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Un approfondimento su Madden 27: lo sviluppatore Josh Looman racconta come il team ha creato un gioco su misura per i fan

25 agosto 2026

Per celebrare l'uscita del gioco, abbiamo incontrato Josh Looman del team di sviluppo di EA SPORTS per una sessione di domande e risposte esclusiva sulle novità più importanti, tra cui il Persona Engine e le prese basate sul tempismo.

Un riassunto: gli aspetti chiave

  • Persona Engine: Introduce 65 tipi di DNA per i giocatori, consentendo a giocatori e allenatori di prendere decisioni simili a quelle umane nella modalità Franchise.
  • Prese basate sul tempismo: Spostano il controllo delle giocate di passaggio ad alto impatto direttamente nelle mani del giocatore, bilanciando abilità e valutazioni.
  • Tradizioni degli stadi: Includono dettagli reali degli stadi, come i paracadutisti di Denver e il bungee jumping di Jacksonville.

Josh ci ha parlato dei traguardi del team, delle sfide affrontate per raggiungere gli obiettivi di quest'anno e di ciò che non vede l'ora di condividere con i fan.

Siamo pronti? Andiamo.

Dallas Cowboys stars Dak Prescott and CeeDee Lamb look up at the iconic illuminated team logo while standing in the player tunnel, ready to take the field.

“Quest'anno abbiamo aggiunto moltissime funzionalità richieste dalla community. Vogliamo anche continuare a migliorare ogni area del gioco, per rendere l'esperienza ancora più entusiasmante per tutti!”

Congratulazioni per il lancio! Prima di passare alle domande sul gioco, come vi sentite ora che Madden NFL 27 è finalmente pronto per i giocatori?

L'entusiasmo è alle stelle. Il team si è dedicato anima e corpo a questo gioco e non vediamo l'ora che anche i fan possano finalmente scoprirlo.

Madden NFL 27 è stato descritto come una delle più grandi rivoluzioni della serie. Qual era l'obiettivo principale del team per il gioco di quest'anno?

Creare un gioco incredibile che celebrasse i fan. Quest'anno abbiamo aggiunto moltissime funzionalità richieste dalla community. Vogliamo anche continuare a migliorare ogni area del gioco, per rendere l'esperienza ancora più entusiasmante per tutti!

Qual è il segreto per mantenere Madden NFL 27 stimolante per i giocatori di vecchia data senza scoraggiare quelli nuovi?

Questa è sicuramente una delle nostre priorità, e il segreto è progettare il gioco nel modo giusto. Se si trova il giusto equilibrio, le novità incuriosiscono i nuovi arrivati e vengono apprezzate anche dai più esperti.

Parliamo del Persona Engine. Puoi spiegare cos'è e come cambia il comportamento di giocatori e allenatori nella modalità Franchise?

Il Persona Engine è la modifica più innovativa degli ultimi anni per la modalità Franchise. Esistono 65 diversi tipi di DNA per i giocatori, che consentono loro di reagire alle situazioni in modo umano e di valutare costantemente ogni scenario. Pensano a ritirarsi? O magari a chiedere un nuovo contratto? D'ora in poi lo faranno personalmente, e i giocatori potranno finalmente pensare in modo autonomo nella modalità Franchise.

A football player in gray uniform and number 15 sprints towards the end zone with the ball, pursued by an opponents in black.

“Quest'anno abbiamo introdotto moltissime novità in tutto il gioco, ed è questo il nostro orgoglio più grande.”

Sul campo, le prese basate sul tempismo sono una delle principali aggiunte al gameplay. Come cambieranno le giocate di passaggio? E in che modo avete bilanciato il maggiore controllo dei giocatori?

Per anni, alcuni dei momenti più importanti nelle giocate di passaggio, come raggiungere rapidamente un difensore, effettuare una presa sotto pressione o un toe drag a bordocampo, sono stati determinati principalmente dalle valutazioni. Con le prese basate sul tempismo, volevamo dare maggiore controllo ai giocatori e introdurre un elemento di abilità nella realizzazione di tali giocate. Allo stesso tempo, l'equilibrio è un elemento imprescindibile. Dare maggiore controllo ai giocatori non può avvenire a scapito delle valutazioni, dell'autenticità o della creazione di qualcosa che possa essere sfruttato. Trovare il giusto equilibrio tra l'abilità dei giocatori e le valutazioni era fondamentale per noi, ed è bello vedere che la nostra strategia è stata accolta con entusiasmo.

La presentazione è sempre stata un elemento distintivo di Madden. Qual è stata la logica dietro l'introduzione delle tradizioni reali degli stadi, come i paracadutisti di Denver o la teleferica di Jacksonville?

Volevamo dare ai giocatori ciò che volevano, ma sorprendendoli in modi inaspettati.

Ad esempio, ci era stato chiesto di introdurre degli elementi tradizionali, e abbiamo pensato che sarebbe stato divertente mostrare il bungee jumping della mascotte dei Jaguars dall'angolazione di una videocamera.

Per Denver, ci piaceva l'idea di iniziare con una prospettiva dall'alto, sopra lo stadio, prima che i paracadutisti entrassero nell'inquadratura.

Qual è stata la parte più impegnativa nella creazione del gioco di quest'anno? Di cosa siete più orgogliosi e cosa avete trovato più gratificante?

La sfida più grande è stata semplicemente raggiungere tutti gli obiettivi che ci eravamo prefissati per quest'anno. Abbiamo introdotto moltissime novità in tutto il gioco, ed è questo il nostro orgoglio più grande. Abbiamo fatto così tanto! L'aspetto più gratificante del gioco di quest'anno è la reazione dei fan e il feedback ricevuto finora.

Cosa non vedete l'ora di svelare ai giocatori di Madden NFL 27?

Tutto. Il Persona Engine, l'efficacia della difesa nel gameplay, le regolazioni personalizzate, il controllo pre-partita totale e il modo in cui rende il gameplay ancora più accessibile, la possibilità di giocare come TE in Superstar, il GOAT Journey con le classifiche e molto altro. Abbiamo realizzato così tanto quest'anno e non vedo l'ora che anche i fan possano scoprire il gioco!

Quale consiglio daresti a chi aspira un giorno a diventare direttore creativo di EA SPORTS?

Gli direi di iniziare subito a progettare e creare giochi. Ci sono un moltissimi motori di gioco da cui cominciare. Il modo più facile per imparare è fare pratica.

Qualcos'altro che vorresti aggiungere?

Sono orgogliosissimo del mio team e dell'impegno con cui ha lavorato a questo gioco. E ovviamente non avremmo mai potuto farcela senza i nostri fantastici fan!

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