• 「ロケットアリーナ」へようこそ! 7月14日に爆発する準備をしておこう!「ロケットアリーナ」の詳細をチェックして、Final Strike Gamesチームから直接ヒントをもらおう。

    「ロケットアリーナ」へようこそ!

    Final Strike GamesEA Originalsによる、ロケットのみで行われる壮大な3対3のオンラインシューターをお楽しみに。「ロケットアリーナ」は他のシューターと違って、発射物でプレイヤーをアリーナの外に退場させることができます。多くの皆さんが「ロケットアリーナ」を心待ちにしていることは承知しており、実際にプレイしていただければ楽しんでもらえることも確信しております。クレーターとロケットチャンピオンシップツアーを通して素晴らしい体験をしていただくために、FSGチームは高クオリティなゲーム概要とヒント、小技、レビューをまとめました。7月14日にリリースされるアリーナでお会いしましょう!

    コンセプト

    「ロケットアリーナ」は「決して死なない」戦闘を目標に作り始めました。我々のチームは、マルチプレイヤーシューターで戦闘に対する新しいアプローチを積極的に取り入れたかったのです。私たちは、シューターでは革新的な機能の開発に成功しました。

    • 敵をキルするのではなく、爆発させる「死なない」ロケット
    • 体力ゲージではなく、プレイヤーが飛ぶ距離を測るブラストメーターを作成
    • ノックアウトとメガブラストのシステムと、丁寧に調整したロケットジャンプとロケットクライム
    • ゲーム中の復帰は、リスポーンではなくアリーナに飛んで帰ってくることが可能

    - ケビン・フランクリン、FSGの創設者、兼CEO

    世界観

    このゲームはクレーターと呼ばれる世界が舞台となっています。ほぼ全てのものがロケットで作られているか、ロケットで動いている神秘的な場所です。クレーターは多種多様な地域で構成されています。各地域には、ロケットチャンピオンシップツアーで活躍するヒーローがいます。またクレーターの地域やヒーローには、たくさんのバックグランドがあります。深いストーリー、神秘的なロケット、過去の時代からの爆発の痕跡、さらには発見を待つ失われた世界なども存在します。

    クレーターの英雄

    クレーターの各地域は、ロケットチャンピオンシップツアーでプレイ可能なヒーローがいます。ヒーローには特徴的なロケットランチャーやロケット弾、そしてプレイスタイル特有の能力が存在します。「ロケットアリーナ」の初期キャラクターは10種類ですが、リリース後に「ロケットアリーナ」の全プレイヤーが無料で使用可能なキャラクターの追加を予定しています。

    各ヒーローには特徴的な性格、バックストーリー、ライバル関係、仲間などが設定されています。様々なチームの組み合わせで試合をプレイするにつれて、彼らのプレイスタイルをより深く知ることができるでしょう。 私たちのお気に入りという訳ではありませんが、ホバーボーダーのレヴはリードアニメーターのLahela Schoesslerの心に残ったキャラクターのようです。

    レヴのコンセプトデザインを設計しているとき、目前に危険があっても笑うような、せっかちで反抗的な女性キャラクターを作りたかったのです。人をいら立たせるようなキャラクターが欲しかったのです!レヴの武器と彼女のシャターボードのスケッチを描いているときは、マッスルカー、ヘビーミニガン、第二次世界大戦のスティッキーボムから着想を得ました。レヴのキャラクターデザインに関しては、キャラクターの特徴に合っていたローラーダービーの恰好を参考にしました。

    ゲームプレイアイテム

    戦闘のペースを変える強力な方法として、ゲームプレイアイテムを開発しました。「ロケットアリーナ」の特徴的な戦闘モデルに対応したアイテムを作成することは、私たちにとって重要なことでした。例えば「忍者ヘッドバンド」は一時的にロケット回避能力を上昇させることができ、「スピードブースト」はロケットボールを持った素早い移動、コインの収集、メガロケットゾーンへの移動など目標の達成に適しています。「ロケットマグネット」は接近するロケットから身を守るための、素晴らしい防御アイテムとなります。「トリップマイン」は非常に戦略的なアイテムです。慎重に配置することで、相手チームの目標達成を妨害することができます。 「ロケットアリーナ」のライブサービスが開始後には、さらに多くの新しいゲームプレイアイテムを追加する予定です。 

    タイミングの良いアイテムの使用により、試合の流れを変えることほど楽しいことはないでしょう。色々なアイテムを試して、お気に入りを見つけましょう!

    キャラクタービルド

    「ロケットアリーナ」をプレイすることで、ゲームの流れを変える新しいアーティファクトをアンロックすることができます。有効活用して、プレイスタイルを拡張しましょう。全てのアーティファクトは、どのヒーローでも使うことができます。

    ここで、我々が「回避ジェイトーヒーロービルド」と呼ぶアーティファクト装備の一例を紹介しましょう。ジェイトーを危険から遠ざけて、目標達成に向けたプレイに役立つ素晴らしいビルドとなっています。

    • 狩人の像 - ダメージとインパルスが減少する
    • 寒波のロケット - 回避の距離が上昇する
    • 氷点下温度計 - メガブラストDANGER中は回避のクールダウンが減少する*

    *多数のロケットで攻撃を受けたブラストメーターが満タンになると、メガブラストに無防備になります。メガブラストは強力な衝撃で、確実にKOされてしまいます。

    ロケットチャンピオンシップツアー

    リリース時から、「ロケットアリーナ」には様々なプレイ方法が用意されています:

    • 練習用モード
    • ソーシャルプレイリスト
    • カスタムゲーム

    実際の試合をプレイする前に技術を磨きたいなら、チュートリアルや練習用モードから始めるのがいいでしょう。

    ゲームモード

    リリース時、「ロケットアリーナ」は以下のゲームモードを遊べる予定です:

    • ノックアウト - ロケット、能力、アイテムを駆使して、アリーナから対戦相手を吹き飛ばすのが目標になります。アリーナ外へ敵を「ノックアウト」することで、チームに得点が入ります。最初に得点目標に到達したチームが試合に勝利します。
    • ロケットボール ‐ ロケットボールを確保し、敵のゴールに得点することを目標に両チームが競い合います。ロケットボールを持って敵のゴールを走り抜けるか、ゴールに投げ入れるか、ロケットボールをブラストしてゴールに入れることで得点できます。
    • メガロケット - メガロケットゾーンを守ったり制圧したりすることで得点を獲得するのが目標になります。
    • トレジャーハント - 宝箱を確保して、維持することで得点を獲得するのが目標になります。マップのあちこちに散らばっているコインを集めることで得点を獲得することもできます。
    • ロケットボットアタック(PvE) - チームで協力してロケットボットの攻撃を生き残りましょう。規定数のロケットボットをノックアウトすると、試合に勝利します。

    「ロケットアリーナ」はライブサービスのゲームです。今後のシーズンでさらに多くのモードの導入を予定しています。

    プレイ戦略のヒント

    ここで我々のチームからのヒントや戦略を紹介します:

    • ロケットには移動時間があるので、ロケットを導いて動く相手に命中させたり、空中で動いて接近する攻撃を避けたりしましょう。
    • ロケットは自分や味方にダメージを与えません。ロケットジャンプを頻繁に利用して高所に移動したり、厳しい状況から抜け出したりしましょう。
    • 相手の強力な能力を回避することで、戦闘を有利に運ぶことができます。回避を発動した後はクールダウンが発生し、それによって無防備な状態になる場合があることに注意しておきましょう。
    • ほとんどの特殊能力は空中ジャンプを再利用可能にします。これは爆発で吹き飛ばされた後、マップに戻る際に非常に便利です。
    • 8秒間ダメージを受けないようにして、ブラストメーターを減少させましょう。 メガブラストDANGERに近い場合は、後退して回復してください。

    シーズン1以降

    Final Strike Gamesは、リリース後に大量のコンテンツをプレイヤーに届けることに専念しています。シーズン1の予定は以下の通りです。これは、リリース日の7月28日から2週間後に開始されます:

    • 複数のゲーム内イベント
    • マッチメイキングに3つのマップを追加
    • 100レベルまで進行可能な新ヒーローの追加
    • 数々のゲームモードバリエーションが登場する新しいマッチメイキングプレイリスト
    • 豊富な限定アイテムが満載のブラスト・パスを購入可能

    「ロケットアリーナ」ファンの皆様へ:

    開発中も「ロケットアリーナ」のゲームとチームをサポートしていただいた皆様に感謝を申し上げます。皆様のフィードバック、質問、サポートは私たちが共に作り上げているゲームにおいて、非常に有意義で我々の助けになっています。FSGのチームは「ロケットアリーナ」に多大なる情熱を注いでおり、皆様とオンラインでゲームを楽しめる日を心待ちにしております。- FSGチーム

    本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発、進展に伴い変更される可能性があります。開発チームは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めます。さらに詳しくは、EAのオンラインサービスアップデートの情報をご覧ください: https://www.ea.com/ja-jp/service-updates

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