STAR WARS™: Gli eroi della galassia
Articolo di notizie

Presentazione di Mace Windu Maestro Jedi

12 giugno 2025

Mace Windu, personaggio di Star Wars, in posa con una spada laser viola. Scritta: Mace Windu Maestro Jedi Lato Chiaro disponibile

NOME UNITÀ: Mace Windu Maestro Jedi

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: leader, attaccante, Repubblica Galattica, Jedi, Avanguardia Jedi

Caratteristiche principali:

  • Eccola qua! A grande richiesta!  Una versione Guida al viaggio dell'iconico Mace Windu!
  • Attaccante potente. Ma non al punto da sopravvivere a una caduta nel vuoto... o forse no?
  • Nuove meccaniche Sotto indagine e Smascherato
  • Abbiamo già detto che questa versione è un attaccante?

Ispirazione:

  • Mace Windu ha sempre avuto un ruolo significativo nella trilogia prequel e nella serie Clone Wars. Le sue azioni ne La Vendetta dei Sith l'hanno reso il candidato principale per l'unità leggendaria di questa era
  • Abbiamo preso ispirazione dalla versione originale di Mace in SW:EDG, dalle sue apparizioni in La Vendetta dei Sith e dal romanzo Mace Windu: The Glass Abyss
  • La penalità Punto di rottura applicata tramite l'abilità di base è un omaggio alla versione originale di Mace Windu nel gioco
  • Nell'episodio Ritorno a casa delle serie Rebels (S2E16), Cham Syndulla racconta come Mace ha ottenuto il soprannome di "Martello di Ryloth"
  • Infine, il romanzo Glass Abyss ci ha dato l'ispirazione per il nome della sua abilità leader, Risolutore, oltre a suggerirci la meccanica Sotto indagine/Smascherato
  • Essendo stati in grado di agire in gran segreto per decenni, i Sith sono immuni a Smascherato

Suggerimenti:

  • È possibile applicare Sotto indagine a un solo nemico alla volta, perciò è cruciale decidere su chi indagare
  • Cerca di usare la prima abilità speciale di Mace al momento giusto, in quanto danneggia gravemente nemici con Smascherato e quelli nello slot leader
  • Con la sua nuova abilità unica, Aayla è un'aggiunta perfetta per la squadra di Mace Windu Maestro Jedi

Bonus set mod consigliati

Velocità (4)

Salute (2)

Domande frequenti:

  • Come faccio a sbloccare Mace Windu Maestro Jedi?
    • Porta tutte le unità esclusive dell'era dedicata a La Vendetta dei Sith al livello reperto 5
      • CC-1119 "Appo", CX-2, clone soldato in incognito, RC-1262 "Scorch", Guardia del Tempio e Depa Billaba
    • L'evento leggendario inizia martedì 24 giugno e dura una settimana. Il suo ritorno non è stato ancora definito, ma attualmente è previsto alla fine dell'era successiva.
  • È utile nella nuova incursione?
    • Certo :)
  • Qual è la sua squadra ideale?
    • Ci sono molte Avanguardie Jedi tra cui scegliere, ma la nostra formazione preferita include Guardia del Tempio, Depa Billaba, Jocasta Nu e Aayla Secura.
  • Aayla?!?
    • Con questo aggiornamento, Aayla riceve una nuova abilità unica che funziona benissimo con questa squadra!
      • UNICA - Lascia che ti guidi (Zeta)
        • Testo finale: All'inizio della battaglia, se Mace Windu Maestro Jedi è nello slot leader e non ci sono altre Avanguardie Jedi di tipo Attaccante con un'abilità leader:
        • All'inizio di ogni scontro, infligge Riduzione Difesa a tutti i nemici per 2 turni
        • Tutte le Avanguardie Jedi alleate ottengono 30% Salute massima, Efficacia e Tenacia fino al termine della battaglia, e 30% Protezione massima fino alla prima sconfitta di Aayla
        • Aayla ottiene 50% Probabilità colpo critico e Tenacia, 30% Difesa e 5% Attacco per ogni livello dell'amplificatore di reperti
        • Ogni volta che Aayla infligge Stordimento a un nemico con le proprie abilità, tutte le Avanguardie Jedi alleate recuperano 20% Salute e Protezione
        • Ogni volta che infligge un colpo critico a un nemico, Aayla ottiene 8% Probabilità colpo critico e Danni critici (cumulabile) fino al termine dello scontro, e se il nemico aveva una carica di Sotto indagine, lo stesso nemico ottiene un'altra carica di Sotto indagine (massimo 5) per 2 turni
        • Ogni volta che usa un'abilità speciale, Aayla chiede l'assistenza di un'altra Avanguardia Jedi di tipo Attaccante casuale e le Avanguardie Jedi alleate recuperano 25% Salute e Protezione
        • Se tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio di ogni scontro e non ci sono Leggende galattiche nemiche, ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno, tutte le Avanguardie Jedi alleate recuperano 15% Salute e Protezione, e l'alleato attaccato rimuove tutte le penalità attive su di sé. Se un nemico viene chiamato ad assistere, tutti gli altri nemici perdono 8% Indicatore turno (impossibile resistere)
  • Perché c'è un richiamo ad Anakin Cavaliere Jedi nell'Omicron per l'abilità leader di Mace Windu Maestro Jedi, sebbene non sia un'Avanguardia Jedi? 
    • È un piccolo "easter egg" per i fan di Star Wars. La frase "In presenza di un Anakin Cavaliere Jedi alleato, questi non ottiene l'aumento di Maestria" è solo un cenno divertente al momento iconico in cui Anakin non ottiene il rango di Maestro. 
  • Come funzionano Sotto indagine e Smascherato?
    • Sotto indagine è un effetto di stato che Mace Windu Maestro Jedi e altre importanti Avanguardie alleate conferiscono ai nemici tramite nei propri kit abilità.
    • Quando un nemico accumula 5 cariche di Sotto indagine, perde tutte le cariche e ottiene Smascherato (una potente penalità) per il resto dello scontro, e non può più ottenere cariche di Sotto indagine. 
    • È possibile applicare Sotto indagine a un solo nemico alla volta, ma in campo possono esserci più nemici con Smascherato.
    • I Sith sono immuni a Smascherato, perché sappiamo com'è andata a finire ne La Vendetta dei Sith... Anche le Leggende galattiche sono immuni se Mace non attiva l'Omicron per la sua abilità leader in Guerre territoriali, che gli permette infatti di applicare Smascherato alle Leggende galattiche (non Sith).
      • A Sith e Leggende galattiche può essere applicato Sotto indagine in qualsiasi momento

ABILITÀ:

BASE: Punto di rottura

Mace Windu, personaggio di Star Wars, esegue l'attacco Punto di rottura contro un droide nemico

Testo finale:

Infligge danni fisici al bersaglio nemico e, se tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia, gli infligge Punto di rottura (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere). Se il bersaglio nemico aveva giù Punto di rottura, i tempi di ricarica di tutte le Avanguardie Jedi alleate si riducono di 1.

Se il bersaglio nemico aveva almeno 1 carica di Sotto indagine, Mace ottiene Aumento Velocità per 1 turno.

SPECIALE 1: Decapitazione (tempo di ricarica: 4) (ZETA)

Mace Windu, personaggio di Star Wars, esegue l'attacco Decapitazione contro un droide nemico

Testo finale:

Infligge danni fisici al bersaglio nemico e tutte le Avanguardie Jedi alleate ottengono Aumento Tenacia per 2 turni.

Se il bersaglio nemico era nello slot leader, questi danni raddoppiano, tutti i nemici subiscono Dubbio per 2 turni e tutti i nemici che avevano già una carica di Sotto indagine ne ottengono un'altra (massimo 5) per 2 turni.

Se il nemico nello slot leader è già stato sconfitto, non è possibile rimuovere, schivare o resistere a Dubbio.

Se il bersaglio nemico aveva Smascherato, questi danni sono triplicati.

SPECIALE 2: Martello di Ryloth (tempo di ricarica: 4) (OMICRON)

Mace Windu, personaggio di Star Wars, esegue l'attacco Martello di Ryloth contro un droide nemico da lontano

Testo finale:

Rimuove tutte le penalità da tutte le Avanguardie Jedi alleate e infligge danni fisici a tutti i nemici. Tutte le Avanguardie Jedi alleate ottengono Aumento Attacco per 2 turni.

Se il bersaglio nemico aveva almeno 1 carica di Sotto indagine, Depa Billaba viene chiamata ad assistere.

Se il bersaglio nemico aveva Smascherato, tutte le Avanguardie Jedi alleate vengono chiamate ad assistere, e Depa Billaba (se è un'alleata) assiste di nuovo.

In modalità Guerre territoriali:

Riduce del 20% la Difesa di tutti i nemici (cumulabile) fino al termine dello scontro e infligge Immunità alla cura e Anti-Protezione per 2 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere) a tutti i nemici con Smascherato, e tutti i nemici che avevano già una carica di Sotto indagine ottengono 2 cariche (massimo 5) per 2 turni. 

UNICA 1: Mandato d'arresto (Zeta + Omicron)

Testo finale:

All'inizio della battaglia, le Avanguardie Jedi alleate ottengono Preparazione per 1 turno, Mace ignora gli effetti Scherno per 1 turno e, se Depa Billaba è un'alleata, Mace ottiene 30% Salute massima e 15 Velocità fino al termine della battaglia.

Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi, ogni volta che il nemico nello slot leader viene sconfitto, tutti i nemici subiscono Demoralizzato per il resto dello scontro (impossibile rimuovere, schivare o resistere) e, ogni volta che un nemico rimuove una penalità, Mace rimuove tutte le penalità attive su di sé e infligge Immunità ai benefici a tutti i nemici per 1 turno.

Ogni volta che un nemico subisce Smascherato, tutte le Avanguardie Jedi di tipo Difensore ottengono Scherno per 1 turno (impossibile rimuovere) e Mace ottiene un turno bonus. Durante questo turno bonus, Mace ignora gli effetti Scherno.

Mace infligge danni puri bonus ai nemici con Smascherato. Questi danni non possono sconfiggere i nemici. Questi danni non possono sconfiggere i nemici.

Ogni volta che Mace danneggia un nemico con almeno 1 carica di Sotto indagine, gli infligge Provocazione per 1 turno.

DEMORALIZZATO:

-25% Difesa, Salute, Attacco e Velocità

In modalità Guerre territoriali:

all'inizio della battaglia, le Avanguardie Jedi alleate ignorano gli effetti Scherno per 1 turno; durante il turno bonus di Mace, ogni volta che un nemico subisce Smascherato, i tempi di ricarica delle abilità di Mace si azzerano. Mace ottiene 30% Attacco (cumulabile) e 10 Velocità (cumulabile) ogni volta che i nemici con Smascherato vengono sconfitti, fino al termine dello scontro. Ogni volta che viene danneggiato da un nemico con Smascherato o da un nemico con almeno 1 carica di Sotto indagine, Mace recupera 5% Salute e Protezione (una volta ogni turno), ottiene 5% Indicatore turno (una volta ogni turno) e gli infligge Riduzione Velocità per 1 turno (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che un nemico subisce Punto di rottura, tutte le Avanguardie Jedi alleate ottengono Reazione per 1 turno.

LEADER: Risolutore (Zeta + Omicron)

Testo finale:

All'inizio della battaglia, le Avanguardie Jedi alleate ottengono 20% Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco, oltre a 10 Velocità. In presenza di una Depa Billaba alleata attiva, lei e Mace ottengono questi stessi bonus, ma raddoppiati.

Se tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia, i nemici sconfitti non possono essere rianimati, e ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata usa un'abilità durante il proprio turno e nessun altro nemico ha una carica di Sotto indagine, il bersaglio nemico ottiene una carica di Sotto indagine (massimo 5) per 2 turni.

Ogni volta che attaccano quando non è il loro turno e hanno almeno 1 carica di Sotto indagine, i nemici subiscono Accecamento per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e ottengono un'altra carica di Sotto indagine (massimo 5) per 2 turni.

Ogni volta che ottengono 5 cariche di Sotto indagine, i nemici perdono tutte le cariche di Sotto indagine, rimuovono tutti i benefici attivi su di sé e subiscono Smascherato (impossibile copiare, schivare, rimuovere o resistere) fino al termine dello scontro.

Se un nemico con almeno 1 carica di Sotto indagine sconfigge un'Avanguardia Jedi alleata, questo stesso nemico subisce Smascherato all'istante.

Leggende galattiche nemiche e Sith nemici sono immuni a Smascherato.

I nemici perdono 15% Danni critici per carica di Sotto indagine.

Smascherato: immune alle cariche di Sotto indagine; -75% Danni critici; non può ottenere Furtività; non può attaccare quando non è il suo turno; subisce Vulnerabilità per 1 turno (impossibile schivare o resistere) all'inizio del turno di ogni unità se ne era privo; i nemici possono ignorare gli effetti Scherno per puntare questa unità

Sotto indagine: effetti delle abilità che sfruttano Sotto indagine aumentati; è possibile infliggere Sotto indagine solo a un nemico alla volta

In modalità Guerre territoriali:

In presenza di una Jocasta Nu alleata, questa ottiene 100% Difesa, Salute massima e Protezione massima, e non può essere puntata finché Mace Windu Maestro Jedi non viene sconfitto.

Le Avanguardie Jedi alleate non possono essere sconfitte all'istante.

Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata ottiene Tutela provvidenziale, tutte le altre Avanguardie Jedi alleate ottengono Tutela provvidenziale fino al momento in cui subiscono danni. I Jedi alleati ottengono 10% Maestria per nemico con Smascherato (20% per le Avanguardie Jedi) fino al termine dello scontro. In presenza di un Anakin Cavaliere Jedi alleato, questi non ottiene l'aumento di Maestria.  Ogni volta che un nemico ottiene una carica di Sotto indagine, le Avanguardie Jedi alleate ottengono 1% Maestria (cumulabile) fino al termine di ogni scontro.

Le Avanguardie Jedi alleate subiscono il 5% di danni in meno dai nemici con una carica di Sotto indagine, 15% se questi sono affetti da Smascherato.

Le Leggende galattiche non sono più immuni a Smascherato.