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「ロケットアリーナ」パッチノート3.1

3.1アップデートのパッチノートを読んで、今後のバランス調整や変更点などを確認しましょう!

「ロケットアリーナ」パッチノート3.1

3.1アップデートには、複数のキャラクターやアーティファクトのバランス調整や、ゲームモードの変更が含まれます。

不具合の修正

  • ボットのミスティーンによりクラッシュしていた問題を修正しました。
  • 一部のXboxプレイヤーに発生していたメモリ不足によるクラッシュの問題を修正しました。

キャラクター

3.0.0のパッチノートでお伝えした通り、今回のアップデートでは使用率の変更を促すために大幅な変更を実装します。頻繁に使用されていたキャラクターに焦点を当てた調整と、使用率の低いキャラクターの上方修正を目標としています。

ブラストビアード

ブラストビアードは長い期間、多くのダメージを受けることが可能で、同等に多くのダメージを与えることができるキャラクターでした。これらの問題を同時に解決するために、少しだけKOされやすく調整し、さらにメインのダメージ量を減少させました。

  • パッシブ
    • メガブラストDANGERまでの値が240から220に減少
  • ロケットキャノンボール(メイン)
    • ダメージが30から25に減少

ブーン

ブーンは非常に抑圧的になり得るうので、バランス調整が難しいキャラクターです。しかし、ブーンはツアーの中でも屈指のスナイパーにも関わらず、カイやフラックスなど他の長距離射程のキャラクターに敵わない場合がありました。そこで、ジク・ボルテックス(特殊)を強化して攻撃性能を高めることで、プレイヤーに攻撃を当てたり、メガブラストさせたりしやすくしました。

  • ジク・ボルテックス(特殊)
    • ロケットの速度が6000から9000に上昇
    • 被弾時のダメージが20上昇
      • ボルテックス内にいる敵の継続ダメージを削除

フラックス

フラックスは地上で高い性能を誇り、メインは扱いづらいものの、上級者が使用した場合、KOするのが非常に難しいキャラクターでした。これは、フラックスバース(特殊)を使用して頻繁に危機回避できるからです。今回の変更はダメージを受ける時間を増やし、フラックスバース中の与ダメージを減らすことでフラックスバースの効果を低下させるのが目標です。

  • フラックスバース(特殊)
    • 能力発動後にフラックスバースに入るまでの時間が0.25秒から0.7秒に上昇
    • 追加のジャンプスケールが1.0倍から0.8倍に減少
    • 移動速度の上昇が800から600に減少
    • フラックスバース終了後にブラストメーターが自動回復する最小時間が2.5秒から3.0秒に上昇
    • ブラックホールキャット(サブ)を使用すると能力発動完了せず、キャンセルするように変更

カイ

カイは長期間に渡り、あらゆる場面において高レベルなキャラクターでした。高い防御力と高威力のバーストダメージの組み合わせで、ゲームリリース時から人気のキャラクターになっていました。グラップルフックを相手に当てた際のクールダウンを伸ばすことで、スノーグローブ内での性能上昇の効果時間と効果量、さらにバーストの性能を減少させることを目標としました。

  • スノーグローブ(サブ)
    • 最大持続時間が10秒から7秒に減少
    • カイがスノーグローブ内にいる際のチャージボルト(メイン)のダメージとインパルス上昇を削除
  • グラップルフック(特殊)
    • 対戦相手に攻撃を当てた際のクールダウンが4秒から6秒に上昇
    • 通常のクールダウンが11秒から10秒に減少

リーフ

リーフは近距離での戦闘が推奨されるキャラクターなので、メガブラスト前に受けることができるダメージ量を増やしました。さらに、チャージビームのダメージを安定させることで、ダメージ量を少しだけ上昇させました。

  • パッシブ
    • メガブラストDANGERまでの値が120から140に上昇
  • チャージビーム(メインのフルチャージ状態)
    • ダメージのインターバルが0.3秒から0.25秒に上昇
      • 対戦相手がチャージビームを受けている間は、最大3回までダメージを与えるように変更されました。この変更により、チャージビームの与えるダメージの速度が上昇します。

プリンク

リーフのように、プリンクも近距離での戦闘が推奨されるキャラクターなので、受けることができるダメージ量を増やしました。

  • パッシブ
    • メガブラストDANGERまでの値が120から140に上昇

レヴ

この変更によりレヴの生存能力が上昇し、キャラクターの意図された動きである攻撃的な立ち回りがやりやすくなります。

  • シャッタースラム(特殊)
    • 発動時、被ダメージ量が40%減少

アーティファクト

ダメージ系のアーティファクトは、常にベンチ入り状態でした!もうコーチにしてしまいましょう!また、要塞のベルの性能を少し下げて、アイテムアーティファクトの序盤のレベルの性能を上昇させました。

  • ブラストバード(スロット1)
    • (3、4、5)%から(5、6、7)%に上昇
  • デゾレーションラウンド(スロット1)
    • (8、9、10)%から(10、11、12)%に上昇
  • 発掘現場の拡大鏡(スロット1)
    • (50、75、100)%から(80、90、100)%に上昇
  • 底なしのボックス(スロット2)
    • (50、75、100)%から(80、90、100)%に上昇
  • パウダーケグ(スロット2)
    • (8、9、10)%から(11、12、13)%に上昇
  • 不安定なキャニスター(スロット2)
    • (8、9、10)%から(11、12、13)%に上昇
  • 要塞のベル(スロット3)
    • (40、45、50)%から(30、35、40)%に減少
  • ブームビット(スロット3)
    • (8、9、10)%から(13、14、15)%に上昇

ゲームモード

以前からトレジャーハントモードでKOを取ることに意味を持たせたかったものの、KOの実際の価値が不明だったのでバランス調整に手間取りました。攻撃的なプレイを促すために、特にトレジャーチェスト所持者がKOした際の意味を持たせたかったのです。今回の変更では、トレジャーチェスト所持者がKOまたはアシストすると、即座にチェスト内のコインが3枚合計数に加わります。なお、これは追加の3ポイントではないことにご注意ください。チームがトレジャーチェストからポイントを獲得するスピードを上げることで、KOがラウンドのスピードアップに繋がります。KOに意味を持たせるのは、試合に勝利しやすく、試合の展開を早めるためのものなので、この変更でそれが実現することを願っています。

トレジャーハント

  • トレジャーチェスト所持者がKO、またはアシストをすると、トレジャーチェストから即座にコインが3枚取り除かれ、チェスト所持者のチームの合計数に追加されるよう変更。

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コミュニティーに参加していただきありがとうございます。クレーターでお会いしましょう!#LETSROCKET

FSGチーム

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