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Articolo di notizie

Electronic Arts illustra la strategia di crescita a lungo termine durante l'Investor Day

17 settembre 2024

Electronic Arts ha organizzato l'Investor Day per condividere la sua strategia di crescita a lungo termine e fornire un'analisi approfondita sulle iniziative che portano avanti i suoi tre pilastri strategici: coinvolgere enormi community online, creare storie interattive di successo e sfruttare il potere delle community per accelerare la crescita dentro, intorno e oltre i nostri giochi. 

"Siamo orgogliosi di presentare un'analisi approfondita sulla crescita del nostro portfolio di proprietà intellettuali, mentre acceleriamo il coinvolgimento e i legami sociali all'interno e all'esterno dei nostri principali franchise", ha dichiarato Andrew Wilson, amministratore delegato di EA. "Inoltre, stiamo introducendo nuove esperienze e sfruttando tecnologie innovative al servizio delle nostre attuali community globali e di quelle che attireremo in futuro, il tutto mentre continuiamo a trasformare la nostra attività e a plasmare il futuro dell'intrattenimento."

"Ci impegniamo a far crescere il nostro business su larga scala e ad ampliare i margini operativi attraverso un approccio rigoroso all'allocazione del capitale", ha dichiarato Stuart Canfield, direttore finanziario di EA. "Grazie alla nostra strategia, siamo fiduciosi di poter superare in modo significativo la crescita del mercato fino all'anno fiscale 2027".

Momenti salienti dell'Investor Day:

  • EA ha condiviso un'analisi approfondita sulle iniziative e le esperienze che promuovono il successo dei suoi pilastri strategici, ovvero accelerare la crescita dentro, fuori e oltre il gioco;
  • Ha illustrato come l'IA possa aumentare l'efficienza, l'espansione e la trasformazione per accelerare il suo business;
  • Si aspetta una crescita significativa di EA SPORTS™ e ha condiviso la sua aspirazione di diventare il business sportivo più redditizio;
  • Ha annunciato un'esperienza di Battlefield™ di nuova generazione, con un programma di community testing in arrivo nei primi mesi del 2025;
  • Ha discusso degli investimenti sulla piattaforma di The Sims™ e prevede che le prenotazioni nette annuali 1 del gioco raddoppieranno e oltre nei prossimi cinque anni; ha annunciato la collaborazione con Amazon MGM Studios per un film ispirato a The Sims;
  • Ha illustrato i suoi piani per aprire opportunità di business inedite oltre i videogiochi, a partire dall'EA SPORTS App, un'applicazione social con contenuti e dati sportivi in presa diretta, interattività e giochi dedicati al calcio internazionale;
  • Ha informato gli investitori che l'azienda è sulla buona strada verso la fascia alta delle prenotazioni nette 1, aggiornata al 30 luglio 2024, per il secondo trimestre fiscale che termina il 30 settembre 2024 e per l'anno fiscale che termina il 31 marzo 2025.

Durante l'evento, Andrew Wilson, amministratore delegato, ha condiviso la visione di EA per plasmare il futuro dell'intrattenimento e la strategia per costruire piattaforme connesse che offrono più valore e meno attriti, dove i fan possono giocare, creare, guardare e connettersi. Laura Miele, presidentessa di EA Entertainment and Technology, ha illustrato le straordinarie proprietà intellettuali di proprietà dell'azienda, tra cui si possono annoverare alcuni dei franchise di successo più amati del mondo, oltre ai titoli su licenza ottenuti grazie a collaborazioni di alto livello. Cam Weber, presidente di EA SPORTS, ha condiviso l'aspirazione dell'azienda di rendere EA SPORTS l'impresa sportiva più redditizia. David Tinson, responsabile delle esperienze, ha fornito una panoramica sulle iniziative per coinvolgere e far crescere le community di EA oltre i confini del gioco. Mihir Vaidya, direttore strategico, ha condiviso il potenziale rivoluzionario che l'azienda vede in un futuro coadiuvato dall'IA. Stuart Canfield, direttore finanziario, ha delineato il quadro finanziario per guidare la crescita di EA attraverso i suoi pilastri strategici e offrire valore a lungo termine.

La diretta dell'Investor Day e le relative presentazioni sono disponibili sul sito web IR di EA http://ir.ea.com.

Dichiarazioni sul futuro

Nel corso della presentazione, Electronic Arts può fare previsioni riguardanti eventi futuri e future prestazioni finanziarie della società che sono soggetti a modifiche. Affermazioni come "anticipare", "credere", "aspettarsi", "intendere", "stimare", "pianificare", "predire", "cercare", "obiettivo", "volontà", "possibilità", "probabilità", "dovrebbe", "potrebbe" (e il negativo di qualsiasi di questi termini), "futuro" ed espressioni simili sono considerabili come previsioni. Queste previsioni non sono garanzia di prestazioni future e riflettono le attuali aspettative della dirigenza. I nostri risultati effettivi potrebbero differire materialmente da quelli discussi nelle previsioni. I fattori che potrebbero causare o contribuire a tali differenze includono quelli discussi nell'ultimo Rapporto trimestrale di Electronic Arts sul modello 10-Q per il trimestre fiscale che si è concluso il 30 giugno 2024, sotto il titolo "Fattori di rischio", nonché in altri documenti che abbiamo presentato alla Securities and Exchange Commission, tra cui la relazione annuale di Electronic Arts sul modello 10-K per l'anno fiscale terminato il 31 marzo 2024. Non ci assumiamo l'obbligo di modificare o aggiornare le previsioni per alcun motivo, salvo i casi previsti dalla legge.

1* Si definisce "prenotazione netta" l'ammontare netto di prodotti e servizi venduti digitalmente o fisicamente nel periodo indicato. Le "prenotazioni nette" sono calcolate sommando le entrate nette totali alla variazione delle entrate nette differite per i giochi online.*