• PLANTS VS. ZOMBIES™ 8月のマンスリーアップデート 「種を選択」が登場!

    ネイバービルの住民の皆さま!

    「種の選択」が新登場! 今月リリースされる18.0アップデートについて、アソシエイトゲームデザインディレクターのCoryから話を訊きました。

    Cory:まずはルームのゾンビエレファントへの対処から始めましょう。これが大きな争点になっていることは周知の通りです。さて、数年前にこのプロジェクトが始まった当初は「PvZ3」を従来のシリーズよりも効率的かつアクセスしやすい体験にするための魅力的なアイデアや理論がありました。しかし振り返ってみると、私たちは「PvZ」の楽しさが何であるかをを見失っていた部分があったかもしれません。ソフトローンチ後、データやコミュニティのフィードバックによって明白になりました。「種を選択」などの機能は非常に求められていて、「PvZ」の真の体験に欠かせない要素であると感じられたため、私たちはその機能をゲームに導入することに取り組んできました。

    体験と言えば「PvZ3」はこのタイプの機能を中心に設計されたわけではありません。「種を選択」を既存のゲームに導入するに当たって、考慮していることや課題についてプレイヤーの皆さんにお伝えいただけますか?

    Cory:このゲームは元々プラントの選択機能なしでプレイするように設計されているため、ゲームプレイのバランスを取りながらプレイヤーが意味のある選択を行えるように、多くの要素を再検討し、再検証する必要があります。例えば、ゲームプレイデータとサンのコストに関して、現在一部のプラントのバランスの再調整に取り組んでいます。これはプレイヤーに最高の価値と面白い選択を提供できるようにするためのものです。

    これはチームが長年かけて極秘に取り組んでいることであり、一般へのリリースが予定されているという推測がされています!これらのウワサについてお答えできますか?

    Cory:(笑) どうしてもと言うのなら! ソフトローンチの最初の数ヶ月間で、PvZ3が「Plants vs Zombies」の新作としてプレイヤーの期待にあまり応えられていなかったことは明白です。そして、これを再び軌道に戻すための最初のステップは「種を選択」を復活させることと、ゲーム序盤のチュートリアルにより多くのプラントやゾンビを入れるようにアップデートを行い、ハイテンポなゲームプレイにすることです。最新のアップデートでは最初の18レベルのみが変更されていますが、私たちの方向性が間違っていないことが検証され次第、残りのレベルもアップデートを行っていく予定です。

    「PvZ3」のチーム全員がこの大きな変更点を導入し、いち早くプレイヤーの皆さんにお披露目できるように全力で取り組んできました。単なるアップデートのように思えるかもしれませんが、このようなシステムを高品質で開発するには、設計、実装、テストに何か月もかかり、最終的にはプレイヤーの体験にネガティブな影響を及ぼさないような形で提供しなくてはいけません。進行中のものは他にもあります!

    チームがプレイヤーの皆さんにそれをお披露目できるように願っています!「種を選択」機能がレベル12で利用可能になります。多くの変更が加えられ、これまでにないユーザー体験になっています!すべてのレベルでこの機能が利用できない理由を教えていただけますか?

    Cory:新規プレイヤーにとってゲームの初期段階で「PvZ」のプレイ方法を学ぶことがとても重要です。コンテンツや機能を小出しにすることは、長期的にはプレイヤーをあまり引き込めず、プレイヤーがゲームをやめてしまい、その後も復帰してもらえない可能性があることを私たちは学びました。これは「PvZ3」に限った話ではありません。「PvZ1」と「PvZ2」においても、プレイヤーはいくつかのレベルまで自分のプラントを選択できないので、ここではその経験を反映するようにしています。

     

    もちろん、「種を選択」が追加されたことで、「サバイバルガイド」が登場します。これによってレベルに挑む前にエンカウントするゾンビや脅威を確認できます。これにより、どのゾンビにエンカウントするかに基づいてレベルに挑めるようにするために、適切なカウンターやチームを選ぶことができます。他にも、近日復活予定のプレイの快適性に関する変更でプレイヤーの皆さんにお伝えできることはありますか?

    Cory: 次のリリースでは、プレイヤーが自由に爆発能力を発動できるように「怒りのグレープ」にアップデートが行われます。これは比較的小規模な変更ですが、すでに以前よりも楽しく、魅力的に感じられます。また、プレイヤーの皆さんにレベルをプレイしながら追加のインタラクションや戦略を楽しんでいただければ幸いです。さらに詳しく見ていくと、パイプラインにはさらにビッグな機能がいくつか用意されていて、これ以上ないほどに楽しみな内容になっています。ただし、私の口からはこれ以上お話しできません!

    そうなんですね、分かりました!ここでは、プレイヤーが気になっていると思われることについてご紹介します。現在、「種を選択」は5つのスロットに制限されていますが、以前の「PvZ」のエントリーでは、より多く選択することができました。制限されている理由はありますか?

    Cory:これについては多くのフィードバックを頂きました。現在のところ、プラントのリストはかなり小規模であり、「種を選択」のスロットを増やすことによる懸念もあります。自分のプラントを選ぶことでインパクトが弱く感じられる可能性があります。これは、すべてではないにしても、チームのお気に入りのプラントのほとんどをすべてのレベルで入手できる可能性があるからです。つまり、あまり意味のある選択やパズルのような謎解きがなく、それが自分のプラントを選ぶ際の要点になります!とは言え、プラントの種類を増やしていく中で、ゲームプレイをできる限り楽しいものにするために、スロットの数は検討していくべき要素です。

    また、この機会をお借りしてコミュニティから頂いたフィードバックに対して心から感謝申し上げます。私たちはプレイヤーの皆さんのためにこのゲームを作っていきます。PopCapの誰もが「PvZ」を愛しています。そして、私たちは可能な限り最高の「PvZ3」を作ることに尽力していきます。 

     

    ありがとう、Cory!このブログを終える前に、コミュニティの皆さんが知りたいであろう質問があります。あなたのお気に入りのプラントは何ですか? その理由は?

    Cory::やっぱり、ライトニングリードです。私にとって、稲妻の嵐が大量のゾンビを一掃するのを見ることほど満足感を得られることがありません。さて、現在開発中の新しいプラントは少数ですが、その点はすぐに変更されるかもしれません。ご期待ください!

    「種を選択」についてお話ししてくれたCoryに、改めて感謝します。そして、皆さんの温かいご支援に感謝しています!それでは来月、お会いしましょう。

    引き続きよろしくお願いします!

    「PvZ3」チーム

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