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ニュース記事

Battlefield 6 - コミュニティーアップデート - タイダルストライク

2026年9月2日

目次:

皆さん、こんにちは。

「トップガン」は、特に航空戦や海戦を中心とした大量の新規コンテンツをプレイヤーにもたらし、皆さんの多くが引き続きこのコラボレーションを楽しんでくださっているのを見てきました。以前にお伝えした通り、キャリア・ストライクとファイタースイープはシーズン4全体を通して延長されました。

タイダルストライクに備え、ゲームプレイデザインディレクターのBrian Torrence、ゲームデザイナーのJac Carlsson、そしてレベルデザインチームのメンバーを含むBattlefield Studiosの各チームと打ち合わせを行い、最新のゲームプレイ調整、戦闘アップデート、および今後の改善点について話し合いました。

その作業は、ツル・リーフでのブレークスルーのバランスに関するフィードバックから始まります。

タイダルストライク

ツル・リーフ(ブレークスルー)の調整

ツル・リーフでのブレークスルーの現在の状況に関する継続的なフィードバックを伺っています。プレイヤーの議論とマッチの展開を注意深く監視しており、現在のバランスが意図した以上に防御チームに有利であることを見出しました。

この不均衡に対処することが、今後のアップデートでの焦点です。強力な防御プレイを維持しつつ、攻撃側が前進する機会を増やすことを目的としたいくつかの変更を行います。

  • 目標とチョークポイントの再調整:攻撃チームが足がかりを築き、戦闘を継続するのを援助するため、キャプチャーゾーンの境界を調整し、マップ全体で一部の目標を移動させます。
  • ルートの強化:セクター全体のプレイアブル空間を拡張し、追加の側面攻撃ルートを作成します。これには、防御陣地を迂回するためにボートを使用する手段を増やすことも含まれます。
  • スポーンと乗り物の調整:各セクターの流れとバランスを改善するため、攻撃側と防御側のスポーン位置、および乗り物の利用可能性が調整されます。

これらの変更は、ツル・リーフ全体でよりバランスの取れた戦いを生み出すことを目的としており、詳細な変更点は今後のアップデートノートで共有します。

ライフルを携行した兵士が浅瀬を進む中、熱帯の戦場は上陸艇、戦闘機、爆発で満たされている。

キャリア・ストライクに関するアップデート

キャリア・ストライクでのスポーンキャンプ、特にスポーン直後にチームが激しいプレッシャーを受ける状況についてフィードバックをいただいています。チームはこれらの懸念事項を調査しており、体験を改善するために調整が必要な箇所を検討しています。

作業が進み次第、詳細をお伝えします。

「Battlefield 6」の1周年記念

「Battlefield 6」の1年目の最終段階に入るにあたり、これまでの道のりを祝う準備をしています。

9月末に向けて、プレイ中に獲得できる一連のチャレンジと報酬を用意した2週間のアニバーサリーイベントを計画しています。イベントは通常のプレイリストローテーションと並行して開催されるため、プレイしながらアニバーサリー報酬を獲得できます。

祝典が近づきましたら、チャレンジと報酬に関する詳細を共有いたします。

また、新たなチャレンジを求める方には、REDSECのファントムプログラムが待っています。情報を解き明かし、強力なアクセスコードを組み立ててフォート・リンドンのセキュリティシステムを突破するスキルを試しましょう。ファントムプログラムは、ソロ、デュオ、クアッドのプレイリストがアクティブな間はいつでも利用可能です。兵士よ、幸運を祈ります!

ゲームプレイアップデート

戦闘体験のアップデート

照準の明瞭性の改善や乗り物での戦闘へのいくつかの調整を含め、戦闘体験全体にわたるアップデートを継続しています。

レティクルの改善

照準時の見た目、読みやすさ、明瞭性を向上させるため、レティクルに対して幅広い改善を行っています。「トップガン」トレーラーでこれらの変更の初期段階の一部をすでに目にしているかもしれませんが、これらは今回のアップデートでゲームに登場します。

レティクルは、様々な背景でよりクリーンで読みやすくなるように再設計されました。レティクルシェーダーは、適用可能なサイトでより良く、より目立つ「輝き」を実現するため調整されました。この調整は、レッドドットサイトから高倍率の光学サイトまで、すべてのレティクルに適用されます。適用可能な場合は、シャープなビジュアルとよりゲームプレイに焦点を当てたデザインとなります。

また、意図したよりも大きくまたは太く見えていたレッドドットやその他の要素を縮小することを含め、多くのレティクルのサイズを洗練しました。不要な視覚的ノイズを排除するとともに、これらの変更は視界をよりクリアに保ち、ショットを合わせる際に重要な情報に集中できるように設計されています。

これらの改善は、ランチャーやガジェットで使用されるサイトにも及び、「Battlefield」サンドボックス全体でより一貫した照準体験を生み出します。

Interdictorに関する初期のフィードバックと、「トップガン」アップデートでの登場以来、その性能についてのフィードバックも拝見しています。デザインチームは武器の改善を検討しており、最終決定され次第、具体的な変更点を共有します。

乗り物の改善

哨戒艇の操縦性と生存性の向上に焦点を当てながら、ミニガン射撃に関するより健全なバランスを生み出すため、乗り物での戦闘にいくつかの調整を加えています。

RCB-90哨戒艇のオーバーステアを軽減し、移動時の予測可能性を高めています。ミニガンが哨戒艇やATPに与えるダメージも軽減しており、これらの乗り物が継続的な射撃により長く耐えられるようにしています。同時に、リトルバードのミニガンはより速くオーバーヒートするようになり、継続的な空中射撃と標的となる乗り物の間のより良いバランスを生み出すのに役立ちます。

パイロットとロックオン対空武器の相互作用も調整します。このアップデートにより、ロックオン式誘導対空ミサイルおよびIGLAの方向を指示するロックオンインジケーターは、パイロットに表示されなくなります。

リトルバードにも引き続き注目しており、航空機と対空武器のバランス全体を引き続き検討していきます。経験豊富なパイロットは上達を続けており、上位5%のパイロットは6か月前と比較して1マッチあたりの平均キル数が約3キル増加しています。

同時に、現在のデータによると、偵察ヘリコプターがどのマップにおいてもプレイヤーにとって最大の脅威となっているわけではありません。IFVやMBTの方がより多くのプレイヤーキルを記録しています。その影響は環境によっても異なり、ツル・リーフでは哨戒艇が主な脅威の一つとなっています。

リトルバードの全体的な影響が著しく増大したことを示唆するデータは出ていませんが、改善の余地があることも認識しています。今後もその性能と、航空機および対空武器の全体的なバランスを監視し、さらなる変更が必要な箇所を評価していきます。

目標は、乗り物との遭遇戦をより一貫性のあるものにしつつ、分隊が対応して戦闘を継続する機会を増やすことです。次のシーズンでは、ジェット機に対していくつかの目標を定めた変更を計画しており、それらの変更が最終決定され次第、詳細をお伝えします。

2機の戦闘機が空中戦の最中、煙立ち込める熱帯の島の上空を飛び交い、下方では爆発が上がっている。

REDSECのアップデート

REDSECには、新たなコミュニケーション手段や、マッチを公平で魅力的なものに保つためのツールなど、いくつかのゲームプレイアップデートが導入されます。

近接チャット

近接チャットにより、マッチ中に周囲のプレイヤーとコミュニケーションをとる新たな方法が開かれます。誰の声が聞こえるかは、あなたとの位置関係によって異なり、声は方向によって配置され、周囲の環境によって影響を受けます。壁は声を遮り、屋内空間は声の響きを変えることがあり、乗り物も体験の一部として考慮されます。

近接チャットで話しているプレイヤーは特定でき、必要に応じてプレイヤーをミュートしたり報告したりするオプションにもアクセスできます。ソロプレイヤーやパーティーも、これらの交流機能を利用できるよう、デフォルトでゲーム内ボイスチャットを使用します。

この体験をよりコントロールできるようにするため、以下のオプションも追加しました。

  • コモローズの下で、チャンネルを素早く切り替えたり、近接チャットを全体的にオン/オフにしたりできるようになりました。
  • バトルロイヤルでスコアボードを表示すると、最近聞いた近接チャットユーザーのリストが表示されます。そこから、EA Connectのポップアップを通じてプレイヤーの名前を選択することで、簡単にミュート、報告、またはブロックできます。
  • 最大4人のプレイヤーの声を同時に聞くことができます。この制限に達するとUIメッセージが表示され、チャンネルが空くまで他の話者の声は抑制されます。

近接チャットを「Battlefield」のバトルロイヤルに導入できることを大変嬉しく思いますが、この機能のパフォーマンスを調整するには実際のプレイ環境でのテストが必要となるため、プレイヤーの皆さんから学ぶべきことが多くあります。この機能をさらに拡大する前に、オーディオの範囲、明瞭さ、モデレーションツール、そしてゲームプレイに与える全体的な影響を評価するため、プレイヤーの皆さんから直接フィードバックを収集したいと考えています。このテスト期間中、修正や改善を適用するために、本機能のオン/オフを切り替える場合があります。試してみて、何がうまくいき、何がうまくいかなかったか、そしてそれが戦場でのコミュニケーション方法をどのように変えるかについて、ぜひご意見をお聞かせください。 

武装巡視艇に乗った兵士たちが水上を疾走し、周囲で爆発が起こる。アーチ状の橋の近くでは、ヘリコプターが空中で被弾する。

AFKキックと退出ペナルティ

このアップデートでは、マッチへの参加を停止したり、完了する前に競争性の高いエクスペリエンスを離脱したりするプレイヤーに対処するための追加のツールを導入します。

AFKキックは、非アクティブになったプレイヤーを特定し、マッチから除外する前に明確な警告を提供するように設計されています。プレイヤーの行動は非活動検出をリセットし、このシステムは、観戦中や再出撃待ちなど、プレイヤーがコントロールできない状況も考慮します。

また、EA Connectを通じてAFK状態のプレイヤーを報告する機能も追加し、参加していないチームメイトを報告する別の手段をプレイヤーに提供します。

さらに、指定されたプレイリストに対して退出ペナルティを導入します。これらのマッチのいずれかを途中で離脱しようとすると、続行した場合にペナルティが適用されることを説明する警告がプレイヤーに表示されます。繰り返し離脱するプレイヤーは、対象のプレイリストに対して段階的にエスカレートするマッチメイキング制限を受ける可能性があります。

これらのシステムの目標は、継続してプレイし、競争に参加するプレイヤーを保護しつつ、離脱や活動停止に対する結果が明確に伝えられるようにすることです。

Battlefield Labs

シーズン5とその先を見据えながら、Battlefield Labsのテストを継続しています。

次回のセッションでは、コンクエストにおけるニューソベク市街とブラックウェル・フィールドの新しいレイアウトのテストが含まれ、各マップへの接近方法と移動方法の多様化に焦点を当てます。これには、HQ間のさらなる分離、側面攻撃を支援するための追加の垂直空間、より多くの地形の切れ目、そして屋上や目標に到達するためのより多くの方法が含まれます。

また、航空機と地上車両が互いにどのように相互作用し、それらのカウンターとどのように機能するかを中心に、戦闘における乗り物のバランス調整もテストします。これには、航空機と対空武器のバランス、および地上車両、その武器、対車両ツールがさまざまな戦闘状況でどのように機能するかを探求することが含まれます。これらのテストは、さらなる調整が全体的な乗り物体験をどのように改善できるかを評価するのに役立ちます。

これらのアップデートを皆さんにお届けし、ご意見を伺うことを楽しみにしています。

Battlefield Labs ニューソベク市街の変更後のマップ。拡張された境界線、目標A~G、改訂された展開ゾーン、追加のプレイ可能エリアを表示。
Battlefield Labs ニューソベク市街の変更前のマップ。目標A~E、道路、建物、敵チームの展開ゾーンを表示。

Battlefield Labs ブラックウェル・フィールドの変更後のマップ。拡張された境界線、目標A~G、チーム展開ゾーン、改訂された戦闘エリアを表示。
Battlefield Labs ブラックウェル・フィールドの変更前のマップ。目標A~F、チーム展開ゾーン、以前のプレイ可能エリアを表示。

Portalのアップデート

Portalにおいて、クリエイターとプレイヤーが利用できるツールとオプションを拡大し続けています。

このアップデートにより、キング・オブ・ザ・ヒルとドミネーションが認証済みモードとして追加され、これらのモードを中心としたエクスペリエンスを構築およびプレイするより多くの方法が提供されます。

また、新しいオーシャンサンドボックスマップを導入し、クリエイターが海から始まるエクスペリエンスを構築するための開始点を提供します。それに加えて、Portalで利用可能な水と雲のシステムを拡張し、クリエイターがエクスペリエンスを形成およびカスタマイズする方法について、より多くの可能性を開きます。

皆さんが何を構築するか楽しみにしています。

今後の展開

「Battlefield」にはまだまだ多くの展開が控えています。タイダルストライクアップデートで導入される変更点を監視しつつ、Battlefield Labsを通じて皆さんと協力しながら、今後の展開に向けてテストと構築を続けていきます。

改めてお知らせしますが、最新のシーズンアンチチートアップデートでは、「Battlefield」全体でのフェアプレイをサポートするための継続的な取り組みについて、マッチ感染率に関する最新情報、アンチチートチームによるその他の改善点などをご紹介しています。アップデートの全文はこちらでご覧いただけます。

最新情報については、BattlefieldComm Xアカウント、またはその他のコミュニティプラットフォームをご覧ください。何か問題を報告する必要がある場合は、EA Forumsにアクセスしてください。Q&A、プレゼント企画、コミュニティイベントへの参加や、分隊を見つけたい場合は、Battlefield Discordにご参加ください。

戦場でお待ちしています。

//「Battlefield」チーム

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています