ユニットのアンロックやレベルアップに必要となるクレジットや経験値を獲得するには、いくつかの方法があります。しかし場合によっては、バトルを行ってもクレジットをまったく獲得できないこともあります。アップデート1.5では、プレイヤーのバトル数に関係なく、必要なクレジットや経験値を獲得できる方法が登場します。
デイリー報酬
プレイスタイルは人によってさまざまです。一日に数回しか対戦しない人もいれば、一度に長時間プレイする人もします。どんなプレイスタイルでも楽しんでいただけるのが理想ですが、一日に数回しか対戦しないプレイヤーでもクレジットと経験値を確実に獲得できるようにしたいと考えています。そこで、その日最初の10バトルでプレイヤーが経験値とクレジットを獲得できるデイリーボーナスを導入します。デイリーボーナスの追加により、別々のデイリーXPボーナスはなくなります。
デイリーボーナスでは、その日最初の10バトルで1,000 XPを獲得できます。最初の10バトルを完了した後も、数は減りますが引き続き経験値を獲得することができます。
すべてのバトルで、クレジットの基本値が適用されます。この基本値は、アップデート1.5以前の価値と比較すると約半分ですが、勝利した対戦ごとに獲得できるようになります。デイリーボーナスにより、毎日最初の10バトルで獲得するクレジットが2倍になります。アップデート1.5でこの変更が適用されると、最初の10バトルで獲得するクレジット数は同じですが、それ以降はその日にプレイした追加の対戦ごとに基本値のクレジットを受け取ります。
1回のバトル獲得するクレジットの新しい基本値。これらの値は、デイリーボーナスが有効な間は倍になります。(毎日最初の10バトル):
ブースト
ブーストは、今回のアップデートで登場する新しいタイプの消費アイテムです。回数限定で各バトルの最後にボーナス効果が適用されます。GDIとNod両方のリーグ進行画面で、「バトル」ボタンの上に「ブースト」のボックスが表示されるようになりました。ボックスには残りのブーストバトルの数が表示されます。このボックスをタップするとブーストメニューが表示され、すべての有効なブーストを見ることができます。各ブーストをタップすると、正確な効果を確認できます。
今回のアップデートでは、ブーストは獲得することもダイヤモンドで購入することも可能です。ストアの「通貨」タブにアクセスすると、購入可能なブーストが表示されます。まったく同じブーストを2つ同時に使用することはできませんが、同じタイプのブーストを複数獲得したり購入したりすると、バトル数をもとに累積します。例えば、アドバンスト・クレジットブーストを購入し、今日は6バトルをプレイしたとします。するとあと24バトルがアドバンスト・クレジットブーストにより強化されます。もう一つ購入すると(効果は30バトル)、2つ分のアドバンスト・クレジットブーストの効果が適用されるのではなく、アドバンスト・クレジットブーストの残り効果が54に増えます。
ブーストは2種類(XPブーストとクレジットブースト)あり、それぞれが3つのレベルに分かれています(ベーシック、スタンダード、アドバンスト)。以下が各ブーストの正確なパラメーターの概要です。
バトルごとの効果 |
持続時間 |
コスチュームの発売 |
|
ベーシック・クレジットブースト |
追加で50クレジット |
30バトル |
イベント報酬 |
スタンダード・クレジットブースト |
追加で225クレジット |
30バトル |
イベント報酬 |
アドバンスト・クレジットブースト |
追加で1000クレジット |
30バトル |
ストアからダイヤモンドで購入 イベント報酬 |
ベーシックXPブースト |
追加で300 XP |
30バトル |
イベント報酬 |
スタンダードXPブースト |
追加で700 XP |
30バトル |
イベント報酬 |
アドバンストXPブースト |
追加で4000 XP |
30バトル |
ストアからダイヤモンドで購入 イベント報酬 |