
Testo finale: Infligge danni fisici al bersaglio nemico e ottiene Aumento Attacco per 1 turno. Durante il turno di Ithano, conferisce Preparazione ai pirati alleati di tipo Supporto e di tipo Difensore per 1 turno.
SPECIALE 1: Abbassate gli scudi! (tempo di ricarica 4)
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se il bersaglio nemico ha Aumento Difesa o Aumento Protezione, Ithano ruba questi effetti, ne reimposta la durata e conferisce tutti i benefici rubati attivi su di sé a tutti i pirati alleati, poi attacca di nuovo infliggendo il 50% di danni in più. In assenza di benefici rubati, attacca di nuovo e infligge Riduzione Difesa al bersaglio nemico per 1 turno.
Se Ithano ha non più di 3 cariche di Profitto, rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico. Se Ithano ha più di 3 cariche di Profitto, rimuove tutte le penalità attive su di sé.
Speciale 2: Tattica intimidatoria (tempo di ricarica 4) (Zeta)
Testo finale: Infligge danni fisici a tutti i nemici, ottiene Aumento Penetrazione Difesa per 2 turni e infligge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 1 turno. Se l'alleato nello slot leader è un pirata di tipo Supporto (non Leggenda galattica) e Ithano ha Preparazione, Ithano attacca di nuovo e chiede l'assistenza di Kix e Quiggold alleati. Se Ithano ha almeno 4 cariche di Profitto, infligge Terrore al bersaglio nemico per 1 turno alla fine del proprio turno (impossibile schivare o resistere).
UNICA 1: Non muoio tanto facilmente (Zeta, Omicron)
Testo finale:
All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono pirati, Ithano ottiene 50% Attacco e, la prima volta che viene sconfitto, si rianima con 50% Salute. Fintanto che ha Preparazione, Ithano ottiene 30% Attacco e, ogni volta che Preparazione scade su di lui, Ithano ottiene Punizione per 1 turno.
Ogni volta che la Salute di Quiggold scende sotto il 50% per la prima volta, Ithano si auto-infligge Bersaglio contrassegnato per 2 turni. Fintanto che ha Bersaglio contrassegnato (auto-inflitto), Ithano ottiene 80% Protezione bonus, 40% Attacco e Aumento Tenacia fino allo scadere di Bersaglio contrassegnato. Se Ithano sconfigge un nemico fintanto che ha Bersaglio contrassegnato (auto-inflitto), ottiene 2 cariche di Profitto (cumulabile, massimo 5). Ogni volta che usa un'abilità durante il proprio turno, Ithano ottiene Preparazione per 1 turno. Ogni volta che usa un'abilità speciale e ha almeno 4 cariche di Profitto, Ithano rimuove tutte le cariche e infligge danni puri bonus al bersaglio nemico.
In modalità Guerre territoriali: all'inizio di ogni scontro, Ithano ottiene Aumento Precisione e Aumento Velocità per 5 turni. Ogni volta che infligge un colpo critico, Ithano chiede l'assistenza di un pirata alleato di tipo Supporto casuale e di un pirata alleato di tipo Difensore casuale, infliggendo il 50% di danni in più. All'inizio del turno, in assenza di Leggende galattiche alleate e se Ithano ha più di 3 cariche di Profitto, Ithano infligge Marchio mortale al nemico più forte per 1 turno (impossibile rimuovere o schivare). Se un nemico viene sconfitto, tutti i pirati alleati ottengono 3 cariche di Profitto (cumulabile, massimo 5) e ottengono Aumento Penetrazione Difesa, Aumento Attacco e Punizione per 2 turni.
Leader - Corsaro Cremisi
Testo finale: All'inizio della battaglia, tutti i pirati alleati ottengono 30% Salute massima e Protezione massima, poi ottengono Aumento Attacco e Aumento Tenacia per 1 turno. All'inizio del proprio turno, se hanno più benefici che penalità, i pirati alleati ottengono una carica di Profitto (cumulabile, massimo 5). Se hanno più penalità che benefici, perdono una carica di Profitto.