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Frostbite™エンジン - 「FIFA 17」開発者インタビュー

「FIFA 17」にはシリーズで初めて登場する要素が数多く含まれており、Frostbite™エンジンの採用もそのひとつです。 「FIFA」のテクニカルディレクターであるエド・キルハムに、Frostbiteが、Xbox One、PlayStation®4、PC版のFIFAシリーズに与える影響について聞いてみましょう。

ご存知ない方のためにお話しください。Frostbite™とは何ですか?

Frostbiteは「Battlefield™」、「Need For Speed™」、「FIFA 17」など、多くのEAゲームで採用している技術プラットフォームです。

チームがFrostbiteをEA SPORTS FIFAに採用すると決めたのはいつですか?

Frostbiteの採用が決まったのは、私がFIFAチームに入る前です。 チームは2年以上、「FIFA 17」とFrostbiteエンジンに携わっています。

なぜ、「FIFA 17」でFrostbiteエンジンを使うことが重要だったのですか?

さまざまな開発チームの能力をうまく活かしながら、世界的なゲームを生み出すエンジンを作るというのが、重要な目標です。 FIFAにとってはFrostbiteの採用により、以前のエンジンがサポートしていなかった新たな機能を開発できました。その中には「FIFA 17」に新しく登場する映画的なストーリーモード、The Journeyも含まれます。

以前のゲームエンジンからFrostbiteへ移行することで、何か問題はありましたか?

ソフトウェアの移行は、ハードウェアの移行よりも難しいです。 EA SPORTS IGNITEからFrostbite™への移行によって、新しい技術プラットフォームを学んだり、FIFA特有のニーズにプラットフォームを適応させたりすることが必要でした。また、これまでの素晴らしいゲームを新しいプラットフォームで再現しつつ、斬新で刺激的な方法でゲームを革新させなければなりませんでした。

開発中に驚いたことはありましたか? 今はできるようになったものの、以前はできなかったことがありますか?

Frostbite内のツールによってコンテンツクリエイターを強化することにより、FIFAのクリエイティブグループとテクニカルグループの間で、新しいレベルの共同開発ができるようになりました。 「FIFA 17」に関して言えば、Frostbiteの力には大変喜んでいます。チームにとって可能性がこんなにも広がったので、少し驚いています。

Frostbiteは新しいストーリーモード、The Journeyの一部で使用されています。 このモードでどのようにエンジンを使用しているのか、教えていただけますか?

このエンジンによって、FIFAプレイヤーは新たな体験ができます。ライティング、レンダリング、スケマティックにより、リアルで写実的なアクションを可能にする新たな環境も実現しています。 また、奥深くて感情豊かなキャラクターを描けるようになりました。


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