STAR WARS™: Gli eroi della galassia
Articolo di notizie

Presentazione di Depa Billaba

9 giugno 2025

Immagine di Depa Billaba che impugna una spada laser, con la scritta "Depa Billaba Lato Chiaro Disponibile"

NOME UNITÀ: Depa Billaba

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: attaccante, Repubblica Galattica, Jedi, Avanguardia Jedi

Caratteristiche principali:

  • Attaccante per la nuova squadra di Avanguardie Jedi guidata da Mace Windu Maestro Jedi
  • Sinergia con gli attacchi eseguiti fuori turno e Punto di rottura
  • Unità esclusiva finale per La Vendetta dei Sith

Ispirazione:

  • Depa Billaba era la Padawan di Mace Windu e Maestra di Caleb Dume (detto anche Kanan Jarrus)
  • Per questo motivo, condivide parte delle sue abilità sia con Mace Windu (Punto di rottura) che con Kanan (70% probabilità contrattacco e recupero da una penalità)
  • L'animazione di Volontà del Consiglio è tratta dal primo episodio della Bad Batch, in cui combatte contro i suoi cloni soldato per salvare il suo Padawan dall'Ordine 66
  • Il titolo che ottieni per il rango IV del suo esclusivo è "Hotwire", l'identità segreta che Depa ha assunto durante un'indagine sui pirati Riftwalker (dal romanzo The Living Force)

Suggerimenti:

  • Depa ottiene benefici attaccando quando non è il suo turno. Pertanto, trovare un modo per chiamarla in tuo aiuto consentirà di scalare i suoi danni. Quando affronti Depa, impedirle di attaccare quando non è il suo turno può rivelarsi una tattica efficace per provare a limitarla.
  • Pur essendo un'aggiunta importante ed efficace alle altre squadre di Jedi, dà il meglio di sé in coppia con Mace Windu Maestro Jedi.
  • Depa è un'attaccante aggressiva, ma i suoi parametri difensivi sono leggermente bassi. Proteggerla con i difensori o le meccaniche difensive degli alleati sarà fondamentale per tenerla in vita.

Equipaggiamento bonus set mod consigliato: 7 o più

  • Attacco x4
  • Probabilità colpo critico x2

Domande frequenti:

  • Come faccio a sbloccare Depa Billaba?
    • Durante l'evento Esclusivo in programma dalle 11:00 di martedì 17 giugno
  • È richiesta per Mace Windu Maestro Jedi?
    • Sì, è l'ultimo requisito, disponibile... con grande sorpresa al... livello Reperto 5
  • Chi è il 5° membro ideale per la nuova squadra di Avanguardia Jedi?
    • Ci sono molte Avanguardie tra cui scegliere, ma Aayla Secura riceve un aggiornamento in questa uscita che la rende particolarmente valida.
  • Quante "l" ci sono nel suo cognome, una o due?
    • Due, Billaba.

ABILITÀ:

BASE: Lama serena

Depa Billaba esegue l'attacco Lama Serenità contro un droide

Testo finale:

Infligge danni fisici al bersaglio nemico.

Durante il turno di Depa, infligge Vulnerabilità per 1 turno.

Se non è il turno di Depa e tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia, questo attacco infligge il 25% di danni in più (cumulabile) fino all'inizio del suo turno successivo

SPECIALE 1: Stile Vaapad (tempo di ricarica: 3)

Depa Billaba esegue l'attacco Stile Vaapad contro un droide

Testo finale:

Infligge Immunità alla cura per 2 turni e infligge danni fisici al bersaglio nemico. Depa ottiene Aumento Furto vitale per 2 turni. Se Mace Windu Maestro Jedi è nello slot leader, questa abilità infligge il 50% di danni in più.

Chiede l'assistenza di Mace Windu Maestro Jedi due volte.

SPECIALE 2:: Volontà del Consiglio (tempo di ricarica: 4) (ZETA)

Depa Billaba esegue l'attacco Volontà del Consiglio contro un droide

Testo finale:

Se Mace Windu Maestro Jedi è il leader alleato, rimuove tutti benefici sui nemici, e se i nemici hanno Sotto indagine, ottengono una carica di Sotto indagine per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).

Infligge danni fisici bonus a tutti i nemici con Punto di rottura, poi infligge danni fisici a tutti i nemici. Infligge Punto di rottura (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) ai nemici a cui questi danni bonus sono stati inflitti fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) Le Avanguardie Jedi alleate ottengono Aumento Danni critici e Aumento Penetrazione Difesa 2 turni.

Depa e Mace Windu Maestro Jedi ottengono Preparazione per 2 turni. Allo scadere dell'effetto di Preparazione su Depa, ottiene 100% Indicatore turno. Allo scadere dell'effetto di Preparazione su Mace Windu Maestro Jedi, ottiene Aumento Protezione (50%) per 2 turni.

UNICA 1: Niente e tutto (ZETA, OMICRON)

Testo finale:

Depa ha +70% Probabilità contrattacco, +25% Attacco e recupera 15% Salute e Protezione ogni volta che subisce una penalità. Se Mace Windu Maestro Jedi è nello slot leader, Depa ottiene 30% Indicatore turno all'inizio di ogni scontro e, ogni volta che Mace Windu Maestro Jedi usa un'abilità, Depa ottiene 25% Danni critici per 2 turni.

Ogni volta che un nemico subisce Punto di rottura, Depa ottiene Vantaggio per 2 turni.

Se tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia: ogni volta che un nemico viene sconfitto, se aveva cariche di Sotto indagine, la prossima volta che un'Avanguardia Jedi usa un'abilità speciale e il bersaglio non aveva Smascherato, questi subisce una carica di Sotto indagine per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che un nemico ottiene una carica di Sotto indagine, Depa ottiene Aumento Velocità per 2 turni.

In modalità Battaglie territoriali: le Avanguardie Jedi alleate ottengono 200% Salute massima e Attacco.

All'inizio di ogni scontro, la Avanguardie Jedi di tipo Difensore ottengono 200% Protezione bonus fino al termine dello scontro.

Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata usa un'abilità, rimuove il 10% Indicatore turno dal bersaglio nemico. Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata sconfigge un nemico, tutte le Avanguardie Jedi recuperano 50% Salute e Protezione, e ottengono Immunità ai danni e Aumento Velocità per 3 turni.

Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata viene danneggiata da un nemico, tutte le altre Avanguardie Jedi ottengono 10% Indicatore turno.

I nemici non possono essere rianimati.