Redwood Studiosが現在進行形で取り組んでいる競技ゲーム「コマンド&コンカー:ライバル」の機能のひとつとして、「観戦者モード」が1月に登場します。この機能はeスポーツとしての「ライバル」のプロのトーナメントを知ってもらうためには必要不可欠ですが、これですべてではありません。「観戦者モード」は主に「ライバル」のコミュニティが自分だけのトーナメントを主宰できるようにデザインされています。また、観戦して学ぶことで自身のランキングを上げることにも繋がります。
登場する内容:
それでは、この「観戦者モード」はどのようにして使えばいいのでしょうか?カスタム対戦は「対戦ホスト」として作成できます。ホストになると4つの数字のコードが画面右上に表示されます。このコードを他のプレイヤーに伝えて「観戦者」または「プレイヤー」に指名します。プレイヤーは2名しか指名できませんが(当たり前ですね)、皆さん自身も含め、観戦者は複数指名できます。また、カスタム対戦のホストであっても、自分がプレイヤーになることは可能です。ホストは全員のステータスを確認し、頃合いを見て対戦を開始します。
以下が簡単な手順です。役割によっては流れが多少異なります。
「設定」に進み、「カスタム対戦」を選択します。(わかっています。UXデザイナーのGregはできるだけ早く、この設定から進むというデザインを変更したいと思っています。しかし一つずつ着実に進めていくしかありません。)
自分の役割を選択し(プレイヤーまたは観戦者)、対戦を作成するのかコードを使用して参加するのかを選びます。
対戦を作成する場合は、マップ(ランダムも有)、対戦ルール(同盟バトルと似ています)、対戦を行うサーバーの地域を選択します。これはホスト(多くの場合はトーナメント主宰者)がプレイヤーと異なる地域にいる場合です。
参加する場合は、4つの数字コードを入力し、自分の勢力、デッキ、左右どちらが良いかの好みを選択します。両プレイヤーが同じ側を選んだ場合は、早く選んだ方に好きな側が与えられます。
ホストは全員のステータスを確認し、準備ができていれば対戦を開始できます。ホストではないプレイヤーは、ホストが対戦を開始するのを待つだけです。