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砂埃が舞う戦場に配備された軍事車両とヘリコプター。後方では爆発が起こっている。

「Battlefield 2042」アップデート #8.7.0

「Battlefield 2042」のアップデートノート8.7へようこそ!5月6日(火)より実施される今回のアップデートでは、さまざまな改善点や修正点が予定されています。

「Dead Space」は5月6日に配信開始で、5月20日まで開催されます!

//Battlefieldチーム

コミュニティカレンダー

随時更新されるコミュニティカレンダーをチェックして、「Battlefield 2042」で開催されるさまざまなコミュニティイベント、注目のエクスペリエンス、ダブルXPウィークエンドなどを確認しましょう。

最新情報をお見逃しなく

最新情報について詳しくは、Reddit@Battlefieldを、アップデートの配信やその他のライブサービスの変更について詳しくは、@BattlefieldCommをフォローしてご確認ください。「Battlefield」の公式Discordサーバー(discord.gg/Battlefield)への参加もお待ちしています。

期間限定復活イベント:BATTLEFIELD 2042 | DEAD SPACE

今回のイベント中は、「アウトブレーク」を再体験できます。本モードは、「オーグメンテッド・ターゲット」のウェーブを相手に戦う、4名の分隊によるPvE体験です。「リダクテッド」の西端より始め、目標を達成しながら8つのセクターを進み、マップ東端でエレベーターを呼んで脱出します。

 

「アウトブレーク」の改善点

  • 武器ステーションで購入したときに、特定の武器に「Dead Space」スキンが追加されました。その他の武器にもスキンがあります。 
  • 開始武器に「Dead Space」スキンが適用されます。
  • 脱出エレベーターで戦闘中、敵が乗り込めるようになりました。さらにエレベーター内では、プレイヤーが受ける格闘と焼夷ダメージが軽減しました。
  • ロード画面のチュートリアルを追加しました。

 

「アウトブレーク」のチェンジログ

  • HUDの改善を行いました。
  • ジャガーノートバッチの間隔を長くしました。
  •  通常ウェーブのスポーン頻度を引き下げ、ガイストが死んでウェーブが終了するまでの時間を長くしました。
  • MCS-880をNVKに置き換え、武器ステーションのリストを更新しました。 
  • 「アウトブレーク」で出撃するときに、時々キャラクターのロードアウトをカスタマイズできなかった問題を修正。
  • 武器ステーションを閉じるときの視覚的な不具合を修正。
  • セクターの1つで両オブジェクトの名前が同じになる問題を修正しました。
  • セクターに有効な武器ステーションがなくても、マップ上で武器ステーションアイコンがランダムに表示される問題を修正しました。
  • 分隊全員が脱出エレベーターに入ったのに、時々ドアが閉じない問題を修正しました。
  • ピンしたときにガイストが間違ったアイコンを表示する問題を修正しました。
  • ジャガーノート限定のウェーブをバランス調整し、ジャガーノートが最初にスポーンするようにしました。
  • 戦闘エリアを調整し、特定の場所が間違って境界外にあった問題を習性しました。
  • 死亡後、時々プレイヤーが新しい武器を購入できなかった問題を修正しました。
  • HUDの改善を行いました。
  • ユーザーが前セクターの範囲外で死亡し、再出撃した後に、「前進しろ」のHUDメッセージが画面に表示される問題を修正しました。

 

改善点

武器:

NVK-S22

  • 兵士ユニフォームのポケットの大きさを更新して、さらにたくさんの弾薬が入るようになりました!
  • バックショット:ポケットの大きさが2倍に 20 → 40発
  • フレシェット:筒が拡大して 10 → 20発
  • スラッグ:バケツの深さが2倍に 10 → 20 発

開発者コメント:これらの変更はインベントリベースのみです。マシンガンのモデルに視覚的な変更はありません。

 

AI:

  • AIプレイヤーは、高速で動く乗り物または方向転換中の乗り物にいるとき、乗り物の武器で初弾を当てる可能性が減りました。

 

チェンジログ

モード:

スタジアム - コンクエスト

  • セクターBとチームHQの間にある、想定されていない境界外の小さなエリアを削除しました。

エクスポージャー - Hazard Zone

  • 本来は入れないはずのドアを塞ぐために、瓦礫を配置しました。

ブレイクアウェイ - ドミネーション

  • 「ブレイクアウェイ・ドミネーション」でプレイヤーが想定外の場所に移動できないよう、縦の戦闘エリアを縮小しました。

 

マップ:

  • 「リニューアル」の農場で、特定のソーラーパネル上空で不可視のコリジョンがあったのを削除しました。

 

ビークル:

  • 乗り物が出撃できないことについての混乱を避けるため、乗り物出撃メニューのテキストが、「全配備完了」 から「利用不可」に変更になりました。
  • アクティブアーマー=・アップグレード使用時、C4が2つでもブラッドレーとBMPの弱い側を破壊できない問題を修正しました。この特典は、爆発ダメージに対する防御を意図したものではありません。

 

武器:

アサルトライフル

M16A3:

  • 特定の距離でダメージが1ポイント下がり再び上がる問題を修正しました。M16A3は、全距離区間で一貫したダメージを維持するようになりました(高い方の値を使用)。

AK5C & AN-94:

  • ヘビーバレルのアタッチメントが、腰撃ちで正しい変更が適応されない問題を修正しました。
  • 反動ペナルティは意図したものよりもやや小さいものでした。現在では初期設定のバレルと比べ、約15%増加しました。

AN-94:

  • アイアンサイトピンとの位置をより良く合わせるため、スコープ装着レールを中央に配置し直しました。
  • AN-94にサイレンサーを装着すると、GP-30グレネードランチャーを射撃時にミニマップへの表示方法に影響があった問題を修正しました。現在ではアタッチメントは、元の銃にサイレンサーがあったとしても、まるでサイレンサーがあるかのような振る舞いはしないはずです。
  • オーディオがハイパーバースト機能(フルオートモードで最初の2発が高速になる)を正しく反映するようになりました。

ACW-R:

  • LS-1アタッチメントのレーザーがややずれて表示された問題を修正しました。銃の発光の開始位置はレンズの後方遠すぎないところから始まり、狙いが正しくわかるようになりました。

ショットガン

12Mオート:

  • ショートバレルを装着したセミオートの連射速度がフルオートよりも速かった問題を修正しました。現在は同じ連射速度です。

ピストル

L9CZ:

  • LS-1アタッチメントのレーザーがややずれて表示された問題を修正しました。銃の発光の開始位置はレンズの後方遠すぎないところから始まり、狙いが正しくわかるようになりました。

格闘

テザーバトン:

  • 他の格闘オプションとは異なり、格闘ボタンを一度押しても前の武器には戻らなかった問題を修正しました。

 

今回のアップデートノートのまとめ、さらには最後の一言として――目標を押さえ、敵のスコアを減らして、勝利を収めましょう! 

 

 

本告知はコミュニティからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。