gamescom 2017でのEAのイベントをお見逃しなく

EA 重大発表

「STAR WARS™ バトルフロントII™ Inferno Squad」の舞台裏

EA 舞台裏

Firemonkeysのアナリティクスチームをご紹介

EA 開発者の声

Gamescom 2017でEAをお見逃しなく

エレクトロニック・アーツ
2017/07/19
Gamescom 2017でEAが何を展示するかさらに詳しく知りたいですか?ドイツのケルンの会場で直接、あるいはea.comからオンラインで体験できる、ライブショーの概要をお見せします。 詳細を見る

舞台裏:ジャニナ・ガヴァンカーが明かす「Star Wars™ バトルフロント™ II」インフェルノ隊をめぐるインサイドストーリー

エレクトロニック・アーツ
2017/07/19
ジャニナ・ガヴァンカーが、「Star Wars™ バトルフロント™ II」のアイデン・ヴェルシオ役をつかんだ経緯を、Motive Studiosの脚本家、ミッチ・ダイアーに語ります。 詳細を見る

開発者の声:Firemonkeysアナリティクスチーム

エレクトロニック・アーツ
2017/07/18
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。オーストラリアのメルボルンにオフィスを構えるFiremonkeysアナリティクスチームと一緒に舞台裏を見てみましょう。 詳細を見る

開発者の声:Michaela Slavik

エレクトロニック・アーツ
2017/07/13
アイルランドにあるEA Galwayの舞台裏について、カスタマーサービスのチームマネージャー、Michaela Slavikにインタビューしました。 詳細を見る

開発者の声:Motive Studiosのレベルデザイナー、Brent Mitchell

エレクトロニック・アーツ
2017/07/13
「Star Wars バトルフロント II」のキャンペーン制作に取り組むレベルデザイナー、Brent Mitchellを紹介します。 詳細を見る

「バトルフィールド 1」や「タイタンフォール2」などがOrigin AccessやEA Accessに登場

エレクトロニック・アーツ
2017/07/11
今年最高のシューティングゲームの一部がOrigin Access*(PC)とEA Access*(Xbox One)に登場します。メンバーは、「バトルフィールド 1」と「タイタンフォール2」を好きなだけプレイできます! 詳細を見る

開発者の声 - Farah Ali

エレクトロニック・アーツ
2017/06/28
Senior Director of Player and Developer Experience Farah Ali spoke with us about technology, diversity, parenthood and STEM. 詳細を見る

企画から完成まで: Madden 18 Longshot

エレクトロニック・アーツ
2017/06/27
EA SPORTS Producer Robin Cowie and Director Mike Young discuss the process and inspiration behind Madden NFL 18’s Longshot story mode. 詳細を見る

スーパーファンに感謝を:<i>Star Wars</i>™ HQ

エレクトロニック・アーツ
2017/06/12
Star Wars HQのRyan ThomasとRobby Thomas の二人に、「Star Wars バトルフロント」や「Star Wars バトルフロント II」への熱い思いを語ってもらいました。 詳細を見る

スタジオの裏側:Ghost Games

エレクトロニック・アーツ
2017/06/12
「ニード・フォー・スピード」フランチャイズの本拠地であるスウェーデン・ヨーテボリのEA Ghost Gamesスタジオをご紹介します。 詳細を見る

スーパーファンに感謝を:AR12Gaming

エレクトロニック・アーツ
2017/06/11
カナダを拠点とするYouTuberであり、EAが送る「ニード・フォー・スピード」の永らくの大ファンでもある、“AR12Gaming”さんのインタビュー 詳細を見る

企画から完成まで:「Nivelle Nights」と「Prise de Tahure」

エレクトロニック・アーツ
2017/06/11
DICEの「バトルフィールド1」クリエイティブデレクターと第一次世界大戦コンセプト共同クリエーターが新マルチプレイヤーマップ「Nivelle Nights」と「Prise de Tahure」について語ります。 詳細を見る

「A Way Out」発表

エレクトロニック・アーツ
2017/06/10
Hazelightのジョゼフ・ファレスがゲームと開発チームについて語る 詳細を見る

スーパーファンに感謝を:StoneMountain64

エレクトロニック・アーツ
2017/06/10
インタビューで、EAの「バトルフィールド 1」コンテンツクリエイター兼実況配信者のStoneMountain64さんにゲームに対する熱い想いを語ってもらいます。 詳細を見る

FIFA競技ゲーミングディビジョン

エレクトロニック・アーツ
2017/06/10
FIFA競技ゲーミングディビジョン 詳細を見る

舞台裏:EA開発者と「バトルフィールド 1」コミュニティーとの協力

エレクトロニック・アーツ
2017/06/10
EA「バトルフィールド 1」開発チームのプロデューサーDavid SirlandとクリエイティブデレクターLars Gustavssonがコミュニティーとの協力関係について語ります。 詳細を見る

インクルージョンとゲームプレイのために一致団結しましょう

エレクトロニック・アーツ
2017/05/31
EAの「Play to Give」がゲーム内チャレンジを通じて100万ドルを寄付。 詳細を見る

スーパーファンへの敬意:私の「マスエフェクト」ウエディング

エレクトロニック・アーツ
2017/05/30
「マスエフェクト」という共通の情熱を通じて互いに惹かれあったJakeとNikkiを紹介します 詳細を見る

EA PLAYでNas、DJ Green Lantern、Dave Eastがパフォーマンスを披露

エレクトロニック・アーツ
2017/05/23
ハリウッド会場で、10タイトル以上の新体験をいち早くプレイ 詳細を見る

開発者の声:Christoffer Pettersson、EA Tiburonに勤務するグラフィックス ソフトウェアエンジニアII

エレクトロニック・アーツ
2017/05/09
EA Tiburonに勤務する、EA SPORTS「Madden NFL」のグラフィック スソフトウェアエンジニアIIのChristoffer Petterssonをご紹介。 詳細を見る

EA PLAYのチケットを今すぐ入手しましょう!

エレクトロニック・アーツ
2017/04/20
EA PLAYのチケットを入手してご来場いただくと、「STAR WARS™ バトルフロントII™」や「ニード・フォー・スピード」次回作のほか、「Madden NFL 18」、「FIFA 18」、「NBA LIVE 18」をいち早くプレイできます。 詳細を見る

「Star Wars バトルフロント II」 2017年11月17日発売

エレクトロニック・アーツ
2017/04/15
「STAR WARS バトルフロント II」が、2017年11月17日に全世界で発売されます。(日本での配信日時は異なる場合があります) 詳細を見る

EA PLAYのイベント概要

エレクトロニック・アーツ
2017/04/05
EA PLAY 2017では、初の試みとなるオンライン生中継を実施するほか、EAゲームチェンジャー・クリエイター・ケーブとプレイヤー・ファンフェスタを開催します。プレイヤー・ファンフェスタでは140以上のゲームコーナーをご用意する予定です。 詳細を見る

4月21日、EA SPORTS「FIFA 17」がEA AccessとOrigin Accessに登場(日本での配信日時は異なる場合があります)

エレクトロニック・アーツ
2017/04/05
EA SPORTS「FIFA 17」が4月にEA AccessとOrigin Accessに登場 「Dragon Age: Origins」や「Pony Island」、その他ゲームも続々登場 詳細を見る

企画から完成まで:「ニード・フォー・スピード ノーリミット」をVRへ

エレクトロニック・アーツ
2017/04/04
Firemonkeysのメンバーに話を聞き、「ニード・フォー・スピード ノーリミット」をバーチャルリアリティで実現するまでの舞台裏を追います。 詳細を見る

ローカライズする:パスファインダーに新しい言語を教える

エレクトロニック・アーツ
2017/03/27
キャラクターが1,500人も登場するゲームをローカライズするのに、声優さんは何人必要だと思いますか?ローカライズについての当社インタビューのパート2で、答えを探しましょう。 詳細を見る

舞台裏:Hot Wheelsを「ニード・フォー・スピード ノーリミット」に

エレクトロニック・アーツ
2017/03/27
Hot Wheels®のデザイナー、ジュン・イマイ氏のインタビューを、ロサンゼルスのMattel本社から中継でお届けします。 詳細を見る

カレンダーにメモ!EA PLAYチケット、4月20日発売開始(日本での配信日時は異なる場合があります)

エレクトロニック・アーツ
2017/03/23
現在、最高のイベントを作り上げるべく誠心誠意準備を進めている最中ですが、本日は、6月のイベントで披露予定のゲームに関する情報をご紹介します。 詳細を見る

開発者の声:「バトルフィールド 1」プロデューサーAndreas Skoglund

エレクトロニック・アーツ
2017/03/22
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。ストックホルム、DICEのAndreas Skoglundをご紹介します 詳細を見る

ローカライズする:パスファインダーに新しい言語を教える

エレクトロニック・アーツ
2017/03/20
パスファインダーに新しい言語を教える:「Mass Effect: Andromeda」とその他のタイトルが国際市場向けにローカライズされるかをご紹介 ー パート1 詳細を見る

舞台裏: FIFA 17 - チェルシーF.Cスキルゲームチャレンジ

エレクトロニック・アーツ
2017/03/14
チェルシーF.Cの Eden Hazard、Thibaut Courtois、N'Golo Kantéなどスター選手が現実で「FIFA 17」スキルゲームに挑戦する様子をご覧ください。 詳細を見る

開発者の声:Sam Riviera、「FIFA」のアソシエートプロデューサー

エレクトロニック・アーツ
2017/03/07
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。EAバンクーバーのSam Rivieraを紹介します。 詳細を見る

企画から完成まで:Danica Patrickが「Real Racing 3」に登場

エレクトロニック・アーツ
2017/03/06
Real Racingは女性のレーシング進出を応援します 詳細を見る

EAが、ダイバーシティ・アワード「国際イノベーション賞」トップ10を受賞

エレクトロニック・アーツ
2017/03/03
雑誌『Diversity Journal』主催のダイバーシティ・アワード「国際イノベーション賞」トップ10を受賞し、当社の取り組みが認められたことをうれしく思います。 詳細を見る

エグゼクティブチームニュース

エレクトロニック・アーツ
2017/02/27
が親愛なるリヴァプールフットボールクラブの次期CEOに就任することになりました。彼は自分の夢をかなったことに、われわれ一同は大変うれしく思っております。Peter 詳細を見る

開発者の声:Cade Lindell

エレクトロニック・アーツ
2017/02/27
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。EA AustinのCade Lindellにお話しを伺いました。 詳細を見る

開発者の声:Alex Fry、FrostbiteエンジンのシニアソフトウェアエンジニアII

エレクトロニック・アーツ
2017/02/23
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。EA GuildfordのAlex Fryを紹介します。 詳細を見る

EA対戦ゲーム大会がBT Sportで配信

エレクトロニック・アーツ
2017/02/23
FIFA Ultimate Team™チャンピオンシップシリーズがイギリスおよびアイルランドのBT Sportネットワークで放映 詳細を見る

舞台裏: FIFA 17 - マンチェスター・ユナイテッド 選手トーナメント

エレクトロニック・アーツ
2017/02/22
4対4で夢の対決が実現! Pogba、De Gea、Young、Fosu-MensahのチームがRooney、Martial、Blind、Lingardと対戦! 詳細を見る

ドラゴンエイジ・ラブストーリー: パート2「結婚式」

エレクトロニック・アーツ
2017/02/08
「ドラゴンエイジ:インクイジション」を通じて恋に落ちたカップルを再訪。「ドラゴンエイジ:インクイジション」をテーマにした結婚式を紹介します。 詳細を見る

EAコンペティティブゲーミング部署が大規模配信パートナーを迎え、「Madden NFL」のグローバル展開を拡大

エレクトロニック・アーツ
2017/02/03
NFLネットワークおよびUnivisionが引き続き「Madden NFL Championship」シリーズのTV放送局となり、「Madden Bowl」を配信することを決定 詳細を見る

EA Competitive Gaming Division、大規模放送契約で世界展開へ

エレクトロニック・アーツ
2017/02/03
ESPNとの新たな放送契約により、世界中のファンの皆さんに最前列の興奮をお届けします。 詳細を見る

企画から完成まで:ニード・フォー・スピード ノーリミッツにリル・ウェインを導入

エレクトロニック・アーツ
2017/02/01
アーティストのSahan Gamageと舞台裏をのぞいて、キャラクターがゲームでつくられる様子を探ろう 詳細を見る

開発者の声:Adrian Niculae

エレクトロニック・アーツ
2017/01/27
EA最高の「FIFA 17」プレイヤーに彼が持つ情熱についてインタビュー 詳細を見る

企画から完成まで:「The Sims™ 4」で幼児が生み出されるまで

エレクトロニック・アーツ
2017/01/18
開発チームが幼児を一から作り上げた過程に迫ります。 詳細を見る

開発者の声:Johannes Peltola、「SimCity BuildIt」のDirector of Product Management

エレクトロニック・アーツ
2017/01/13
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。フィンランド・ヘルシンキのJohannes Peltolaを紹介します。 詳細を見る

EA SPORTS FIFA、Nintendo Switchに登場

エレクトロニック・アーツ
2017/01/12
EA SPORTS FIFAがNintendo Switchに登場します。Nintendoのプレイヤーの皆様に、最高の没入感、ソーシャル要素、そしてかつてないリアルなスポーツゲームをお届けします。 詳細を見る

開発者の声:Karen Rush, Sr.「Madden NFL」開発ディレクター

エレクトロニック・アーツ
2017/01/05
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。TiburonのKaren Rushを紹介します。 詳細を見る

「Mass Effect: Andromeda」2017年3月21日発売

エレクトロニック・アーツ
2017/01/04
「Mass Effect™: Andromeda」は北米で2017年3月21日火曜日、欧州各地域で2017年3月23日木曜日を皮切りに発売が開始されます。 詳細を見る

企画から完成まで:香港ステージを「Real Racing 3」に導入

エレクトロニック・アーツ
2016/12/22
初のフォーミュラEトラックの作成の取り組みを、ぜひご自身の目でご覧ください。 詳細を見る

レーシングゲームに捧げるアート:EA Firemonkeys Drawing Club

エレクトロニック・アーツ
2016/12/19
EA Firemonkeysのドローイングクラブに参加する4人のアーティストと、その作品の題材となったゲームをご紹介します。 詳細を見る

開発者の声:Eddie Lu

エレクトロニック・アーツ
2016/12/13
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。中国上海のEddie Luを紹介します。 詳細を見る

スーパーファンに感謝を:The English Simmerさんにインタビュー

エレクトロニック・アーツ
2016/12/08
今回は「ザ・シムズ」のコミュニティで素晴らしい動画作品を作成されているシムズの大ファンにして、イギリスで学生をしているThe English Simmerさんにインタビューします。 詳細を見る

EA Originalsゲームタイトル第二弾「Sea of Solitude」のご紹介

エレクトロニック・アーツ
2016/12/08
「Sea of Solitude」は、コーネリア・ゲッパート女史と独ベルリン所在の彼女が率いる情熱的なJo-Mei Gamesチームが開発するゲームです。 詳細を見る

裏舞台:「The Sims 4」で「しゃべるトイレ」ができるまで

エレクトロニック・アーツ
2016/12/07
「The Sims 4 City Living」のプロデューサーGrant Rodiekに、「The Sims 4」開発チームが「しゃべるトイレ」を生み出すことになった過程をインタビューしました。 詳細を見る

EA、OpenAI Universe Initiativeに参加

エレクトロニック・アーツ
2016/12/05
EAのFrostbite Labsチームは、人工知能の進歩に専念している組織OpenAIと提携しています。 詳細を見る

EA、米国のLGBT団体ヒューマン・ライツ・キャンペーン(Human Rights Campaign:通称HRC)により「Best Place to Work(職場の平等性に最も優れた企業)」に選ばれる

エレクトロニック・アーツ
2016/12/05
EAは、同HRCのCorporate Equality Index(企業平等指数、以下CEI)年度調査において、今年度も最高値である100パーセント評価を受け、5年連続で満点を獲得しました。 詳細を見る

企画から完成まで:「バトルフィールド 1」キーアート完成までの道のり

エレクトロニック・アーツ
2016/11/30
DICEシニア・コンセプトアーティストRobert Sammelinが「バトルフィールド 1」キーアートの製作過程について語ります。 詳細を見る

「FIFA 17」プレミアリーグ監督のスキャニング

エレクトロニック・アーツ
2016/11/22
EA ケルンで18人の子供とメンターを迎え、初の試みとなるCoderDojoワークショップを開催しました。 詳細を見る

EA Cologneでコーディングワークショップを開催

エレクトロニック・アーツ
2016/11/18
ドイツ・ケルンのEA Cologneでコーディングワークショップ“CoderDojo”の第1回が開催され、18人の子供たちとインストラクターが参加しました 詳細を見る

開発者の声: Scott Horner

エレクトロニック・アーツ
2016/11/17
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。BioWareのScott Hornerに会おう。 詳細を見る

スタジオの裏側: DICE LA

エレクトロニック・アーツ
2016/11/14
スタジオを見学しよう 詳細を見る

EAの「FIFA 17」ベストプレイヤーの栄冠

エレクトロニック・アーツ
2016/11/11
「FIFA 17」の発売を記念して、EAでは「FIFA 17」ベストプレイヤーを決定したいと考えました。 詳細を見る

企画から完成まで:「The Sims 4」の集合住宅にまつわる技術的背景を解説

エレクトロニック・アーツ
2016/11/10
重要なのは細部へのこだわり。 詳細を見る

お気に入りのEA SPORTSタイトルでモーベンバー運動に参加しましょう

エレクトロニック・アーツ
2016/11/01
EAは、豊かなオンラインコミュニティを育てることで、プレイヤーの皆様の生活の質を向上させることに取り組んでいます。 詳細を見る

Paris games weekについて知っておくべきこと

エレクトロニック・アーツ
2016/10/26
Paris Games Weekも目前に迫り、EAも参加するのを心待ちにしています。 詳細を見る

「The Sims 4」でフェスティバルが楽しい14の理由

エレクトロニック・アーツ
2016/10/26
「The Sims 4」のプロデューサーGrant Rodiekが素敵なポイントをすべてご紹介します。 詳細を見る

舞台裏:Live from PopCap

エレクトロニック・アーツ
2016/10/13
Community ManagerのSean Bulger氏とSenior Marketing ManagerのOwen Johnson氏とLive from PopCapについて話し合いを行いました。 詳細を見る

スタジオ探訪:タイタンフォール 2でBT-7274に命を吹き込む

エレクトロニック・アーツ
2016/10/10
ゲームのキャラクターのセリフを収録するのは、どのような感覚なのでしょうか。タイタンBT-7274の声優を務めるファーリ・ヤーディムさんにお話を伺いました。 詳細を見る

舞台裏:「SimCity BuildIt」への湖と川の追加

エレクトロニック・アーツ
2016/10/07
「SimCity Buildit」の湖と川はいかがですか?Stanislav Stankovicとともに、新アップデートの舞台裏を探ってみましょう。 詳細を見る

企画から完成まで:Bejeweled Starsで星空に響く猫たちの歌声、キャット合唱隊

エレクトロニック・アーツ
2016/10/06
人気ゲームのクリエイターたちがどの様にインスピレーションを得ているか、知りたくないですか? 詳細を見る

EA @ EGX 2016

エレクトロニック・アーツ
2016/09/30
EA @ EGX 2016の詳細 詳細を見る

私がゲームを作る理由: Nick Tomlinson

エレクトロニック・アーツ
2016/09/29
芸術が好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、ビデオゲームの開発は特別な体験です。 詳細を見る

オーストラリア・メルボルンのEA Firemonkeysスタジオを訪問

エレクトロニック・アーツ
2016/09/28
多くのEAのゲーム開発スタジオは世界各地に点在しており、それぞれに特色があります。 詳細を見る

私がゲームを作る理由:Jani Peltonen

エレクトロニック・アーツ
2016/09/19
芸術が好きでも、エンジニアリングが好きでも、その両方が好きでも、ビデオゲームの開発は特別な体験です。 詳細を見る

開発者の声:Will Sykes

エレクトロニック・アーツ
2016/09/15
世界は、ゲームに携わることができるさまざまな仕事であふれています。EA TiburonのWill Sykesを紹介します。 詳細を見る

EAの「Girls Who Code 2016 Summer Immersion Program」閉幕

エレクトロニック・アーツ
2016/09/08
EAは、若い女性がSTEAM教育を受けられるように尽力している組織と提携できたことを誇りに思います。 詳細を見る

「NHL 17」でチームを1から作り上げよう

エレクトロニック・アーツ
2016/09/08
「FIFA」「Madden」「NHL」などのEA SPORTSタイトルは、スポーツゲームの限界に挑戦し続けています。 詳細を見る

Madden 17のEA王者、決定

エレクトロニック・アーツ
2016/09/06
Madden 17の発売を記念し、我々はEA社内で「誰が一番Madden 17うまいのか?」決めたいと思いました。 詳細を見る

開発者の声:Aleksander Grondal

エレクトロニック・アーツ
2016/09/06
世界は、ゲームに携わることができる仕事であふれています。 詳細を見る

私がゲームを作る理由:Courtney Woods

エレクトロニック・アーツ
2016/09/02
BioWareのライター、Courtney Woodsを紹介します。 詳細を見る

舞台裏:gamescomを賑わせたコスプレ

エレクトロニック・アーツ
2016/08/23
今年のgamescomで来場者が披露したコスプレに拍手! 詳細を見る

EA @ gamescom:プロに挑戦&ライブゲーミング

エレクトロニック・アーツ
2016/08/23
今年のgamescomではファンの皆様のために、プロに挑戦する機会や「Live Gameplay」コンテストに参加したりする機会を設けました。 詳細を見る

EA gamescom – ファミリー&フレンドエリア

エレクトロニック・アーツ
2016/08/23
EAファミリー&フレンドエリアを簡単にご紹介します 詳細を見る

舞台裏:「タイタンフォール2」のアートディレクター、Joel Emslieにインタビュー

エレクトロニック・アーツ
2016/08/21
「タイタンフォール2」のアートディレクター、Joel Emslieにゲームおよびgamescomでの経験についてお話を伺いました。 詳細を見る

舞台裏:ラース・グスタフソン

エレクトロニック・アーツ
2016/08/20
ラース・グスタフソンに、「バトルフィールド 1」のプレイのコツなどを聞きました。 詳細を見る

舞台裏:FIFA 17

エレクトロニック・アーツ
2016/08/20
FIFA 17 Ultimate Teamのプロデューサー、Garreth Reederにgamescomでお話を伺いました。 詳細を見る

大ファンに敬礼:ベネディクト・「SaLz0r」・サルツァー

エレクトロニック・アーツ
2016/08/19
私たちはみんなゲームが好きですが、中には並外れてゲームを愛する人々がいます。このシリーズでは、世界各地の情熱的なファンを紹介していきます。 詳細を見る

大ファンをたたえよう:フランシスコ 「TSUNAMI2069」ヴィトリーノ

エレクトロニック・アーツ
2016/08/19
私たちはみんなゲームが好きですが、中には並外れてゲームを愛する人々がいます。 詳細を見る

大ファンをたたえよう:Westie

エレクトロニック・アーツ
2016/08/18
私たちはみんなゲームが好きですが、中には並外れてゲームを愛する人々がいます。 詳細を見る

EA gamescom 2016: By The Numbers

エレクトロニック・アーツ
2016/08/18
We’ve collected a few landmark numbers that show what makes up the EA gamescom presence. 詳細を見る

舞台裏:EAの新ビジネスラウンジ

エレクトロニック・アーツ
2016/08/17
EAのビジネス、メディア、インフルエンサー向け会場ツアーに参加しませんか? 詳細を見る

私がゲームを作る理由:Andrei Lăzărescu

エレクトロニック・アーツ
2016/08/17
夏期アルバイトから一生涯の情熱へ 詳細を見る

秘密に迫る:「Star Wars™ バトルフロント™ Rogue One: X-wing VR Mission」

エレクトロニック・アーツ
2016/08/16
「Star Wars™ バトルフロント™ Rogue One: X-wing VR Mission」を支えるVRテクノロジーの秘密に迫る 詳細を見る

私がゲームを作る理由:SEAN RAMJAGSINGH

エレクトロニック・アーツ
2016/08/16
「NHL」で優勝カップを 詳細を見る

僕がゲームを作る理由:DANIEL BERLIN

エレクトロニック・アーツ
2016/08/15
テレビゲームの開発は特別なことです。 詳細を見る

「Girls Who Code 2016 Summer Immersion Program」がThe Simsチームを訪問

エレクトロニック・アーツ
2016/08/11
EAは、男女平等に尽力している組織と提携し、若い女性がコンピューターサイエンスを学ぶ機会を提供していることを誇りに思います。 詳細を見る

EA SPORTSサマーシリーズ: 「Madden 17」の外見キャプチャー

エレクトロニック・アーツ
2016/07/28
EA SPORTSサマーシリーズでは、各チームがゲームの質を高める様々な方法をご紹介していきます。 詳細を見る

開発者の声:アーロン・スキナー

エレクトロニック・アーツ
2016/07/28
世界は、ゲームに携わることができるさまざまな仕事であふれています。オーストラリアのメルボルン出身のアーロン・スキナーを紹介します。 詳細を見る

Girls Who Code 2016 Summer Immersion Program

エレクトロニック・アーツ
2016/07/14
EA、Girls Who Code 2016 Summer Immersion Programを始動する 詳細を見る
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