Presentazione di Depa Billaba
9 giugno 2025
NOME UNITÀ: Depa Billaba
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: attaccante, Repubblica Galattica, Jedi, Avanguardia Jedi
Caratteristiche principali:
- Attaccante per la nuova squadra di Avanguardie Jedi guidata da Mace Windu Maestro Jedi
- Sinergia con gli attacchi eseguiti fuori turno e Punto di rottura
- Unità esclusiva finale per La Vendetta dei Sith
Ispirazione:
- Depa Billaba era la Padawan di Mace Windu e Maestra di Caleb Dume (detto anche Kanan Jarrus)
- Per questo motivo, condivide parte delle sue abilità sia con Mace Windu (Punto di rottura) che con Kanan (70% probabilità contrattacco e recupero da una penalità)
- L'animazione di Volontà del Consiglio è tratta dal primo episodio della Bad Batch, in cui combatte contro i suoi cloni soldato per salvare il suo Padawan dall'Ordine 66
- Il titolo che ottieni per il rango IV del suo esclusivo è "Hotwire", l'identità segreta che Depa ha assunto durante un'indagine sui pirati Riftwalker (dal romanzo The Living Force)
Suggerimenti:
- Depa ottiene benefici attaccando quando non è il suo turno. Pertanto, trovare un modo per chiamarla in tuo aiuto consentirà di scalare i suoi danni. Quando affronti Depa, impedirle di attaccare quando non è il suo turno può rivelarsi una tattica efficace per provare a limitarla.
- Pur essendo un'aggiunta importante ed efficace alle altre squadre di Jedi, dà il meglio di sé in coppia con Mace Windu Maestro Jedi.
- Depa è un'attaccante aggressiva, ma i suoi parametri difensivi sono leggermente bassi. Proteggerla con i difensori o le meccaniche difensive degli alleati sarà fondamentale per tenerla in vita.
Equipaggiamento bonus set mod consigliato: 7 o più
- Attacco x4
- Probabilità colpo critico x2
Domande frequenti:
- Come faccio a sbloccare Depa Billaba?
- Durante l'evento Esclusivo in programma dalle 11:00 di martedì 17 giugno
- È richiesta per Mace Windu Maestro Jedi?
- Sì, è l'ultimo requisito, disponibile... con grande sorpresa al... livello Reperto 5
- Chi è il 5° membro ideale per la nuova squadra di Avanguardia Jedi?
- Ci sono molte Avanguardie tra cui scegliere, ma Aayla Secura riceve un aggiornamento in questa uscita che la rende particolarmente valida.
- Quante "l" ci sono nel suo cognome, una o due?
- Due, Billaba.
ABILITÀ:
BASE: Lama serena
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico.
Durante il turno di Depa, infligge Vulnerabilità per 1 turno.
Se non è il turno di Depa e tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia, questo attacco infligge il 25% di danni in più (cumulabile) fino all'inizio del suo turno successivo
SPECIALE 1: Stile Vaapad (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Infligge Immunità alla cura per 2 turni e infligge danni fisici al bersaglio nemico. Depa ottiene Aumento Furto vitale per 2 turni. Se Mace Windu Maestro Jedi è nello slot leader, questa abilità infligge il 50% di danni in più.
Chiede l'assistenza di Mace Windu Maestro Jedi due volte.
SPECIALE 2:: Volontà del Consiglio (tempo di ricarica: 4) (ZETA)
Testo finale:
Se Mace Windu Maestro Jedi è il leader alleato, rimuove tutti benefici sui nemici, e se i nemici hanno Sotto indagine, ottengono una carica di Sotto indagine per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Infligge danni fisici bonus a tutti i nemici con Punto di rottura, poi infligge danni fisici a tutti i nemici. Infligge Punto di rottura (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) ai nemici a cui questi danni bonus sono stati inflitti fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) Le Avanguardie Jedi alleate ottengono Aumento Danni critici e Aumento Penetrazione Difesa 2 turni.
Depa e Mace Windu Maestro Jedi ottengono Preparazione per 2 turni. Allo scadere dell'effetto di Preparazione su Depa, ottiene 100% Indicatore turno. Allo scadere dell'effetto di Preparazione su Mace Windu Maestro Jedi, ottiene Aumento Protezione (50%) per 2 turni.
UNICA 1: Niente e tutto (ZETA, OMICRON)
Testo finale:
Depa ha +70% Probabilità contrattacco, +25% Attacco e recupera 15% Salute e Protezione ogni volta che subisce una penalità. Se Mace Windu Maestro Jedi è nello slot leader, Depa ottiene 30% Indicatore turno all'inizio di ogni scontro e, ogni volta che Mace Windu Maestro Jedi usa un'abilità, Depa ottiene 25% Danni critici per 2 turni.
Ogni volta che un nemico subisce Punto di rottura, Depa ottiene Vantaggio per 2 turni.
Se tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia: ogni volta che un nemico viene sconfitto, se aveva cariche di Sotto indagine, la prossima volta che un'Avanguardia Jedi usa un'abilità speciale e il bersaglio non aveva Smascherato, questi subisce una carica di Sotto indagine per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che un nemico ottiene una carica di Sotto indagine, Depa ottiene Aumento Velocità per 2 turni.
In modalità Battaglie territoriali: le Avanguardie Jedi alleate ottengono 200% Salute massima e Attacco.
All'inizio di ogni scontro, la Avanguardie Jedi di tipo Difensore ottengono 200% Protezione bonus fino al termine dello scontro.
Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata usa un'abilità, rimuove il 10% Indicatore turno dal bersaglio nemico. Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata sconfigge un nemico, tutte le Avanguardie Jedi recuperano 50% Salute e Protezione, e ottengono Immunità ai danni e Aumento Velocità per 3 turni.
Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata viene danneggiata da un nemico, tutte le altre Avanguardie Jedi ottengono 10% Indicatore turno.
I nemici non possono essere rianimati.