Presentazione di Hondo Ohnaka Re dei Pirati
18 settembre 2025

NOME UNITÀ: Hondo Ohnaka Re dei Pirati
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: Leggenda galattica, Lato Oscuro, supporto, leader, pirata, Canaglia, contrabbandiere, incursione Ordine 66
Caratteristiche principali:
- Effetti Scherno? Mi fanno un baffo. Con Incursione fulminea posso ignorarli bellamente e puntare al bottino.
- Profitto? La mia parola preferita! Per quanto mi riguarda, non c'è limite a quanto posso accumularne. Più ne ho, più aumenta la mia fama!
- Ah, e quando nuoto nel Profitto - diciamo dieci cariche o più - tutta la mia ciurma si unisce alla festa. Una doppia richiesta di assistenza! Il "gioco di squadra" che preferisco è quando tutti arrivano in massa dopo che io ho già risolto la situazione.
- Più siamo ricchi, più dolori saranno per il nemico. Niente male, eh?
- Jedi, Sith... Per me non fa differenza. Eroi, malvagi... Uno vale l'altro quando si tratta di soffiargli i crediti.
Ispirazione:
- Hondo Ohnaka è da sempre una leggenda... o almeno così sostiene lui. Un mito che finalmente abbiamo realizzato e reso ufficiale nel gioco. Per la sua versione e il suo evento Leggenda galattica non abbiamo puntato sulla potenza fine a se stessa, preferendo offrire un'esperienza entusiasmante nei panni della Canaglia più simpatica della galassia, provando il brivido di sopravvivere e accumulare Profitto in barba a ogni pronostico.
Hondo non è solo un pirata: è un artista. La versione Leggenda galattica coglie in pieno la sua esuberanza, trasformando ogni abilità e momento cinematografico in un palcoscenico per le sue scorribande. In fondo, Hondo resta quello di sempre: un opportunista che, in qualche modo, riesce comunque a spuntarla.
Suggerimenti:
- Credetemi, l'ingresso in scena è tutto! Iniziate sempre con una bella Incursione fulminea: veloce, travolgente e spettacolare. Lascia il nemico stordito, il pubblico a bocca aperta e soprattutto... ricorda a tutti chi è il vero protagonista.
- E dove c'è profitto... beh, io non posso essere lontano, no? Puntatemi contro i nemici con le tasche più gonfie – o meglio, con i benefici più succulenti – e ci penserò io ad "alleggerirli" di quelle risorse che starebbero meglio nelle mie, di tasche.
- Sopravvivenza? Mi fanno un baffo. Non è mica un caso se sono ancora in attività! No, no, no! L'ho sempre fatta franca perché sono abbastanza sveglio da sfilarmi al momento giusto. Usate il cervello e mi vedrete prevalere contro nemici più forti, più coraggiosi e molto meno affascinanti di me.
Bonus set mod consigliati, con livello equipaggiamento 7 o più:
- Velocità
- Tenacia
Domande frequenti:
- Come si fa a sbloccarmi?
- Finalmente la domanda più importante! Mi troverete là dove nascono le leggende, ovvero nell'evento Leggenda galattica STORIE DEL RE DEI PIRATI. Non dimenticate di portare la vostra ciurma, i vostri crediti... e un "contributo spese" per me.
- È utile nella nuova incursione?
- Se sono utile? Altro che utile, sono essenziale. Senza di me, la vostra incursione sarà un mortorio. Con me, diventerà un capolavoro.
- Qual è la sua squadra ideale?
- Certo, un Re dei Pirati ha bisogno della sua ciurma! SM-33, Brutus, Vane, Capitan Silvo: insieme siamo inarrestabili e, soprattutto, molto eleganti.
- La sua abilità leader afferma che "tutti i pirati e i contrabbandieri alleati ottengono 30% Attacco e 3% Velocità". Visto che Hondo Leggenda galattica ha entrambi i tag, riceve questi bonus due volte?
- Ovvio! Io sono al tempo stesso un pirata e un contrabbandiere, perciò ci guadagno il doppio. 60% Attacco, 6% Velocità. Wow, è bello essere me.
- Perché Hondo Leggenda galattica conferisce benefici alla squadra nemica?
- Perché la generosità fa bene agli affari... soprattutto se poi mi torna indietro con gli interessi.
- Perché pirati più "datati" come Enfys Nest, Sana Starros e Hondo Ohnaka hanno un limite di 5 cariche di Profitto?
- Sapete, a volte troppo Profitto... come dire... "stroppia". Non per me, ovviamente. Io so gestire illimitate ricchezze con grande responsabilità! Ma giusto per sportività (e perché la galassia non crolli sotto la mia soverchiante brillantezza) abbiamo fissato il limite a cinque cariche. È un peccato, lo so, ma anche un Profitto limitato può fare grandi cose nelle mani giuste.
ABILITÀ:
Suprema - Reciproci benefici (per me) (sblocco - livello reperto 1)

Descrizione: l'attivazione richiede 100% Carica suprema.
Carica suprema: Hondo Ohnaka Re dei Pirati ottiene 1% Carica suprema ogni volta che un pirata alleato ottiene una carica di Profitto e 2% Carica suprema ogni volta che un pirata alleato usa un'abilità che ruba benefici.
Tutti i pirati e i contrabbandieri alleati vengono rianimati con 100% Salute. Tutti i nemici perdono 25% Indicatore turno (percentuale raddoppiata per Jedi e Sith, impossibile resistere). I tempi di ricarica dei nemici Jedi e Sith aumentano di 2. I nemici ottengono Aumento Danni critici, Aumento Difesa e Aumento Attacco per 2 turni.
Dopodiché, Hondo Re dei Pirati infligge Accordo fragile a tutti i nemici per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) e conferisce Condizioni favorevoli a tutti i pirati alleati per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Accordo fragile: +10 Velocità; infligge il 30% di danni in meno ai personaggi con Condizioni favorevoli
Condizioni favorevoli: +20% Probabilità colpo critico e Attacco; recupera 10% Protezione all'inizio del turno di questo personaggio; ottiene un turno bonus e conferisce a Hondo Ohnaka Re dei Pirati 2 cariche di Profitto quando sconfigge un nemico con Accordo fragile.
Ogni volta che un nemico danneggia un personaggio con Condizioni favorevoli, riceve una carica di Sbilanciamento per 2 turni (impossibile schivare) e Hondo Ohnaka Re dei Pirati ottiene 2 cariche di Profitto.
Base - Eleganza con le pistole (Zeta)

Testo finale: Infligge danni fisici al bersaglio nemico e ottiene 1 carica di Profitto. Se questa abilità infligge un colpo critico, anche tutti i pirati alleati ottengono una carica di Profitto. Se è il turno di Hondo Ohnaka Re dei Pirati, chiede l'assistenza di un pirata attaccante casuale e di un altro pirata alleato casuale per infliggere il 2% di danni in più per ogni carica di Profitto presente su tutti e 3 gli alleati, e, se il bersaglio nemico è un Jedi o un Sith, rimuove il 2% dell'Indicatore turno per ogni beneficio e ogni penalità attiva su di esso. Se un Indicatore turno è stato rimosso, Hondo ottiene il 3% della Carica suprema.
Se Hondo Re dei Pirati aveva almeno 10 cariche di Profitto all'inizio del proprio turno, questa abilità garantisce un colpo critico (se possibile).
Speciale 01 - Prima saccheggia, poi chiedi (tempo di ricarica: 4) (Zeta)

Testo finale: Tutti i pirati alleati ottengono 10 Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro.
Hondo Ohnaka Re dei Pirati ruba al bersaglio nemico tutti i benefici (effetti Scherno esclusi), ne ripristina la durata e li conferisce tutti a sé (effetti Furtività e Scherno esclusi) e a tutti i pirati alleati. Dopodiché, infligge al bersaglio nemico la penalità opposta (se applicabile) per 2 turni, rimuove eventuali benefici rimasti sul bersaglio nemico e ne aumenta i tempi di ricarica di 1.
Non è possibile resistere a questa abilità.
Speciale 02 - Capitano carismatico (tempo di ricarica: 5) (Zeta)

Testo finale: Rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati, e tutti i pirati alleati recuperano 30% Salute e Protezione e ottengono 25% Indicatore turno. Se Hondo Ohnaka Re dei Pirati ha almeno 10 cariche di Profitto, ne consuma 10 e tutti i pirati alleati ottengono invece 75% Indicatore turno e Aumento Velocità per 2 turni.
Chiede l'assistenza di tutti gli altri pirati alleati. Se Hondo ha consumato delle cariche di Profitto con questa abilità, chiede di nuovo l'assistenza di tutti gli altri pirati alleati.
Leader - Re dei Pirati (autoproclamato) (Zeta)
Testo finale:
All'inizio della battaglia, tutti i pirati e i contrabbandieri alleati ottengono 30% Attacco e 3% Velocità. I pirati alleati ottengono anche 35% Difesa e 25% Tenacia e sono immuni a Terrore, Immunità alla cura, Shock e rimozione dell'Indicatore turno. In assenza di alleati del Lato Chiaro, tutti i pirati ottengono [c][ffff33]Incursione fulminea[-][/c] per 1 turno (aumenta a 2 turni se il nemico nello slot leader è un Jedi).
Hondo Ohnaka Re dei Pirati ottiene 2% Carica suprema ogni volta che un pirata alleato usa un'abilità che ruba benefici.
All'inizio del turno di Hondo, se sono presenti Sith nemici, infligge loro Confusione per 2 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere).
Se il nemico nello slot leader è un Jedi, i pirati alleati ottengono 10% Attacco e 4% Velocità. Ogni volta che un Jedi nemico attacca quando non è il suo turno, subisce danni pari al 3% della propria Salute massima e tutti i pirati alleati ottengono 2% Attacco (cumulabile) per il resto della battaglia (questi danni non possono essere schivati e non possono sconfiggere i nemici).
Incursione fulminea: Infligge il 20% di danni in più e può ignorare Scherno
Unica 1 - Niente di personale. È redditizio. (Zeta)
Testo finale:
Il limite massimo di Profitto è rimosso per Hondo Ohnaka Re dei Pirati.
All'inizio della battaglia, se Hondo Ohnaka Re dei Pirati è nello slot leader, tutti i pirati alleati ottengono 5 cariche di Profitto. Hondo ottiene 2 cariche di Profitto aggiuntive per ogni livello dell'amplificatore di reperti che possiede (massimo 9 livelli). Ogni volta che attaccano quando non è il loro turno, i pirati alleati ottengono una carica di Profitto.
Ogni volta che i pirati alleati vengono danneggiati da un Jedi o un Sith nemico, ottengono una carica di Profitto. Ogni volta che Hondo Re dei Pirati usa un'abilità speciale, tutti i pirati alleati ottengono 2 cariche di Profitto. Fintanto che hanno almeno 15 cariche di Profitto, i pirati alleati ricevono il 10% di danni in meno, mentre, se hanno meno di 15 cariche di Profitto, ottengono il 10% di Indicatore turno per ogni volta che un nemico agisce durante il proprio turno.
Unica 2 - Leggenda galattica (Zeta)
Testo finale: Questa unità subisce danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute e dagli effetti di danneggiamento gravi. Subisce gravi danni dagli effetti distruttivi (boss incursione esclusi) ed è immune agli effetti Stordimento.
Questa unità ha +10% Salute massima e Protezione massima per ogni livello dell'amplificatore di reperti e i danni che riceve si riducono del 30%.