STAR WARS™: Gli eroi della galassia
Articolo di notizie

Presentazione di Maz Kanata

29 luglio 2025

NOME UNITÀ: Maz Kanata

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: leader, supporto, pirata, Canaglia, contrabbandiere, utilizzatore della Forza non allineato, incursione Ordine 66

Caratteristiche principali:

  • Come ogni pirata che si rispetti, Maz usa la nuova meccanica Furto e ruba soprattutto Furtività.
  • Maz conferisce Profitto ai nemici, mettendo a punto nuovi metodi per rubare loro questo stesso effetto Profitto tramite l'abilità speciale 2 e infliggendo colpi critici
  • Rimuove il limite di Profitto per sé e per i pirati alleati

Ispirazione:

  • Non avremmo potuto festeggiare il 10° anniversario de Il Risveglio della Forza senza includere la regina dei pirati per definizione, Maz Kanata.
  • Occhi ovunque cita la sua famosa battuta sul Primo Ordine, ma qui assume un nuovo significato con Maz che si aggiusta gli occhialoni e rimuove le penalità dagli alleati. 
  • Pur avendo il tag Utilizzatore della Forza non allineato per motivi tematici (è un'utilizzatrice della Forza non-Jedi, come ampiamente dimostrato nei fumetti dell'Alta Repubblica), è prima di tutto un leader pirata e si esprime al meglio in questa veste.

Suggerimenti:

  • Per risultati ottimali, concentrati sul rubare più cariche di Profitto che puoi per trarre vantaggio dalla rimozione del limite massimo di Profitto

Equipaggiamento bonus set mod consigliato: 7 o più

  • Velocità (4)
  • Salute (2)

Domande frequenti:

  • Come faccio a sbloccare Maz Kanata?
    • Conquista
  • Maz è un requisito di Hondo Leggenda galattica?
    • No, sarà sbloccabile solo dopo l'arrivo di questa nuova versione di Hondo
  • È intesa come "Conquest lifter" (nel gergo del gioco, un'unità Conquista con meccaniche particolarmente utili in determinate squadre)?
    • Maz e Hondo sono pensati per essere i leader di due diverse squadre di pirati. SM-33 è efficace come Conquest lifter da affiancare ai pirati. 
  • Quali sono i pirati migliori da assegnare a ciascun leader?
    • Sono possibili combinazioni di ogni tipo, anche se internamente preferiamo usare i pirati collegati a Il Risveglio della Forza con Maz (Ithano, Quiggold e Kix) e quelli di Skeleton Crew (Brutus, Vane e Capitan Silvo) con Hondo. 
  • Maz è utilizzabile nell'incursione Ordine 66?
    • Sì 
  • Perché tutte queste meccaniche anti-Sith?
    • I pirati (soprattutto Hondo) sono da sempre una spina nel fianco tanto per i Jedi quanto per i Sith, anche se allo stato attuale sono questi ultimi in particolare a essere molto efficaci contro i pirati, pertanto abbiamo voluto esplorare questa tematica. 

ABILITÀ:

PROBLEMA NOTO - Nel gioco, la descrizione della sua abilità speciale 2 risulterà leggermente diversa:

  • Speciale 2 - Maz non ruba Profitto a tutti gli avversari in una battaglia "speculare" in modalità Grande Arena quando usa l'abilità speciale 2
  • Speciale 2 - L'abilità non afferma correttamente che le cariche di Profitto rubate sono soltanto quelle che Maz ha inflitto ai nemici

La descrizione fornita qui sotto è quella corretta, e sarà implementata in-game con un futuro aggiornamento.

Base - A colpo sicuro

Maz spara un colpo di blaster contro un droide

Testo finale: 

Infligge danni speciali al bersaglio nemico e gli infligge Immunità alla cura e Immobilizzazione per 1 turno. Se il bersaglio nemico è un Sith, non è possibile resistere a questi effetti Immunità alla cura e Immobilizzazione né schivarli.   

Speciale 1 - Occhi ovunque (tempo di ricarica: 5)

Max usa l'abilità speciale Occhi ovunque

Testo finale:

Rimuove tutte le penalità da tutti i pirati alleati e da tutti i contrabbandieri alleati.

Se tutti gli alleati erano pirati e non c'erano Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia, chiede l'assistenza di tutti i pirati alleati, infliggendo il 40% di danni in meno, e questi ottengono 50% Indicatore turno e i loro tempi di ricarica si riducono di 1. 

Speciale 2 - Depositaria di segreti (tempo di ricarica: 4) (Zeta + Omicron)

Maz ha in mano un oggetto scintillante e una cassetta degli attrezzi ai suoi piedi. Due droidi affrontano Maz in battaglia.

Testo finale: 

Maz ruba Furtività, ne reimposta la durata e la conferisce a tutti i pirati alleati che non sono difensori, poi ruba a ogni nemico 1 carica di Profitto che aveva conferito ai nemici fino al termine dello scontro.

Se tutti gli alleati sono pirati e non ci sono Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia, infligge 3 cariche di Vulnerabilità a tutti i nemici per 2 turni e i tempi di ricarica del bersaglio nemico aumentano di 1.

Non è possibile resistere a questo attacco né schivarlo.

In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: se tutti gli alleati erano pirati all'inizio della battaglia, Maz ruba a ogni nemico una carica aggiuntiva di Profitto che aveva conferito ai nemici fino al termine dello scontro, e invece i tempi di ricarica di tutti i nemici aumentano di 1.

Se il bersaglio nemico aveva perso tutte le 5 cariche di Profitto conferitegli da Maz, subisce Marchio mortale fino al termine dello scontro (impossibile copiare o rimuovere). Se il nemico aveva già Marchio mortale, imposta a 100 la Salute massima del bersaglio nemico fino al termine dello scontro. Se il bersaglio nemico era una Leggenda galattica, subisce invece Distruzione Corazza (impossibile rimuovere) fino al termine dello scontro.

Unica 1 - Antica saggezza (Zeta + Omicron)

Testo finale:  

Il limite massimo degli effetti Profitto è rimosso per Maz Kanata.

All'inizio della battaglia e se tutti gli alleati erano pirati, Maz ottiene 100% Probabilità contrattacco e 75% Probabilità colpo critico fino al termine della battaglia, oltre a 20% Salute massima e Protezione massima fino alla prima volta in cui viene sconfitta.

In assenza di pirati Leggende galattiche all'inizio della battaglia, all'inizio del primo turno di Maz in ogni scontro:

Conferisce 5 cariche di Profitto a tutti i nemici che non sono pirati (impossibile impedire) fino al termine dello scontro

  • Ogni volta che infligge un colpo critico a un nemico, Maz ruba una carica di Profitto al medesimo nemico fino al termine dello scontro
  • Ogni volta che un nemico perde tutte le 5 cariche di Profitto, Maz ottiene un turno bonus

In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: Maz ottiene 5% Maestria ogni volta che ottiene una carica di Profitto per il resto dello scontro.

Ogni volta che perdono una carica di Profitto conferita loro da Maz, i nemici perdono anche 5% Attacco (cumulabile, massimo 25%) e 5 Velocità (cumulabile, massimo 25) fino al termine della battaglia.

Ogni volta che infliggono una penalità nel proprio turno, i pirati alleati infliggono danni puri a tutti i nemici, una volta ogni turno (questi danni non possono sconfiggerli)

Leader - Regina dei pirati (Zeta + Omicron)

Testo finale: 

All'inizio di ogni scontro e in assenza di Leggende galattiche alleate:

  • Tutti i pirati alleati e tutti i contrabbandieri alleati sono immuni a Terrore e ottengono Preparazione per 1 turno
  • Ogni volta che Maz ottiene una carica di Profitto, tutti gli altri pirati alleati ottengono 1 carica di Profitto fino al termine dello scontro
  • Ogni volta che un pirata alleato con Punizione usa un'abilità di base, ignora la Protezione del medesimo nemico
  • Ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno, tutti i pirati alleati ottengono 5% Indicatore turno
  • In assenza di Leggende galattiche nemiche all'inizio della battaglia: se c'è un Sith nemico, i pirati alleati subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute. Inoltre, ogni volta che puntano un Sith nemico con un'abilità, infliggono il 300% di danni in più e ignorano la Protezione, e all'inizio del turno di ogni Sith nemico, tutti i pirati alleati ottengono Preparazione per 1 turno

In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: i pirati alleati ottengono 30% Salute massima e Protezione massima, oltre a 30 Velocità.

Ogni volta che infliggono un colpo critico, i pirati alleati ottengono 5% Tenacia (cumulabile) fino al termine dello scontro.

Se un pirata alleato viene sconfitto all'istante da un nemico che non è una Leggenda galattica, questo stesso nemico subisce Marchio mortale per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se un pirata alleato usa un'abilità durante il proprio turno contro un nemico affetto da questo Marchio mortale, lo sconfigge all'istante.

La condizione che prevede l'assenza di Leggende galattiche nemiche all'inizio della battaglia è rimossa per questa abilità.