STAR WARS™: Gli eroi della galassia
Articolo di notizie

Presentazione di Kix

25 luglio 2025

Immagine promozionale di Star Wars: Gli eroi della galassia: Kix con corazza e mantello verde, con la scritta "Lato Chiaro". Disponibile su EA app, App Store di Apple e Google Play.

NOME UNITÀ: Kix

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: Lato Chiaro, guaritore, clone soldato, pirata, Canaglia, incursione Ordine 66

Caratteristiche principali:

  • Guaritore principale per Capitan Ithano e Maz Kanata
  • Ruba i benefici curativi ai nemici e li distribuisce agli alleati
  • Ha una meccanica di rianimazione per i pirati alleati
  • Nuovo beneficio Resistenza

Ispirazione:

  • Kix è un personaggio che viene reintrodotto nel racconto "The Crimson Corsair and the Lost Treasure of Count Dooku" (Il Corsaro Cremisi e il tesoro perduto del Conte Dooku). Ed è proprio lui il "tesoro perduto" del titolo, intrappolato in stasi per quasi cinquant'anni.
  • Kix era un clone perso nel tempo e senza scopo, prima che Ithano lo reclutasse nella sua ciurma di pirati.
  • Kix era il clone medico della 501ª di Skywalker, motivo per cui gli abbiamo assegnato il ruolo di guaritore e fornito abilità di cura e rianimazione.

Suggerimenti:

  • Essendo un pirata, Kix usa Profitto per ottenere bonus e attivare vari effetti per le sue abilità.
  • Supponendo che non ci siano benefici da rubare e iniziando le battaglie con l'abilità speciale 1, Kix ottiene 5 cariche di Profitto da usare come preferisce.
  • Sfrutta al massimo le cure di Kix con un uso strategico di Profitto. Più Profitto possiede e più guarisce.
  • Kix ripristina molta Salute con la sua abilità di base, perciò chiedi la sua assistenza ogni volta che ti servono delle cure.

Equipaggiamento bonus set mod consigliato: 7 o più

  • Salute
  • Velocità

Domande frequenti:

  • Come faccio a sbloccare Kix?
    • Kix sarà disponibile in un apposito evento Esclusivo, a partire dal 29 luglio
  • Perché non ha il tag 501ª?
    • Questa versione di Kix fa riferimento specificamente alla sua apparizione ne Il Risveglio della Forza. Indossa la corazza Fase I di colore blu e un consunto mantello verde. Se in futuro volessimo creare una versione di Kix per la squadra del Generale Skywalker, gli daremmo un aspetto in linea con quello degli altri quattro cloni della 501ª.
  • A quale squadra appartiene?
    • Si esprime al meglio con Ithano o Maz Kanata come leader. Oltre a questi personaggi, la sua squadra include il compagno di ciurma Quiggold, e un personaggio a scelta tra Enfys Nest e Hondo.
  • Che utilità ha Kix?
    • È richiesto, al livello reperto 6, per ottenere Hondo Ohnaka Re dei Pirati Leggenda galattica.
    • È un pirata, perciò può contribuire al successo della sua squadra nell'incursione Ordine 66
    • Aiuta a superare i ranghi sempre più impegnativi della Battaglia Era dedicata ai pirati
    • I pirati avranno un modificatore per alcune prossime Sfide Galattiche

ABILITÀ:

Base - Attacco a fuoco rapido

Scena da Star Wars: Gli eroi della galassia: Kix fa fuoco con un blaster contro un droide e un robot in una foresta. Scritta: abilità "Attacco a fuoco rapido".

Testo finale: Infligge danni speciali due volte al bersaglio nemico e conferisce Aumento Tenacia a tutti i pirati alleati per 1 turno. Per ogni colpo critico inflitto, rimuove tutte le penalità da un pirata alleato casuale affetto da penalità. In assenza di pirati alleati affetti da penalità, un pirata alleato casuale con meno di 100% Salute recupera 5% Salute, e un pirata alleato casuale con meno di 100% Protezione recupera 5% Protezione.

Durante il suo turno, Kix ottiene 1 carica di Profitto (massimo 5) per il resto della battaglia, oltre a Punizione per 2 turni.

Speciale 1 - Reazione esplosiva (tempo di ricarica 3)

Scena da Star Wars: Gli eroi della galassia: Kix lancia un esplosivo contro un droide e una sonda su un pianeta boscoso. Scritta: "Abilità speciale: Reazione esplosiva".

Testo finale: Kix rimuove tutte le penalità attive su di sé. Infligge danni speciali a tutti i nemici, infligge Immunità alla cura per 2 turni e ruba Immunità ai colpi critici, Guarigione prolungata, Aumento Salute, Aumento Furto vitale, Protezione prolungata e Aumento Protezione. Se sono stati rubati dei benefici, li conferisce a tutti i pirati alleati reimpostandone la durata. Per ogni nemico a cui non sono stati rubati dei benefici, Kix ottiene 1 carica di Profitto (massimo 5) per il resto della battaglia.

Se il bersaglio nemico è un Sith, i suoi tempi di ricarica aumentano di 1. In caso contrario, Kix chiede l'assistenza di un altro pirata alleato, infliggendo il 50% di danni in più.

Speciale 2 - Kit medico d'emergenza (tempo di ricarica 5, Zeta)

Scena da Star Wars: Gli eroi della galassia: Kix nei pressi di un droide in una foresta, con indosso un mantello verde. La scritta fa riferimento all'abilità "Kit medico d'emergenza".

Testo finale: Rianima un pirata alleato casuale con 50% Salute e Protezione. Se il pirata alleato rianimato è un difensore, questi ottiene Scherno per 2 turni, altrimenti ottiene Furtività per 2 turni. Tutti i pirati alleati recuperano 10% Salute e Protezione. Se nessun pirata alleato è stato rianimato, il tempo di ricarica di questa abilità si riduce di 2.

Questa abilità ottiene effetti aggiuntivi in base al numero di cariche di Profitto possedute da Kix. Kix perde 1 carica di Profitto per ogni effetto attivato.

  • 3 o più cariche di Profitto: tutti i pirati alleati recuperano 30% Salute e Protezione
  • 10 o più cariche di Profitto: in assenza di Leggende galattiche alleate, il pirata alleato più debole ottiene Immunità ai danni per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire)

Unica - Corpo Medico della Repubblica (Zeta + Omicron)

Testo finale: Kix ha +20 Velocità per ogni pirata alleato con meno di 100% Salute, e ottiene Furtività per 1 turno ogni volta che la propria Salute scende sotto il 100% (massimo una volta per scontro). Se il leader è Maz Kanata, tutti i pirati alleati ottengono 20% Protezione bonus e Aumento Tenacia per 1 turno all'inizio dello scontro. Se l'alleato nello slot leader è Hondo Ohnaka Re dei Pirati o Maz Kanata, il limite massimo di Profitto per Kix è rimosso.

Ogni volta che un pirata alleato subisce Immunità alla cura o Shock, Kix rimuove tutte le penalità attive su di sé, ottiene Aumento Velocità per 1 turno e 20% Indicatore turno e si auto-assiste la prossima volta che usa un'abilità speciale.

All'inizio del suo turno, i pirati alleati con meno di 100% Salute ottengono Aumento Evasione per 1 turno, altrimenti ottengono 20% Attacco per 1 turno. Durante il turno di Kix, le abilità che gli consentono di ripristinare Salute e Protezione ricevono un ulteriore bonus del 4% (una volta ogni turno, cumulabile, massimo 20%) per ogni carica di Profitto posseduta da Kix.

In assenza di Leggende galattiche alleate e se c'è un alleato attivo, se Kix ha 3 o più cariche di Profitto, la prima volta che ogni pirata alleato dovrebbe essere sconfitto, viene invece rianimato con 30% Salute e Protezione, e Kix perde 3 cariche di Profitto. Se Kix aveva 5 o più cariche di Profitto ogni volta che rianima un pirata alleato, l'alleato rianimato ottiene 3 cariche di Resistenza per 2 turni.

Resistenza: questo personaggio non può essere sconfitto all'istante; la prima volta che la sua Salute sarebbe scesa all'1%, rimuove 1 carica di Resistenza e recupera 1% Salute (impossibile impedire)

In modalità Guerre territoriali: Kix ottiene 20% Schivata colpi critici, Difesa e Tenacia per il resto della battaglia ogni volta che la Salute di un pirata alleato scende sotto il 100% (massimo una volta per alleato). Ogni volta che Kix rianima un pirata alleato, questi ottiene un turno bonus e 100% Attacco per 1 turno, i suoi tempi di ricarica si azzerano e, se è un difensore, ottiene Scherno per 2 turni, altrimenti ottiene Furtività per 2 turni. Se non è stato possibile rianimare un pirata alleato grazie a Kix, tutti i pirati alleati attivi ottengono 20% Difesa, Salute e Attacco (cumulabile) per il resto dello scontro, oltre a 20% Protezione bonus per 2 turni. Ogni volta che ottengono Resistenza, i pirati alleati ottengono Immunità ai danni fino all'inizio del proprio turno successivo (impossibile copiare, rimuovere o impedire).