「ロケットアリーナ」を運営していく上での目標は、コミュニティと内部テストの両方の意見を取り入れてゲームバランスや機能を変更していくことです。 プレシーズンでいただいた数多くのフィードバックを元に、問題となっていた箇所のバランスを調整しました。
キャラクター
データによると、各キャラクター間で有利、または不利な戦績になりづらいことが判明したので、全体的にキャラクターがどのような活躍を見せてくれるか楽しみです。とはいえ、プレイヤーがキャラクターの使い方を掘り下げていけば、キャラクター同士の戦績も変化していくことになります。独創的なコミュニティーのおかげで、この素晴らしい変化を毎日のように見ることができています。最強と考えられていたキャラクターが、これまでに無い方法で突然他のキャラクターに倒されてしまうこともありました。このような例があるため、自信と責任を持ってキャラクターのバランスを調整する前に、ゲームのメタがもう少し固まるまで少し時間を置きたいと考えています。ご安心ください、開発の「ロケットアリーナ」のバランス調整への熱意はプレイヤーと同じです。皆さんの貴重なご意見も拝見しております。
ゲームモード
アーティファクト
アイテム
UI関連
私たちは皆さんからのフィードバックを大切にしています。Rocket Arena Discord、Reddit、Twitter、Twitchの配信、DMなどから、いつでも気軽にご意見をいただければ幸いです!
コミュニティーに参加していただきありがとうございます。クレーターでお会いしましょう!#LETSROCKET
FSGチーム