Annuncio dell'aggiornamento principale e delle novità per il 10° anniversario
10 novembre 2025

Un saluto a tutti gli eroi dei tavoli olografici!
Dieci anni. Un decennio. È difficile credere che sia passato così tanto tempo da quando vi abbiamo invitati per la prima volta a sedervi al tavolo olografico e iniziare il vostro viaggio in Star Wars: Gli eroi della galassia. Insieme, abbiamo raggiunto numerosi traguardi, formato squadre leggendarie e visto questa incredibile community crescere e prosperare. Grazie per essere il cuore e l'anima di SWEDG.
Per festeggiare come si deve questo importante anniversario dei 10 anni e prepararci alla prossima ed entusiasmante era del gioco, siamo felici di annunciare le tantissime novità in arrivo con il più grande aggiornamento che abbiamo mai fatto! Apporteremo modifiche radicali alla struttura del gioco, progettate per rivitalizzare l'esperienza di base, migliorare i progressi e introdurre nuovi modi di giocare.
Qui sotto troverete moltissime informazioni, perciò prendetevi un po' di tempo e leggete i dettagli dell'aggiornamento!
Ere
L'anno scorso abbiamo rilasciato gli episodi, e con essi abbiamo accennato al concetto delle ere. Queste definiscono la nuova struttura stagionale di Gli eroi della galassia. I principi guida di questa stagionalità sono disponibili alla fine di questo articolo.
Ogni era standard sarà composta da:
- Tre episodi per era
- Sei unità esclusive
- Un evento Guida al viaggio con unità associata
- Missioni episodio settimanali
- Sfide Era per mettere alla prova le squadre esclusive
- E tanti altri contenuti per tutti i giocatori

Periodicamente avremo ere non standard che potrebbero durare un solo episodio o non avere un evento Guida al viaggio, ma forniremo tutti i dettagli all'occorrenza.
Questi cambiamenti includono i miglioramenti all'accessibilità delle missioni episodio, del tracciato Episodio e del Pass Episodio per tutti i giocatori, a partire dal livello 10 invece che dal livello 85. In ogni episodio, i giocatori troveranno una serie di missioni episodio a seconda del proprio livello all'inizio dell'episodio.
- I giocatori non ancora al livello 85 riceveranno un set standard di missioni episodio introduttive
- I giocatori al livello 85 riceveranno un set personalizzato di missioni episodio per quell'episodio
Inoltre, le missioni personaggio saranno disponibili per tutti i giocatori al livello 20, lo stesso livello che sblocca gli eventi Esclusivi.

Separazione delle ere
Le ere saranno separate dal resto del gioco, a cui ci riferiremo con il termine "Retaggio". Durante l'era in cui ogni unità esclusiva e Guida al viaggio viene rilasciata, sia le unità esclusive sia le unità Guida al viaggio saranno considerate "unità Era". Al termine di un'era, tutte le relative unità Era diventeranno unità Retaggio. All'inizio dell'era successiva, le nuove unità esclusive e Guida al viaggio rilasciate durante questa nuova era saranno considerate unità Era per tutta la sua durata.

Questa distinzione è importante per vari motivi:
- Le unità Era possono essere usate solo nelle modalità Era e non sono ammesse nelle modalità Retaggio.
- Le unità Era usano solo le risorse Era per progredire, mentre le unità Retaggio continuano a usare i materiali e le formule esistenti per i potenziamenti.
- Le unità Retaggio non possono essere usate nelle modalità Era né essere potenziate tramite i materiali Era.
Scopo principale di questa separazione è consentire ai giocatori di progredire sia nei contenuti più recenti sia di migliorare la propria collezione con i contenuti Retaggio senza dover scegliere dove investire le proprie risorse. Una spiegazione più dettagliata dell'importanza di questa netta distinzione si trova in fondo a questo articolo.
La Guida al viaggio nell'era funzionerà in modo leggermente diverso rispetto ai normali eventi Guida al viaggio. Gli eventi Viaggio nell'era inizieranno nella Settimana 9 dell'era, in concomitanza con l'uscita della quinta unità esclusiva dell'era. Le unità Guida al viaggio nell'era saranno disponibili a 4 stelle per consentire ai giocatori di usarle prima possibile durante l'era. Questa Guida al viaggio nell'era sarà strutturata come segue:
- Il rango I richiede le prime 5 unità esclusive dell'era a 4* al livello Era 45, e sblocca l'unità Guida al viaggio a 4*
- L'unità Guida al viaggio nell'era a 5* richiede 5 unità esclusive a 5*
- Le versioni a 6* e 7* delle unità Guida al viaggio saranno disponibili al rilascio della sesta unità esclusiva e richiederanno tutte le 6 unità esclusive rispettivamente a 6* e 7*.
- Molto tempo dopo la fine di un'era, la Guida al viaggio diventerà un evento Classico, ma avrà requisiti diversi in quanto le unità esclusive non saranno più classificate come unità Era.
Livelli Era
In linea con le "colonne portanti" che hanno guidato la nostra progettazione, vogliamo introdurre un nuovo sistema di progressione per le unità Era. Questo sistema usa nuove risorse invece dell'equipaggiamento Retaggio o dei materiali per reperti, consentendo a tutti i giocatori di proseguire nelle attuali progressioni senza rinunciare a sviluppare e utilizzare le nuove unità.

I livelli Era sono un percorso di progressione lineare che sblocca parametri o abilità a ogni livello. Le stelle unità sono un altro modo per potenziare le unità Era e sono necessarie per aumentare i livelli Era oltre certe soglie:
- 4 stelle sono richieste per andare oltre il livello 66
- 5 stelle sono richieste per andare oltre il livello 76
- 6 stelle sono richieste per andare oltre il livello 86
- 7 stelle sono richieste per andare oltre il livello 91
Servono materiali Era di vario tipo per aumentare il livello Era di un'unità. Potete ottenerli partecipando a varie attività durante l'era come lo Stadio, gli eventi Esclusivi dell'era e gli eventi Viaggio nell'era, raggiungendo specifici traguardi nel tracciato Episodio oppure acquistandoli direttamente nel negozio.
Quando le unità Era diventano unità Retaggio alla fine di un'era, il loro livello Era viene convertito in livello personaggio, rango equipaggiamento-livello reperto e livello abilità a seconda del livello Era raggiunto. Eventuali quantità residue di materiali Era e valute Era saranno convertite in materiali Retaggio alla fine dell'era. Le specifiche di questo nuovo sistema sono ancora in fase di finalizzazione, ma ecco alcuni esempi di come le unità Era saranno convertite:
- Livello Era 65 - Livello personaggio 85/Rango equipaggiamento 12 (base)-Livello abilità 7
- È qui che ci aspettiamo che la maggior parte dei giocatori arrivi in free-to-play
- Livello Era 80 - Livello personaggio 85-Livello reperto 2/Livello abilità 7
- Livello Era 95 (livello Era massimo) - Livello personaggio 85/Livello reperto 6/Livello abilità 8 (abilità Zeta!)

Ora diamo un'occhiata alla prima tornata di modifiche in arrivo nel gioco a supporto delle ere, seguita da ciò che i giocatori possono aspettarsi l'anno prossimo.
Stadio


Lo Stadio è una nuova modalità di gioco e la prima modalità Era aggiunta a Star Wars: Gli eroi della galassia. Sbloccabile al livello giocatore 10, questa modalità mette i singoli giocatori contro avversari formidabili dell'universo di Star Wars. I boss cambiano quotidianamente, con i giocatori che ogni giorno tentano di stabilire nuovi punteggi record. Questi punteggi conferiscono ricompense di due tipi: ricompense una tantum per il raggiungimento di certi traguardi (reimpostati in ogni era) e ricompense giornaliere legate alla classifica di tutti i record stabiliti dagli altri giocatori nello stesso giorno.
La classifica Stadio rappresenta uno dei modi principali per ottenere i nuovi materiali per il livello reperto 10. Più avanti potete trovare maggiori informazioni sul livello reperto 10.

Per popolare questa nuova classifica, i giocatori vengono assegnati casualmente a nuovi frammenti Era. Questi sono simili ai frammenti dell'arena squadre e dell'arena flotte, ma sono completamente separati. Un frammento Era non è collegato ad alcun frammento dell'arena squadra o dell'arena flotte, e non ha alcun impatto su di esso. I giocatori vengono assegnati casualmente a un nuovo frammento in ogni era, in modo che tutti abbiano l'opportunità di mettersi alla prova contro vari avversari.

Sfide Era
Le Sfide Era sono un altro luogo in cui usare le unità Era a partire da questo aggiornamento principale. Queste vanno a sostituire le Sfide Galattiche per aiutare i giocatori a gestire meglio il tempo che dedicano al completamento dei propri incarichi giornalieri. I ranghi di difficoltà richiedono unità e squadre Era a determinati livelli Era, con imprese che conferiscono ricompense corrispondenti. Queste sono disponibili nelle settimane che separano il rilascio delle unità esclusive, così i giocatori hanno un'intera settimana per completarne il più possibile al proprio ritmo.
Tempo in-game
Il tempo necessario per completare tutti gli eventi e tutte le modalità ogni giorno è un argomento importante da discutere nell'ambito di tutti questi cambiamenti. Con l'aggiunta dello Stadio e la gestione di una collezione Era in aggiunta a quella esistente, è fondamentale assicurarsi che il tempo trascorso in-game ogni giorno non aumenti in modo significativo. Abbiamo progettato i sistemi e la complessità delle ere in modo da offrire qualcosa di molto più gestibile.
Lo Stadio è al centro di questo aggiornamento, ma abbiamo fatto sì che ogni giorno sia sufficiente disputare un numero limitato di battaglie per completare gran parte dei contenuti dell'era e avanzare in classifica. Il punteggio record stabilito contro ogni boss Stadio persiste durante l'era, quindi non è necessario affrontare la stessa battaglia più e più volte durante la stessa giornata una volta stabilito un record soddisfacente.
Un nuovo tipo di evento è quello delle Sfide Era, che sostituiscono le Sfide Galattiche. A settimane alterne, i giocatori hanno 7 giorni per completare le Sfide Era e usare le proprie squadre Era appena potenziate. Ciò dovrebbe rendere le Sfide Era meno impegnative rispetto alle Sfide Galattiche, nel complesso.
Infine, abbiamo voluto ridurre il tempo trascorso nelle modalità Conquista e Battaglie territoriali. Per i giocatori che hanno investito eccessivamente nelle squadre richieste in ogni zona, il parametro Differenziale reperti rende queste battaglie più veloci e richiede una minore micro-gestione durante gli scontri.
In futuro, continueremo a valutare quali modalità dovrebbero essere soppiantate dal sistema delle ere e quali sono invece necessarie e insostituibili per lo sviluppo della collezione Retaggio. Stiamo anche esaminando quali aree del gioco richiedono un eccessivo investimento di tempo, diventando ripetitive una volta padroneggiate. Valuteremo se modificarle rendendole più fruibili, o se invece converrà rimuoverle del tutto. Ci dedicheremo a tutto questo in un secondo momento, perché ora vogliamo concentrarci sull'impatto di questo aggiornamento sul tempo trascorso in-game.
Cantina

Da tempo volevamo rendere la Cantina ancora più divertente con nuovi personaggi, elementi narrativi, collaborazioni speciali tra eventi in corso e Gli eroi della galassia e molto altro. Mentre i nostri grafici sono al lavoro per preparare grossi cambiamenti, abbiamo voluto focalizzarci sui contenuti stagionali. Per facilitare questo approccio, abbiamo unito i tavoli Lato Chiaro e Lato Oscuro nel tavolo delle battaglie Cantina, che diventa il nuovo tavolo Campagne.
Continueremo a rimodernare la nostra Cantina con una serie di aggiornamenti previsti per il prossimo anno. Il nostro obiettivo è quello di fornire una schermata principale facilmente navigabile, con le informazioni più rilevanti per voi e indicazioni sui nuovi contenuti rilasciati.
Futuri contenuti stagionali
Ci aspettiamo che i giocatori formino due o addirittura tre squadre usando le unità esclusive e Guida al viaggio sbloccate durante un'era, perciò vogliamo aiutarli a gestire al meglio queste squadre. All'inizio del prossimo anno, abbiamo in programma di introdurre le unità in prestito, un sistema in cui i giocatori riceveranno temporaneamente varie unità Era aggiuntive, basate sulle unità Retaggio, da usare nelle modalità Era.
- Le unità in prestito non richiederanno investimenti diretti per aumentare la loro potenza, e spariranno alla fine dell'era.
- Fino ad allora, all'interno dello Stadio useremo le unità da chiamare in campo per offrire un'esperienza di combattimento più bilanciata e completa.
Sappiamo che ci sono giocatori che vogliono combattere direttamente in PvP piuttosto che affrontare grandi boss. Per questo motivo, in futuro vogliamo portare una modalità PvP nel sistema delle ere. Affinché questa diventi l'entusiasmante esperienza PvP che vogliamo che sia, deve essere supportata dalle unità in prestito e da un sistema di differenziazione dei parametri.
Tuttavia, per il PvP nel sistema delle ere, la gestione delle mod può essere complicata, in quanto la loro casualità può introdurre un'ampia variabilità nell'esperienza giocatore e nella competitività complessiva. Sebbene il sistema fornisca spunti interessanti per i contenuti Retaggio e la progressione a lungo termine, non è molto compatibile con i contenuti stagionali in cui tutti i giocatori partono dallo stesso punto in ogni era. Detto questo, la modalità PvP Era sarà introdotta insieme a un nuovo sistema di differenziazione dei parametri tra le unità Era che renderà questa nuova esperienza un interessante e appassionante scenario competitivo per i giocatori. Maggiori informazioni sulle novità per il sistema delle ere arriveranno in prossimità del loro rilascio.
Va notato che questa non è la fine dei contenuti "Retaggio", in quanto il sistema delle ere va ad affiancarsi a nuovi eventi e nuove modalità che non fanno parte delle ere. Abbiamo molte idee per rendere disponibili in futuro nuove funzionalità e contenuti come incursioni, pianeti delle battaglie territoriali e unità.
Modifiche all'esperienza Retaggio
Oltre ai nuovi contenuti per le ere, sono in arrivo tante altre modifiche per il resto del gioco. Passiamole in rassegna nel dettaglio.
Cadenza delle unità esclusive
Tempo fa, abbiamo stabilito una cadenza per le unità esclusive. Da allora, abbiamo accelerato la cadenza (i frammenti vengono accelerati circa un anno dopo) e introdotto nuove versioni degli eventi Esclusivi. Con l'introduzione delle ere, le unità esclusive si evolvono ulteriormente.
I giocatori ricevono tutte le unità esclusive di un'era la prima volta che effettuano l'accesso durante la medesima era. Queste unità diventano potenziabili e utilizzabili in battaglia solo una volta iniziato il rispettivo evento Esclusivo, ma fino ad allora sono presenti nella collezione. In questo modo, tutti i giocatori hanno accesso alle stesse unità esclusive contemporaneamente, anche se poi non partecipano a un certo evento Esclusivo durante un'era. (Ma conviene sempre partecipare agli eventi Esclusivi, perché mentre sono attivi potete guadagnare più frammenti per le vostre unità Era!) Inoltre, questo aiuta i giocatori ad accedere direttamente ai contenuti Era.
L'altra modifica degna di nota per le unità esclusive riguarda il loro passaggio nei rifornimenti, negli snodi e allo stato "accelerato".
- I frammenti dei personaggi esclusivi saranno disponibili nei rifornimenti circa la seconda settimana dopo la fine dell'era in cui sono stati rilasciati, diventando personaggi Retaggio.
- I frammenti dei personaggi esclusivi potranno essere ottenuti in un certo snodo circa 13 settimane dopo il loro evento Esclusivo.
- I frammenti dei personaggi esclusivi saranno accelerati circa un anno dopo l'inizio della loro era di rilascio (pertanto, anche a meno di un anno dalla fine del rispettivo evento Esclusivo).
- Sempre a un anno dall'inizio dell'era di rilascio, le unità esclusive diventano idonee per i Gettoni Velocità Luce, anche se inizialmente avevamo previsto di renderle idonee un anno dopo la fine dell'era.
Modifiche per il sistema dei reperti
Nell'ambito di questo importante aggiornamento delle ere, saranno apportate alcune modifiche al sistema dei reperti. Le ere creano un percorso per i giocatori che vogliono investire di più sulle proprie squadre e portare i reperti ai massimi livelli. I reperti sono anche una parte essenziale delle ricompense dell'era, e ci sono tre modi in cui vogliamo migliorare l'esperienza con i reperti per i giocatori:
- Riduzione dei requisiti in termini di equipaggiamento e materiali per reperti
- Aumento dell'afflusso di risorse per i reperti per la maggior parte dei giocatori
- Miglioramento dell'accesso ai reperti
Riduzione dei requisiti in termini di equipaggiamento e materiali per reperti
Il primo modo in cui vogliamo ridurre parzialmente i requisiti dei reperti per la collezione passa attraverso le modifiche apportate alle ere. Le ere cambiano in modo significativo il modo in cui i giocatori portano avanti la progressione delle unità Retaggio, poiché i livelli Era forniscono un vantaggio per le nuove unità quando vengono convertiti alla fine di un'era. Questo riduce la quantità di equipaggiamento necessaria per le nuove unità, che così può essere investito presso il mercante di rottami per ottenere i materiali per reperti di cui si ha più bisogno.
Le ricompense era influiscono non solo sulle nuove unità, ma anche su molte unità Guida al viaggio meno recenti. I Gettoni Velocità Luce, conferiti partecipando attivamente a un'era, possono essere investiti sulle unità Retaggio per accedere più rapidamente a squadre ed eventi Guida al viaggio. Di nuovo, questo riduce la quantità di equipaggiamento necessaria per soddisfare i requisiti di Guida al viaggio, in modo da avere più equipaggiamento da usare altrove. Con l'introduzione delle ere, il nostro obiettivo è quello di fornire un modo efficace per acquisire le unità Guida al viaggio e migliorare la collezione.
Inoltre, per ridurre i materiali per reperti richiesti per il livello reperto 9, vogliamo rimuovere i dati segnale frammentari, il transistor in chromium e il dissipatore in aurodium dalla formula del livello reperto 9.
Tutte queste modifiche consentono di usare meno equipaggiamento per potenziare le unità e di destinarlo invece al mercante di rottami per ottenere più in fretta i reperti che desiderate.
Aumento dell'afflusso di materiali per reperti
Oltre a ridurre i requisiti in termini di equipaggiamento, è importante far confluire più materiali per reperti negli inventari dei giocatori. Questo avviene principalmente tramite aggiornamenti dei traguardi del tracciato Episodio gratuito.
- I materiali per reperti 1-5 e i dati segnale di rango 1-3 sostituiranno le attuali casse di parti nei traguardi del tracciato Episodio gratuito.
- I giocatori impegnati ogni giorno nelle ere potranno comunque completare il tracciato Episodio, e ci aspettiamo che la maggior parte dei giocatori sia in grado di ottenere queste risorse mensilmente.
Inoltre, abbiamo aggiornato i rifornimenti Episodio per includere oggetti come i dati segnale (frammentari e incompleti), in modo che i giocatori possano usare la Valuta Episodio extra per accelerare lo sviluppo dei reperti.
Miglioramento dell'accesso ai reperti
Più risorse e meno requisiti per l'equipaggiamento per potenziare i personaggi sono un'ottima cosa, ma senza l'accesso a una maggiore quantità di materiali importanti per migliorare i reperti, i giocatori non saranno mai in grado di utilizzare queste risorse aggiuntive. Pertanto, il mercante di rottami sarà aggiornato con le seguenti modifiche:
- Nuove formule per i materiali per reperti
- Aerolenti
- Prototipo di dati tattici ArmaTek Mk 12 = 270 punti
- Parte di prototipo di dati tattici ArmaTek Mk 12 = 9 punti
- Prototipo di pungolo elettrico Kyrotech Mk 7 = 450 punti
- Parte di prototipo di pungolo elettrico Kyrotech Mk 7 = 9 punti
- Prototipo di computer da battaglia Kyrotech Mk 9 = 450 punti
- Parte di prototipo di computer da battaglia Kyrotech Mk 9 = 9 punti
- Punti per creare 1 aerolente = 175 punti
- Cervelli di droide
- Prototipo di dati tattici ArmaTek Mk 12 = 270 punti
- Parte di prototipo di dati tattici ArmaTek Mk 12 = 9 punti
- Prototipo di pungolo elettrico Kyrotech Mk 7 = 450 punti
- Parte di prototipo di pungolo elettrico Kyrotech Mk 7 = 9 punti
- Prototipo di computer da battaglia Kyrotech Mk 9 = 450 punti
- Parte di prototipo di computer da battaglia Kyrotech Mk 9 = 9 punti
- Punti per creare 1 cervello di droide = 245 punti
- Aerolenti
- Nuova formula per i dati segnale dei reperti
- Dati segnale corrotti
- Dati segnale frammentari = 6 punti
- Dati segnale incompleti = 8 punti
- Dati segnale danneggiati = 10 punti
- Punti per creare 1 unità di dati segnale corrotti = 145 punti
- Dati segnale corrotti
Oltre al mercante di rottami, abbiamo aggiornato anche i rifornimenti Incursione:
- Conduttore in electrum e carta da Zinbiddle richiedono Gettoni Incursione Mk II e non più Mk III
- Costo conduttore in electrum = 75 Gettoni Incursione MKII cadauno
- Costo carta da Zinbiddle = 100 Gettoni Incursione MKII cadauna
- Scheda circuiti in carbonite, cavo in bronzium, transistor in chromium e dissipatore in aurodium richiedono Gettoni Incursione Mk I e non più Mk II.
- Costo scheda circuiti in carbonite = 35 Gettoni Incursione MKI cadauna
- Costo cavo in bronzium = 40 Gettoni Incursione MKI cadauno
- Costo transistor in chromium = 50 Gettoni Incursione MKI cadauno
- Costo dissipatore in aurodium = 55 Gettoni Incursione MKI cadauno
L'obiettivo è rendere questi materiali per reperti più semplici e meno costosi da acquisire.
Requisiti di rarità aggiornati
Anche il numero di stelle richieste per certi livelli dell'amplificatore di reperti è stato ridotto:
- Livello reperto 4: ora richiede 5 stelle, non più 6.
- Livello reperto 5: ora richiede 6 stelle, non più 7.
- Livello reperto 6: diventa il primo livello dell'amplificatore di reperti a richiedere 7 stelle.
Insieme alla riduzione dei requisiti minimi dei reperti per molti giocatori, abbiamo anche innalzato la soglia massima con l'introduzione del livello reperto 10. Ottenuti dai rifornimenti Era, i materiali per il livello reperto 10 diventano i più preziosi per i giocatori che competono ai massimi livelli nei Campionati Grande Arena e in Guerre territoriali. Per quanto le nuove unità e i nuovi contenuti siano interessanti per i nostri veterani, la competizione ai massimi livelli delle modalità PvP è ciò che entusiasma maggiormente i giocatori migliori. Aumentando l'accessibilità del livello reperto 9, i giocatori dovrebbero sentirsi più a loro agio nello spingere le proprie squadre competitive verso i livelli reperto più elevati.
Questo spiega l'importanza del nuovo parametro Differenziale reperti e il motivo per cui l'accesso ai reperti risulta semplificato. E già che siamo in argomento...
Differenziale reperti
Grazie agli sforzi delle persone coinvolte nel recente playtest, abbiamo finalizzato i valori del Differenziale reperti come mostrato qui sotto. Questo sistema non sarà attivo in modalità Conquista durante l'arco narrativo dello Straniero. Per gli archi narrativi di Conquista successivi a quello dello Straniero, stiamo lavorando a modifiche per migliorare l'esperienza utente e renderla meno punitiva, in modo che l'effetto del Differenziale reperti in modalità Conquista sia totalmente positivo.

Sapevamo che si trattava di un cambiamento essenziale ma difficile da implementare, motivo per cui abbiamo organizzato un playtest per ottimizzare tutto al meglio. Sulla base del feedback ricevuto, abbiamo ridotto l'impatto complessivo di questi modificatori ai differenziali più bassi e abbassato il loro effetto a quelli più alti. Allo stato attuale, i valori qui sopra saranno attentamente monitorati per garantire un "meta" robusto e basato sulle sinergie e sulle strategie di squadra, che permetta ai giocatori di individuare le tattiche migliori e spingere al limite le proprie squadre. Per maggiori informazioni sul Differenziale reperti e sull'impatto che vogliamo che abbia nel gioco, rimandiamo a questa intervista agli sviluppatori sull'argomento.
Aggiornamenti per il tracciato Episodio
Questo aggiornamento include anche una serie di modifiche per il tracciato Episodio. Con l'arrivo dei livelli Era, vari materiali Era saranno aggiunti al tracciato Episodio. Pass e Pass+ offriranno ancora più materiali Era per accelerare i potenziamenti delle unità esclusive e aiutarvi a scalare la classifica Stadio.
Inoltre, i materiali per reperti 1-5 e i dati segnale di rango 1-3 sostituiranno l'equipaggiamento nei traguardi del tracciato Episodio gratuito. Nel complesso, questo aggiunge più valore a tracciato Episodio, Pass e Pass+, mantenendo il prezzo invariato.
Migrazione dei Punti Episodio da Sfida Galattica
Con questo aggiornamento, le Sfide Galattiche vengono interrotte nella loro forma attuale e il loro sistema viene adattato per creare le nuove Sfide Era, come descritto in precedenza.
- I Punti Episodio conferiti da queste imprese sono stati distribuiti interamente nelle missioni episodio.
- Solo i punti ottenuti dalle imprese che richiedono il possesso del Pass Episodio sono stati applicati alle missioni che lo richiedono.
I punti conferiti dalle missioni episodio sono stati modificati come segue:
- Le missioni episodio gratis conferiscono 5.000 PEP, non più 2.000
- Le missioni episodio che richiedono il Pass Episodio conferiscono 7.000 PEP, non più 4.000
- Le missioni principali dei capitoli conferiscono 11.000 PEP, non più 8.000
C'è anche una nuova missione giornaliera che prevede di giocare nello Stadio, portando il totale a otto. Le ricompense delle singole missioni giornaliere sono state modificate come segue:
- Le missioni giornaliere conferiscono 300 PEP, non più 350
- Il completamento di tutte le missioni giornaliere conferisce 1.600 PEP, non più 1.500
- Questo equivale a un aumento complessivo di 50 PEP al giorno dalle missioni giornaliere (3.950 vs 4.000) o di 1.400 per episodio.
Gettoni Velocità Luce
I ranghi dei futuri Gettoni Velocità Luce saranno aggiornati per rispecchiare meglio gli attuali livelli di potenza dei personaggi. Questi consumabili continueranno a potenziare all'istante i personaggi, ma con aumenti più consistenti per rango equipaggiamento e livello reperto. Vi ricordiamo, però, che queste modifiche non riguardano i Gettoni Velocità Luce esistenti.
Ranghi aggiornati
- Rango 1 – Carbonite: livello personaggio 85, 3 stelle, rango equipaggiamento XII, livello abilità 3
- Rango 2 – Bronzium: livello personaggio 85, 4 stelle, livello reperto 1, livello abilità 4
- Rango 3 – Chromium: livello personaggio 85, 5 stelle, livello reperto 3, livello abilità 5
- Rango 4 – Aurodium: livello personaggio 85, 6 stelle, livello reperto 5, livello abilità 6
- Rango 5 – Kyber: livello personaggio 85, 7 stelle, livello reperto 6, livello abilità 7
Tutti gli altri potenziamenti conferiti da ogni GVL non subiscono modifiche.
L'Era dell'anniversario
Per il nostro 10° anniversario, volevamo fare qualcosa di speciale con i nostri personaggi esclusivi. Abbiamo esaminato i personaggi presenti nel gioco al lancio del 2015 e reso loro omaggio con nuovi personaggi che hanno un ruolo di primo piano nell'attuale meta di SW:EDG. Quelli che abbiamo scelto sono perfetti per fornire supporto a squadre che a nostro avviso presentavano delle lacune in certi ambiti, o per creare squadre nuove di zecca con personaggi non ancora "inquadrati" in una squadra.
Unità esclusive dell'Era dell'anniversario
- Assaltatore Luke - Un passo avanti rispetto a Luke (bracciante), questo assaltatore chiaramente un po' basso permette all'assaltatore Han e alla Principessa Leia di formare una vera squadra di Ribelli con R2-D2 e il vecchio Ben prima di sbloccare Leia Organa.
- IG-90 - Dopo IG-86 e IG-88, ecco IG-90, un famigerato cacciatore di taglie che fornisce alla Dottoressa Aphra e alla sua squadra un tanto agognato difensore.
- Ciube con Yoda - Prendete Ciubecca Guerre dei Cloni, aggiungete un Maestro Jedi e otterrete una potente aggiunta per la squadra Wookiee di Tarfful.
- Asajj Ventress (discepola oscura) - Diventata una cacciatrice di taglie, Asajj Ventress cerca di farsi una nuova vita girovagando per la galassia... e finendo per unirsi alla squadra di un certo "erede".
- Barriss Inquisitrice - Caduta in disgrazia, Barriss Offee entra a far parte di una potente squadra dell'Inquisitorio in 3 contro 3, oltre a essere una potenziale utilizzatrice della Forza non allineata per la squadra di Cere Junda.
- Darth Vader (fine del duello) - Mentre lo Straniero si sostituisce all'apprendista di Vader, questa unità esclusiva d'élite si unisce al suo nuovo Maestro e alla Mano dell'Imperatore per diventare il fulcro di una vera squadra imperiale.

Unità Guida al viaggio dell'Era dell'anniversario
- Maul (accecato dall'odio) -Dopo aver ricostruito il suo corpo martoriato con rottami metallici e odio allo stato puro, l'ex apprendista Sith Maul si affiderà a uno Straniero per trovare un nuovo scopo e avere una guida in battaglia.
- Nota importante: d'ora in avanti, l'evento Viaggio nell'era avrà inizio al rilascio della quinta unità esclusiva. In questo modo potrete sbloccare l'unità Guida al viaggio nell'era a 4* e ottenere abbastanza frammenti da portarla a 5*. Al rilascio dell'ultima unità esclusiva dell'era, potrete disputare i ranghi finali dell'evento Viaggio nell'era e ottenere abbastanza frammenti da arrivare a 6* e 7*. Come le unità esclusive dell'era, anche le unità Guida al viaggio nell'era usano i livelli Era fino al termine dell'era.
Boss Stadio dell'Era dell'anniversario
- Dryax - Una feroce coppia di predatori del pianeta Wayland!
- Jotaz - Una creatura massiccia e spietata dal misterioso pianeta Zeffo!
- AT-ST pirata - Abbandonato dall'Impero e recuperato da una banda di pirati sanguinari!
- Guardiani delle tombe Zeffo - Un trio privo di emozioni, riesumato dalle tombe Jedi su Zeffo!
Missioni per il 10° anniversario
A partire dall'uscita di questo aggiornamento principale e nell'arco dei prossimi sei mesi, renderemo disponibili una serie di missioni Anniversario in sequenza che appariranno nei registri delle missioni viaggio di tutti i giocatori a partire dal livello giocatore 10. Queste missioni richiederanno un po' più di tempo per essere completate rispetto a una tipica missione viaggio, ma saranno particolarmente interessanti sia per i principianti sia per i veterani, conferendo Gettoni Velocità Luce utilissimi per sbloccare più in fretta diversi personaggi Guida al viaggio. In un modo o nell'altro, tutti i giocatori riceveranno qualche beneficio da queste missioni! Queste missioni resteranno disponibili fino al 17 novembre 2026.
Se non diversamente specificato, i GVL conferiti in queste sequenze di missioni portano il personaggio a 7 stelle e al rango equipaggiamento XIII (vale a dire, livello reperto 0), con tutte le abilità potenziate al livello massimo. Sono inclusi i potenziamenti Zeta, ma non i potenziamenti Omicron. Di seguito riportiamo tutte le ricompense conferite da ogni sequenza di missioni Anniversario:
Sequenza di missioni 1-A (data di inizio: 18/11/2025):
- GVL Hera Syndulla
- GVL Sabine Wren
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 1-B (data di inizio: 2/12/2025):
- GVL Ezra Bridger
- GVL Chopper
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 1-C (richiede il completamento delle sequenze 1-A e 1-B):
- GVL Capitano Rex
- GVL Ribelli
- GVL Imperatore Palpatine (richiede il completamento della missione finale della sequenza per sbloccare Palpatine)
- Non aumenta le stelle, ma tutti gli altri potenziamenti restano invariati
Sequenza di missioni 2-A (data di inizio: 16/12/2025):
- GVL Ahsoka Tano (Furbetta)
- GVL Anakin Cavaliere Jedi
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 2-B (data di inizio: 30/12/2025):
- GVL Mace Windu
- GVL Shaak Ti
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 2-C (richiede il completamento delle sequenze 2-A e 2-B):
- GVL Kelleran Beq
- GVL Jedi
- GVL Gran Maestro Yoda (richiede il completamento della missione finale della sequenza per sbloccare il Gran Maestro Yoda)
- Non aumenta le stelle, ma tutti gli altri potenziamenti restano invariati
Sequenza di missioni 3-A (data di inizio: 13/1/2026):
- GVL Ottavo Fratello
- GVL Nona Sorella
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 3-B (data di inizio: 27/1/2026):
- GVL Quinto Fratello
- GVL Settima Sorella
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 3-C (richiede il completamento delle sequenze 3-A e 3-B):
- GVL Seconda Sorella
- GVL Impero
- GVL R2-D2 (richiede il completamento della missione finale della sequenza per sbloccare R2-D2)
- Non aumenta le stelle, ma tutti gli altri potenziamenti restano invariati
Sequenza di missioni 4-A (data di inizio: 10/2/2026):
- GVL Principessa Leia
- GVL Luke Skywalker (bracciante)
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 4-B (data di inizio: 24/2/2026):
- GVL Obi-Wan Kenobi (il vecchio Ben)
- GVL assaltatore Han
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 4-C (richiede il completamento delle sequenze 4-A e 4-B):
- GVL Ammiraglio Ackbar
- GVL droidi
- GVL Comandante Luke Skywalker (richiede il completamento della missione finale della sequenza per sbloccare il Comandante Luke Skywalker)
- Non aumenta le stelle, ma tutti gli altri potenziamenti restano invariati
Sequenza di missioni 5-A (data di inizio: 10/3/2026):
- GVL Boba Fett
- GVL Bossk
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 5-B (data di inizio: 24/3/2026):
- GVL IG-88
- GVL Dengar
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 5-C (richiede il completamento delle sequenze 5-A e 5-B):
- GVL Fennec Shand
- GVL cacciatori di taglie
- GVL Ciubecca (richiede il completamento della missione finale della sequenza per sbloccare Ciubecca)
- Non aumenta le stelle, ma tutti gli altri potenziamenti restano invariati
Sequenza di missioni 6-A (data di inizio: 7/4/2026):
- GVL Mandaloriano
- GVL Cara Dune
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 6-B (data di inizio: 21/4/2026):
- GVL IG-11
- GVL Kuiil
- 10 materiali abilità Zeta
- 3 materiali abilità Omicron
Sequenza di missioni 6-C (richiede il completamento delle sequenze 6-A e 6-B):
- GVL Greef Karga
- GVL Mandaloriani
- GVL Mandaloriano (corazza Beskar) (richiede il completamento della missione finale della sequenza per sbloccare il Mandaloriano (corazza Beskar))
- Non aumenta le stelle, ma tutti gli altri potenziamenti restano invariati
Le colonne della stagionalità
Star Wars: Gli eroi della galassia si è evoluto tantissimo negli ultimi 10 anni. Guardando al futuro del gioco, volevamo creare un ecosistema in cui tutti i giocatori potessero divertirsi con i nuovi contenuti in compagnia. Abbiamo stabilito alcune colonne portanti di questo ecosistema, le attuali "ere", che rappresentano la stagionalità su cui basare tutte le scelte di design e da usare come riferimento in caso di problemi. Vediamo quali sono queste 4 colonne, per capire perché esistono e come hanno influenzato la progettazione di questo aggiornamento.
Colonna 1: la stagionalità è per tutti i giocatori
Che giochino da 10 giorni o 10 anni, vogliamo che tutti i giocatori possano combattere insieme usando i nuovi personaggi esclusivi. Il primo passo per consentire a tutti i giocatori di sperimentare i nuovi contenuti insieme è stato quello di metterli tutti sullo stesso piano all'inizio di un'era. Un'opzione era quella di conferire a tutti le unità per ogni rango evento, ma questo "prestito di unità" non permette di potenziare le unità in modo unico né di sperimentare particolari "meta". In sostanza, usare le unità prese in prestito durante un'era non ci sembrava un modo divertente o coinvolgente per migliorare una collezione.
Questo ha portato alla creazione di un nuovo sistema di progressione, quello dei livelli Era. Così tutti potevano partire dallo stesso punto in ogni era giocando con le nuove unità esclusive, progredendo a proprio piacimento.
Grandioso! Ma questo ha sollevato alcune domande:
- In che modo queste unità Era avrebbero interagito con le collezioni e le modalità di gioco esistenti?
- Se non si è raggiunto il livello reperto massimo, come si può rendere un'unità realmente competitiva?
- Come si può garantire una competitività a livello dell'intero gioco quando i giocatori possono avere una collezione piena di personaggi al rango equipaggiamento 7 o al livello reperto 7?
Era impossibile garantire che queste unità risultassero competitive per tutti i tipi di giocatori nelle modalità esistenti, a prescindere da come stavano affrontando il loro viaggio. Per esempio, ciò che era efficace per un giocatore in Grande Arena era completamente inutile o eccessivamente potente per un altro. Avremmo potuto scegliere una "via di mezzo" che avrebbe reso queste unità competitive per la maggior parte dei giocatori, ma così avremmo lasciato fuori qualcuno e violato il principio secondo cui "la stagionalità è per tutti i giocatori". Inoltre, la presenza di queste unità fianco a fianco crea un problema di comunicazione in-game: infatti, l'unità potrebbe esistere in due stati molto diversi a seconda della modalità in cui viene usata.
A questo punto, abbiamo dovuto scegliere:
- Consentire ai giocatori di usare personaggi a un livello più o meno competitivo, con il rischio di rendere un'unità utilizzabile da alcuni giocatori e inutilizzabile da altri
- Separare l'intera esperienza stagionale dal resto del gioco, affinché tutti i giocatori potessero usare le nuove unità in modalità progettate specificamente per il nuovo sistema di progressione
Abbiamo scelto la seconda opzione perché convinti che sia la soluzione più semplice per migliorare l'esperienza complessiva e consentire a tutti i giocatori di godersi i nuovi contenuti tutti insieme.
Colonna 2: concentrarsi sul divertimento
Una delle nostre colonne portanti per l'introduzione della stagionalità è stata quella di offrire un'esperienza per tutti i tipi di giocatori e focalizzata su ciò che rende divertente Gli eroi della galassia. Quello del divertimento è un concetto soggettivo, ma nel nostro gioco significa ottenere nuovi personaggi, usarli in battaglie entusiasmanti e vivere epiche avventure di Star Wars. Questo è ciò che rende interessanti i giochi basati sulla collezione di personaggi in generale, e il motivo per cui amiamo Star Wars: Gli eroi della galassia da così tanti anni.
Detto questo, come possiamo concentrarci sul divertimento? Nelle prime fasi di gioco, i giocatori vedono un avanzamento rapido dell'equipaggiamento e un ritmo di progressione altrettanto veloce attraverso i contenuti iniziali. È divertente osservare molti numeri salire ogni giorno, compiere progressi verso gli obiettivi e diventare sempre più forti. È naturale che, a mano a mano che i giocatori arrivano ai contenuti più avanzati, il ritmo rallenti. Questo è valido praticamente in ogni RPG o esperienza di gioco con una curva di progressione. È inevitabile, ma a volte ci piacerebbe rivivere quell'esaltazione dovuta al rapido avanzamento iniziale.
Ecco perché abbiamo voluto che le nuove unità esclusive fossero utilizzabili immediatamente, con progressi incrementali rapidi e costanti. Ciò significa che le unità esclusive devono essere rilevanti anche ai livelli di potenza inferiori e ricevere frequenti potenziamenti che implicano un miglioramento tangibile delle loro prestazioni in-game. Le ere dovrebbero offrire un'esperienza di progressione uniforme a tutti i giocatori.
Questa colonna ha inciso parzialmente sull'evoluzione del sistema dei livelli Era, ma il suo impatto principale è stato sull'offerta di contenuti. Ci servivano una o più nuove modalità di gioco progettate specificamente per questo nuovo ecosistema separato. Contenuti in cui i giocatori potessero percepire l'impatto dei potenziamenti e ottenere grandi successi nel corso di un'era.
Ecco arrivato lo Stadio! La prima delle nostre nuove modalità stagionali ha dato l'opportunità di affrontare scontri con boss a rotazione, per dare ai giocatori la sensazione di compiere progressi significativi su base giornaliera. Inoltre, ha offerto ai nostri progettisti uno spazio per proporre contenuti divertenti con maggiore frequenza, rivisitando alcune delle fantastiche unità del passato che abbiamo usato solo una manciata di volte.
Ricordate la colonna numero 1? La stagionalità è per tutti i giocatori. Sulla base di questo, abbiamo voluto rendere più semplici le battaglie contro i boss dello Stadio. Tuttavia, lo Stadio deve essere un luogo in cui veterani e principianti possano divertirsi tentando di superare nuove sfide tutti insieme. Un assortimento di boss al giusto livello di complessità permette agli strateghi più esperti di sperimentare nuovi stratagemmi, mentre gli altri possono godersi la progressione giorno dopo giorno. Insomma, abbiamo voluto unire e far divertire l'intera community.
Colonna 3: raccontare una storia di Star Wars
La nostra passione per Star Wars è ciò che ci unisce. È un universo meraviglioso pieno di storie che adoriamo leggere, guardare, ascoltare e giocare. Con il sistema delle ere abbiamo voluto raccontare storie profonde e coinvolgenti, per un'esperienza narrativa a tutto tondo.
È vero che anche lo Stadio ha degli elementi narrativi, ma noi volevamo di più. La Cantina e il gioco nel suo insieme devono evolversi per supportare al meglio le storie di Star Wars che vogliamo raccontare. Questo è l'aggiornamento più massiccio di sempre, eppure non contiene tutto ciò che avevamo in mente per voi, i nostri giocatori. Abbiamo ancora molto in serbo per le prossime ere, ed è proprio su di esse che punteremo per focalizzarci su questa colonna con tanti altri contenuti narrativi.
Colonna 4: le ere sono il sistema più efficiente per la progressione dei giocatori
Questa colonna è stata una priorità assoluta mentre sviluppavamo questi sistemi. Ogni volta ci chiedevamo: "In che modo questo aiuta i giocatori a sviluppare la propria collezione?". Chi gioca da 10 giorni ha obiettivi molto diversi rispetto a chi lo fa da 10 anni, e si aspetta ricompense altrettanto diverse.
Tutti questi giocatori devono vedere progressi duraturi partecipando al sistema delle ere. Affinché le ere siano il modo più efficace per sviluppare la propria collezione, qualsiasi progresso compiuto durante un'era deve tradursi direttamente in ulteriori progressi dopo la conclusione dell'era. È fondamentale che i giocatori non abbiano la sensazione di aver perso dei progressi o che le loro risorse siano state sprecate con il potenziamento dei personaggi durante un'era.
Questo è il motivo alla base di diverse scelte, tra cui (solo per fare qualche esempio):
- Perché i livelli Era usano materiali unici invece di equipaggiamento/reperti - I giocatori non devono più scegliere tra progredire verso i propri obiettivi o giocare con i personaggi appena rilasciati.
- Gettoni Velocità Luce come ricompensa e conversione delle unità Era - La stagionalità fornisce Gettoni Velocità Luce ai giocatori per aiutarli a raggiungere i propri obiettivi, espandendo al tempo stesso la propria collezione con le unità Era più recenti senza usare le risorse Retaggio.
- Materiali per il livello reperto 10 come ricompensa - Per i giocatori veterani, le ere permettono di portare le unità Retaggio a nuove vette di potenza piazzandosi nelle classifiche Era e ottenendo materiali per il livello reperto 10 come ricompensa.
- La valuta Era conferisce ai giocatori un maggiore controllo sulle ricompense - I giocatori devono ottenere ricompense rilevanti per la propria collezione Retaggio, e la valuta Era, insieme alla nuova scheda Rifornimenti, consente di ottenere le risorse che ritengono più preziose.
Grazie a tutto questo, i giocatori possono continuare a rinforzare le squadre da schierare nelle battaglie territoriali e nelle incursioni, perfezionarsi nel PvP e sbloccare nuovi contenuti Guida al viaggio senza rinunciare ad acquisire, utilizzare e sviluppare i nuovi personaggi.
Conclusione
Speriamo che questo post aiuti a comprendere perché abbiamo fatto certe scelte per questo monumentale aggiornamento in occasione del 10° anniversario. Vogliamo creare un mondo in cui giocatori più o meno esperti di Gli eroi della galassia possano pianificare e combattere strategicamente tutti insieme con gli eventi e i personaggi più recenti, senza timore di perdersi le loro esperienze di Star Wars preferite. Un mondo in cui i principianti possano sentirsi soddisfatti di supportare la propria gilda anche senza anni di gavetta, rispettando al tempo stesso i nostri giocatori più affezionati che ci seguono da tanti anni.
In ultima analisi, la stagionalità deve garantire progressi reali verso obiettivi già esistenti. Non vogliamo costringervi a scegliere tra divertirvi con le ultime novità e preparare la vostra collezione al successo a lungo termine. È un equilibrio difficile da ottenere, e sappiamo che ci saranno dei feedback su quanto abbiamo deciso. Non sarà perfetto, ma siamo entusiasti di continuare questo viaggio insieme a tutti voi!
Grazie ancora per questi 10 anni di incredibili avventure sui tavoli olografici. Senza di voi, tutto questo non sarebbe stato possibile.
- Il team di SWEDG