Q&A su NHL 27: costruire autenticità, catturare emozioni e altro ancora
15 settembre 2026

È ora di scendere in campo. EA SPORTS™ NHL® 27 è finalmente disponibile.
Per celebrare il lancio, abbiamo intervistato Nick Riley, produttore del team di sviluppo di EA SPORTS NHL, per un Q&A esclusivo sulle più grandi evoluzioni del gioco, tra cui le Atmosfere autentiche, The Orchestrator e il modo in cui il team cattura e trasmette le emozioni che rendono ogni partita unica.
Un riassunto: gli aspetti chiave
- Atmosfere autentiche: Tutte le 32 arene della NHL sono state ricostruite con i loro canti dei tifosi, le tradizioni e le canzoni per i goal, da "Puck Off" dei Pantera a Dallas a "Slapshot" al Madison Square Garden.
- The Orchestrator: Un produttore televisivo virtuale seleziona le inquadrature a ogni fischio dell'arbitro, in modo da rendere ogni esultanza sempre diversa.
- Nuovi telecronisti: John Buccigross e Darren Pang commentano le partite: le prime nuove voci ufficiali della serie dopo sette anni.

“La passione per l'hockey è tutto per il nostro team.”
Ehi, Nick! Congratulazioni per il lancio. Ora che il gioco è ufficialmente nelle mani dei giocatori... Come ti senti?L'intero team è al settimo cielo. Personalmente, sono super entusiasta perché questa è la prima volta che gestisco un gioco NHL fino al lancio. Ma il gioco in sé è qualcosa di cui il team va molto fiero. NHL 27 segna l'arrivo di grandi novità e non vediamo l'ora che anche la community possa provarle.
Ci sono moltissime novitàquest'anno, quindi scopriamole subito insieme. Quali sono le nuove funzionalità che non vedi l'ora che i giocatori provino? C'è così tanto di cui parlare, ma inizierò dalle Atmosfere autentiche. Per la prima volta, avremo 32 canzoni autentiche per i goal, per celebrare l'identità di ogni squadra. I Rangers hanno la loro canzone iconica, scritta per loro negli anni '90, e abbiamo ottenuto i diritti. I Pantera hanno una versione unica di "Puck Off" per i Dallas Stars. E poi, abbiamo tenuto una sessione di registrazione in cui i fan sono stati invitati a tifare e a fare i loro cori durante le canzoni.
Tutto questo cattura l'atmosfera, l'aspetto e l'identità unici di ogni arena in un modo mai visto prima, e sono felice che ora i giocatori possano provarlo.
“... abbiamo creato The Orchestrator per simulare l'idea di un produttore televisivo che punta la telecamera, trova diverse angolazioni e le propone durante le dirette per catturare momenti unici, a seconda delle emozioni della partita.”
Un'altra cosa di cui sono particolarmente entusiasta si chiama The Orchestrator. Quest'anno abbiamo corso un grosso rischio. Invece di avere sequenze fisse e filmati che mostrano sempre la stessa cosa (la stessa animazione e la stessa progressione dopo aver segnato un goal), abbiamo creato The Orchestrator, per simulare l'idea di un produttore televisivo che punta la telecamera, trova diverse angolazioni e le propone durante le dirette per catturare momenti unici, a seconda delle emozioni della partita.
Ora, ogni volta che giocherete e segnerete un goal, o quando ci sarà un rigore, o praticamente ogni volta che l'arbitro fischierà, The Orchestrator prenderà la telecamera e la punterà su elementi unici o divertenti della partita per condividerli con il pubblico. Dirà: "Questo tifoso sta facendo qualcosa di divertente, andiamo a inquadrare il pubblico". E il pubblico salterà e si abbraccerà, facendo facce buffe alla telecamera, mentre esulta per la partita. Mentre il giocatore scende in campo e saluta tutti al suo passaggio, la telecamera lo inquadrerà se c'è qualcosa di interessante da mostrare. Ogni volta che segnerete, partirà una sequenza diversa di tifosi e inquadrature, quindi non vedrete mai la stessa cosa più di una volta.

“Vogliamo mostrare ai fan la nostra dedizione all'hockey e a ciò che rappresenta.”
Da dove nasce questa spinta verso l'autenticità?
Il nostro team è composto da appassionati di hockey o da persone che hanno imparato ad amare questo sport unendosi al team. Tra noi ci sono giocatori, allenatori che tengono corsi di formazione, persone che attualmente giocano nei loro campionati amatoriali, e in generale gente che adora l'hockey. Giochiamo a ball hockey nella palestra al piano di sotto. Tutti coloro che hanno a che fare con il team di NHL sono legati all'hockey in qualche modo, e tutti hanno una storia legata a questo sport.
Vogliamo mostrare ai fan la nostra dedizione all'hockey e a ciò che rappresenta. Abbiamo cercato di ricreare un'esperienza di gioco che fosse un buon mix tra il guardare una partita dagli spalti e seguirla da casa, perché tanti fan oggi seguono l'hockey anche in TV. Volevamo combinare entrambe le cose, così da offrire il meglio di entrambi i mondi. È come essere nell'arena ma contemporaneamente anche a casa.
A proposito di guardare le partite da casa, è vero che quest'anno il pacchetto telecronaca è stato rinnovato?
È stata una parte importante del nostro lavoro quest'anno. Volevamo rivedere e aggiornare completamente il nostro pacchetto grafico della telecronaca: tutte le motion graphic del gioco, i terzi inferiori che compaiono durante i goal per mostrare chi ha segnato, le sequenze introduttive durante il caricamento del gioco e l'ingresso nello stadio. Ora tutte queste sequenze mostreranno informazioni sulla squadra e il punteggio, oltre a una cronologia degli scontri diretti contro l'altra squadra.
L'obiettivo di quest'anno era rinnovare il gioco, renderlo moderno e cercare di spingerci davvero oltre i confini di ciò che si può fare con un gioco di hockey.

Quest'anno ci saranno anche nuove voci a commentare le partite.
Per la prima volta dopo sette anni, avremo nuove voci in cabina grazie a John Buccigross e Darren Pang. Cercare di ricreare sette anni di contenuti in uno solo è stata una parte importante del nostro percorso quest'anno. Per dare il via alla collaborazione, abbiamo trascorso del tempo insieme a Naples, in Florida, e abbiamo lavorato a oltre 40 sessioni di registrazione in studio, catturando le loro performance e la gamma di commenti necessari per dare vita a questa esperienza. Useremo quelle registrazioni come punto di partenza per aggiungere ancora più profondità e varietà all'esperienza della telecronaca.
John e Darren hanno inoltre contribuito al processo creativo con la loro incredibile conoscenza dell'hockey, aiutandoci a catturare l'emozione e l'autenticità del gioco ben oltre la cabina. Una collaborazione assolutamente fantastica.
“Sono davvero orgoglioso del team e di come tutti abbiano contribuito a realizzare un prodotto come questo”.
Grazie, Nick! Ancora congratulazioni per il lancio. C'è qualcos'altro che vorresti aggiungere?
Sono davvero orgoglioso del team e di come tutti abbiano contribuito realizzare un prodotto come questo. Abbiamo lavorato con animatori, programmatori, partner QV, designer, produttori e direttori di sviluppo: tutti si sono impegnati al massimo per creare un gioco meraviglioso e regalarlo ai fan. È stato un vero piacere lavorare con loro. Seguire per la prima volta il processo di sviluppo dall'inizio alla fine è stato davvero emozionante. Ne sono molto onorato.
Scopri altre fantastiche storie EA su ea.com/news.