こんにちは、最初の住民!ここ最近、アーリーアクセス版を購入した最初の住民の皆さん(アーリーアクセス版の購入者のこと)と楽しい体験をしてきました。アーリーアクセスプログラム期間にコンテンツを配信し出して今週で5週目です。続けてプレイしましょう!アーリーアクセス版は未購入者には利用不可能となりましたが、発売日は10月18日、あともう少しなのです!ヘンテコなプラント対ゾンビの戦いが色々なところで勃発する前に、皆さんに感謝の気持ちをお伝えし、最新のアップデートで追加したこと、変更したこと、いじったことなどを紹介します。また、最初の住民として協力していただいた皆様には心より感謝申し上げます。皆さんの支援はモチベーションとなっただけでなく、ネイバービルの戦いの制作に大変役立ちました。それでは詳細を説明します。
重要な新機能の追加 - 最初の住民でアクセス可能
- タウンセンター ゾンビエリアの有効化
- 4対4バトルアリーナゲームモードの追加
- ローン・オブ・ドゥームフェスティバルとごほうびマップの開始
- デイリーチャレンジ、ウィークリーチャレンジ、キャラクターチャレンジの有効化
パッチ詳細
キャラクター
- プレイヤーが敵を見分けやすくなるように仲間や敵のアウトラインを追加。設定から切り替え可能。
- 穴を掘るチャンパーに特徴的な音を追加。これでプレイヤーはチャンパーに追いかけられていることを音で知ることができる。
- チャンパーの走行と着陸のアニメーションを改善しストレッチを減少
- 発射時の速度を上げ、発射体が最大範囲に到達するときに減速させることを可能にするため、弾丸のドラッグを追加
- 足音を増幅するためにダッシュ音を改善
- キャラクター追跡時のソニック群にオーディオを追加
- 一部のキャラクターの武器が見えない問題を修正
- 複数の武器やアビリティの衝撃音が欠落していた問題を修正
- ローズ/スペースゾンビが攻撃中に流れる命中音が欠けていた問題を修復
- ローズにヤギ化を使うとヤギ化のアビリティが2つ表示されてしまう問題を解決
- 根を張った状態にあるサンフラワー/ピーシューターを強調表示するvfxを作成して、影に隠れてしまう問題を解決
- サボテン/デッドビアード船長のADSスコープ感度を調整する設定を追加
キャラクターチューニング
- ナイトキャップ
- スポア投げ:
- 影忍び:
- 影忍びをやめるときの他のアビリティの遅れを増加
- 脱出の可能性を減らすためにリフレッシュ時間を延長
- シノビダケの術:
- 視覚情報の向上のためにFlask VFXを追加
- 総合ダメージを減少しフィニッシャーの役割を担わせる
- シノビダケの術の攻撃範囲を減少
- シノビダケの術をやめるときの他のアビリティの遅れを増加
- カーネル・コーン
- コーンバスター:
- 連射速度を増加
- 弾丸の速度を上げて、近距離での効果を増加
- バタービーコン:
- さやホップ:
- オークとドングリ
- スーパー樹液トラップ:
- オーク召喚:
- 木んきゅう脱出:
- 発射位置の高さを減少しドングリが迷子になりやすい問題を解決
- 発動中のオークはリフレッシュ時間に突入するため、ドングリの形態はHP再生のためだけに使われない
- 兵士
- Z-1アサルトブラスター:
- 連射速度とダメージを増加
- 弾丸の速度を上げて、近距離での効果を増加
- スーパー激臭クラウド:
- 攻撃範囲と目くらましの効果の改善のために投げられる距離を増加
- ロケットジャンプ:
- オールスター
- フットボールキャノン:
- ダメージ増加
- 弾丸の速度を上げて、近距離での効果を増加
- インプパント:
- その他の変更内容:
- 応答性を改善するためにキャラクターのアビリティを調節:
- ローズ 神秘のエニグマ - アニメーションの一部をカットしアビリティの発動を加速
- カーネル・コーン - さやショットの遅延を解決
- ピーシューター - ピーガトリングを辞める際の遅延を解決
- スナップドラゴン - 青い閃光のアビリティを改善(スピードと追跡を改善)
- シトロン - EMPピーチの弾道と速度の改善
- エレキスライド - 起爆音を改善しフィードバックを改善
- サイエンティスト - 回復モードの発動中に流れる武器のアニメーションを改善
UIの変更
- どのキャラクターの報酬なのかわかりやすくするために、キャラクタークラスの情報を報酬のポップアップに追加
- 報酬トロンの報酬プレゼンテーションをスキップして作業の速度を速める機能を追加
- カスタマイズアイテムの報酬イメージを改善
- 誤った感情表現が表示される問題を修正
- 感情表現の吹き出しがプレイヤーの頭上に表示され非表示にできない問題を修復
- アップグレードを装備できない問題を修復
モード
- 目標がノーム爆弾/サバービア化で占領された際の効果音の改善
- フリーローミングエリアコイン獲得率に合わせて、マルチプレイヤーモードコインレートが増加
- オプス:
- オプスのウェーブを完全に再調整
- 各ウェーブのクリアにかかる時間を短縮
- AIナビゲーション問題を修復
- エリートボスウェーブを追加
- ターフテイクオーバー:
- 目標タイム調整
- スポーン位置の調整
- ミニゲーム調整
フリーローミングエリア
- 獲得したノームレースノームはクリアするとゴーストとして表示
- 複数のクエスト、ノームチャレンジ、ハントの難易度調整
- 一部のエリアのコンパスナビゲーションを改善
- レベルアップよりチェスト報酬のポップアップを優先し、プレイヤーがレベルアップもした際に報酬が見えなくなる問題を削減
- 画面分割で重要なアイテムを使用することに関連するエリアのエクスプロイトを複数修復
- メダル獲得の問題を修復
- NIS問題を修復
- バトルチェストイベントのXP獲得率を調節
- 読み込みの改良のためにマウスフライのVFXを改善
- 難しいバトルチェストチャレンジの難易度を緩和
安定性の向上
- 画面分割の安定性を向上
- Netcodeの改善。AIがフリーローミングエリアで使用していた帯域幅の削減
- オンライン接続を全般的に改善
PC
- 設定でトグル可能なアンチエイリアシングのサポートを追加
- HDRサポートを追加。設定から有効/無効を切り替えられる
- 布とボリュメトリックの映像設定を追加
最初の住民の楽しい思い出を見てみませんか?第1週目、第2週目、そして第3週目の最高の思い出のプレイリストをご覧ください!木曜日の午前11時(PDT)にTwitchでネイバービルライブの配信をチェックするのを忘れずに。配信中に、フィードバックを伝えたり、開発チームと話したり、リリースされたコンテンツを掘り下げましょう。
Xbox One、PlayStation®4, and PC で10月18日にPlants vs Zombies:ネイバービルの戦いをプレイしよう。Origin AccessまたはEA Accessなら通常リリースの3日前にプレイ可能!
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