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「Anthem」1.4.0パッチノート

全般的なバグ修正および改善

全般的な修正&改善

UI、コーテックス、快適性向上、外見

  • 保管庫におけるアイテム数の上限を350まで引き上げました。追加スペースを活用してください!
    • 保管庫のインベントリのサイズが350まで増加したことにより、ジャンクタブのほうはアイテム数を200まで制限しています。ジャンクタブにある200を上限とした現在のアイテム数は、保管庫の左下隅にあるインベントリ数の近くに表示されます。ジャンクタブがいっぱいになると、他のアイテムをキープするか分解するかしない限り、新しいアイテムをジャンクに追加することはできません。
  • 保管庫のアイテム数が上限に達するよりも随分早くに警告メッセージが表示される問題を修正しました。
  • 保管庫のスペースがいっぱいの時でもアイテムをクラフトできる問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーにおいて、期間限定ストアや外見ストアで購入できない問題を修正しました。
  • 誤ってメニューの名称を付けられていたチャレンジを修正しました。(新たな夜明け、暗い抜け道、砕け散った希望)
  • チャレンジ一覧にて「ウィークリー:ダークネス・フォール」の表示位置を「《栄光への道》 > ウィークリーチャレンジ」カテゴリに表示されるように変更しました。
  • プレイヤーがメニュー内で格闘武器を開いてからMODに切り替えた際に、保管庫が正しく機能するようになりました。
  • 「デイリー:音符収集者」および「ウィークリー:ストームチェイサー」の完了に必要な目標数を引き下げました。(これらのチャレンジの完了に必要な音符の数が減少しました。
  • 武器選択メニューでBボタン/○ボタンを連打すると、カメラがスタックすることがあるバグを修正しました。
  • 工房におけるプリントのフィルター名を「小/中/大」から「デカール/グラフィック/ラップ」に更新しました。
  • シールドの印のアイコンを更新し、クラフトレシピのアイコンと一致するようになりました。
  • ラップ「雨を生むもの」のストアアイコンが明るくなりました。
  • 期間限定ストアにタイマーを加え、アイテムの入れ替わり時期がわかるようになりました。
  • サポートギアの設計図(マスターワーク)で、テキストが他のUIに重ならないようになりました。
  • チャレンジ「ウィークリー:ダークネス・フォール」の説明文がより正確になりました。
  • チャレンジ「ウィークリー:ストームチェイサー」に説明文が付きました。
  • カテゴリを切り替える際に、コーテックスが表示されないことがある問題を修正しました。
  • 以下のチャレンジの説明文を更新しました。
    • サバイバル:真鍮の心
    • サバイバル:鉄の心
    • サバイバル:鋼鉄の心
    • スコア:目標達成
    • スコア:目標捕捉
    • スコア:排除した目標
  • フリーランサー居住区のランキングの位置を扉から離しました。
  • アクティビティにおける推奨パワーレベルについて、難易度グランドマスターそれぞれのUIテキストを明確にしました。
  • 「フレンドボーナス」のテキストを、該当の場合には「ギルドボーナス」に変更しました。
  • 異なるプラットフォームのプレイヤーにはギルド招待が送信できないようになりました。
  • 遠征開始画面で、クイックプレイ以外を選択できないことがなくなりました。
  • フリープレイのチャレンジを終了すると、コーテックス内で「完了」として分類されるようになりました。
  • 工房でアイテムをクラフトしたあとに表示されるアニメーションに、プライマー/デトネーターアイコンが追加されました。
  • MOD「勝者の覚悟」のアイコンを更新し、その機能がよりよく反映されるようになりました。
  • チャレンジ「任務チャレンジを全て完了する」に関連する名称を変更し、「タルシスの防衛者」に更新しました。
  • 遠征の難易度情報が「追跡済み」メニューの遠征に追加されました。
  • HUD透明度の設定が、フォート・タルシスにいるプレイヤーのHUDに適用されるようになりました。
  • クラフトストアで売られている素材に、購入できる各素材の数が明確に表示されるようになりました。
  • 保管庫および工房での分解アニメーションのレイテンシが軽減されました。
  • こまかなUIインストラクションおよびHUDにさまざまな快適性向上のための変更をおこないました。
  • さまざまなアーマーパーツ、ラップ、デカールに複数の修正や外見の改善を加えました。
  • さまざまなUI修正をおこないました。
  • コーテックスおよびジャーナルのエントリーテキストと画像に、さまざまな修正と改善をおこないました。

ゲームプレイ

  • コロッサスのシールドが砲弾によるダメージを一切受けない問題を修正しました。
  • バグを利用した裏技を防ぐため、任務「ハーケンの望み」での最初のアーシックスとの交戦で戦利品がドロップされないようになりました。
  • 任務「スカーズの神殿」で敵が壁の裏側に出現する場合がある問題を修正しました。
  • 任務「スカーズの神殿」の入り口から、仕様ではない霧を取り除きました。
  • 任務「スカーズの神殿」において、チームが全滅した場合に2つ目の宝箱の前にある部屋の巨大な扉が見えなくなることがなくなりました。
  • 粘着グレネード/ギャンビットおよびアフターショック/センチネルの復讐が、敵の弱点に付着後すぐに起爆する問題を修正しました。
  • プレイヤーが部分的に地形の下に出撃することのないよう、テレポートパッドの位置を調整しました。
  • 「タカロの海」イベント中にボス(オプション)を召喚する、エコー置き場の場所を修正しました。
  • 「カスジャの工房」イベントにおいて、エネルギーフィールドが有効になっている場合でもプレイヤーがレリックの欠片を落とすことなく通り抜けられるのを防ぐため、エネルギーフィールドのサイズを大きくしました。
  • 外界の嵐(複数チャージ状態)が、コンボを発動するプライマーにもデトネーターにもならない問題を修正しました。
  • センチネルのスカーズの奇襲における交戦で、ボスの出現場所を燃料庫からポータルへと移動させました。
  • ヴァラを倒した後は、ヴァラが出現させた追加の敵は消えるように変更を加えました。
  • インターセプターのクラスター地雷が、タイタンに当たると適切に爆発するようになりました。
  • まれに一部のプレイヤーが工房の下にはまり込んでしまうバグを修正しました。
  • セロス撃破による戦利品が、セロスのエネルギーフィールドの内部に閉じ込められてしまうバグを修正しました。
  • パーティー集合の警告メッセージが、「スカーズの神殿」のボスアリーナの扉付近で表示されるようになりました。
  • 「スカーズの神殿」のボスアリーナの端でパーティー集合のメッセージが表示されることがなくなりました。
  • プレイヤーがマッチメイキングにより、任務「夜明けの砦」の進行中の試練に参加できるようになりました。
  • コロッサスのシールドゲージが完全に回復してすぐにシールドを展開しても、ゲージが消えてしまうことがなくなりました。
  • 特定のギアにのみ適用されるコンボボーナスで、インターセプターとレンジャーのサポートギアがドロップされることがなくなりました。(例:ターゲット・ビーコンのコンボオーラ効果%)
  • 一部の状況において、アーマーと弾薬が正しく出現しない問題を修正しました。
  • プレイヤーが右トリガーを連打すると、ストームの特殊スキルの属性アイコンが消える問題を修正しました。
  • フリーランサーが境界の外に出てしまうのを防ぐため、複数のロケーションの地形を修正しました。
  • 天変地異コンテンツアップデートにさまざまな修正と改善を加えました。
  • 天変地異以外のコンテンツにさまざまな修正と改善を加えました。

ストーリー、カットシーン、音声

  • チーム全員が同意すればカットシーンをスキップできる機能を追加しました。対応するボタンを長押しすれば、カットシーンのスキップに投票できます。Xbox OneはBボタン、PS4は○ボタン、PCはEscキー
  • 音声の読み込みコードでまれに起きるクラッシュを修正しました。
  • ヴァラを倒したあとのカットシーンのライティングを修正しました。
  • 天変地異コンテンツにおいて、ヴァラ/ハーケンのカットシーン中に適切な音楽が読み込まれない問題を修正しました。
  • 一部の依頼任務において、さまざまな再生キューを修正しました。
  • ブリンのロールプレイング・エピソードで会話可能なコンテンツが、ランダムな無線録音で遮られることがなくなりました。これらのエピソードはロールプレイングの最後に発生するようになりました。
  • まれにオーウェンがカットシーンから消えることがある問題を修正しました。
  • 音声の問題にさまざまな修正と改善をおこないました。

その他の全般的なバグ修正&改善

  • グラフィック設定を「低」にしていると、天変地異を読み込む際に無限ロードが発生する問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーにおいて、「遠征開始」画面から出たあとに、「遠征終了」画面から出られなくなる問題を修正しました。
  • 武器/ギアの変更時に「前のアイテムが読み込めません」というエラーメッセージが表示されてクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • ゲームをウルトラワイドモニター(比率21:9)でプレイしているとゲームの表示が伸びるバグを修正しました。
  • 夜の視覚環境のバランス向上およびパフォーマンスの最適化のため、視覚効果を改善しました。
  • スナイパーレーザーが夜に緑色になり、ビームのライティングが強くなりすぎる問題を修正しました。
  • さまざまなアートの修正をおこないました。
  • クイックプレイ終了後に、プレイヤーが「勝利を記録中」でスタックしてしまう問題を修正しました。

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