
BATTLEFIELD LABS - 兵科システム - パート1
本日は、「Battlefield」の兵科システムに関する今後のビジョンについて、その概要をお伝えします。
兵科のゲームプレイシステムやプレイヤーの皆さんが最も楽しんできた要素は、「Battlefield」シリーズの歴史を通じて進化してきました。Battlefield Labsの目標は、これまでの歴史で兵科システムの優れた点をテストし、改良を重ね、将来に向けた一貫したビジョンへと発展させることです。
これら兵科を定義するシステムのテストを開始する中、「Battlefield」の兵科に関する最新情報をぜひ、プレイ、テスト、またはご覧ください。
それでは始めましょう!
兵科に関するデザイン哲学
「Battlefield」の兵科は、相互に関連した一連のシステムと基本要素で構成され、戦場での役割を形作る一方で、その役割をどのように実行するかを自由にカスタマイズできるものになることを想定しています。私たちは、Battlefield Labsのプレイセッション、フィードバック、データ収集を通じて、役割の定義とプレイヤーの選択のバランスを取ることを目指しています。

兵科システムは、カスタマイズ性と兵科の定義という、2つのメイン要素で定義されます。
カスタマイズ性要素では、プレイヤーは選択した兵科に期待される役割から離れることなく、同時に役割の境界を押し広げることができます。
兵科の定義要素は、「選んですぐに出撃できる」というプレイ性を強調し、兵科の独自性の期待を強化するよう設計されています。
カスタマイズ性:
- 武器の装備:武器の装備が完全にカスタマイズ可能になり、好きな方法でプレイできます。シグネチャーウェポンを使って兵科の強みを活かすことも、簡単に他の武器に切り替えて分隊のニーズに合わせることもできます。
- 兵科ガジェット:各兵科とその特定の役割に合わせて、2つのガジェットを戦場に持ち込むことができます。諜報と防諜に特化した斥候兵ファンならば、出撃ビーコン、対人地雷、レーザー目標指示器などの兵科ガジェットがあります。
- トレーニング:トレーニングの哲学は、プレイ中にアンロック可能な複数の特性を提供し、役割を果たす能力を向上させることです。マッチに取り組むほど一律のボーナスが徐々に加算され、役割の効率がさらに上がります。
- 投擲武器:投擲武器については、各兵科がその役割を効果的に果たせるよう、兵科ごとに最適な投擲武器を用意することを優先しています。
兵科の定義
- シグネチャー武器: 各兵科には、兵科の特徴と結びついたシグネチャー武器カテゴリーがあり、使用すると戦場での役割が強化されます。
例えば、同じテスト対象である斥候兵の兵科を例にすると、スナイパーライフルカテゴリーから武器を選択した場合、息止め時間が延長されます。一方で、突撃兵プレイヤーが同じスナイパーライフルカテゴリーから武器を選択しても、このボーナスは受けられません。
DMR、カービン、ショットガンが兵科に関係なく有効な選択肢であることには変わりませんが、いかなるシグネチャーウェポンのボーナスも受けることができません。
- シグネチャー特性:各兵科にはユニークなシグネチャー特性があり、戦場での役割を最適化する、パッシブなボーナスを獲得します。例えば、斥候兵プレイヤーはサイトでの照準時に自動的に敵を発見でき、この専門性を引き立てるような武器の使用が推奨されます。
- シグネチャーガジェット:このガジェットは、各兵科に固有かつユニークなもので、その兵科の役割を果たすツールを常に使用できるようにすることを目的としています。装備として選択するガジェットとは別物です。
- デフォルトの武器パッケージ:デフォルトの武器パッケージとは、各兵科がすぐ参戦できるように、アタッチメントと外観のカスタマイズが事前に設定された組み合わせのことです。さらなる進行やパーソナライズのためのオプションもあります。
次のステップは?
兵科システムとその各要素は、今後数週間以内に「Battlefield Labs」でテスト可能になる予定です。参加者は、これらの機能に実際に触れて体験し、議論し、フィードバックを提供することができます。
今後のプレイセッションを終えた後、コミュニティアップデートで兵科の要素についてさらに詳しくご紹介し、参加者のフィードバックに基づく学びを共有します。
参加しよう
「Battlefield」の未来の検証にご興味がある方は、Battlefield Labsに今すぐご登録ください。詳細についてはFAQをご覧になり、Battlefield Discordでの議論にもご参加ください。
Battlefield Labsはクローズドな環境であり、参加人数には限りがあることをお忘れなく。ですが最新情報は必ずお知らせいたします!
議論に参加していただき、ありがとうございます。またお会いできることを楽しみにしております。戦場でお会いしましょう!
本告知はBattlefield Labsを通じた開発についてのコンテンツに関するものであり、コミュニティからのフィードバックと、今後の「Battlefield」タイトルの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。