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    アップデート2.0リリースノート ランクのリセット設定、バランス変更、その他各種

       

    パイロットの皆さん、こんにちは。

    『マンダロリアン』をテーマにしたアイテムの配信に続き、かなりの大型となるアップデートをお送りいたします。多数の修正、バランスの改善、プレイの快適化などが含まれ、その多くが皆さんからのフィードバックに基づきます。

    まず初めに、マッチメイキングとロビーのシステムに導入された新しい仕組みをご紹介します。以下、シニア・システムデザイナーのDan Kimによるまとめです。

    Dan: フリートバトルに新しいマッチ放棄のシステムが導入されました。これまでの「スコアは記録されません。退出によるペナルティはありません」に変わるシステムです。以前のシステムはプレイヤーにとって理解し辛く、また放棄により正しくマッチを進めていた他のプレイヤーが過度に損害を被る結果となっていたと考えています。一部プレイヤーからは、勝利の機会を奪われた、意味のないマッチを続けさせられた、退出可能になったゲームから退出することで既にプレイした時間が無駄になったとの報告を受けてきました。

    新しい放棄システムでは、プレイヤー側に選択肢を戻し、どのマッチが最後まで戦うに値するか、あるいは放棄(降参)すべきか判断できるようにしました。どちらを選んだ場合でも、両陣営のプレイヤーが十分に報われる形となります:普通にプレイして勝利、または敵の降参により勝利したプレイヤーには、スキルポイントと進行報酬が100%与えられるようになります。チームメイトが抜けた後、普通にプレイして敗北、または降参により敗北したプレイヤーには、進行報酬は100%与えられ、スキルポイントの損失は50%に軽減されます。最初にマッチを放棄したプレイヤーは適正に罰せられます:出撃後のマッチ放棄は敗北とカウントされ、退出者ペナルティが大幅に強化されました。

    また、ロビーに新たに埋め戻しシステムが導入されています。プレイヤーが作戦室/ハンガーにいる間では、空いたスロットに補充が行われます。ランク制ゲームでも変わりません。作戦室/ハンガーフェーズで退出しても敗北にはカウントされません。ですが退出者ペナルティポイントは一部加算されます(マップに出撃後にゲームを抜けるよりは低いポイントです)。

    以上の変更をもって、プレイヤーの皆さんがゲームを最後までプレイしていただけるようになることを願っています。そして万が一放棄が起きたとしても、プレイした時間が無駄になることはなく、よりプレイヤー側に判断が委ねられていると感じてもらえるはずです。

    続いてその他の更新をご紹介します。アップデート2.0では270を超える修正や調整が導入されました。そのため、非常に小さな問題や頻度が稀な問題、特にほとんどのプレイヤーが遭遇しえない問題の修正については、リストから割愛させていただきます。その上でも長いパッチノートとなるため、プレイヤーに重要と考えられるものは太字で記載しています。

    全般

    • ランクありのフリートバトル、ドッグファイト、対AIのCO-OPフリートバトル で、作戦室/ハンガー待機中に空いたスロットの埋め戻しを有効化
      • 作戦室/ハンガーには制限時間が設定されます。制限時間内にスロットが穴埋めされない場合、サーバーは閉鎖され、ペナルティなしでプレイヤーはメインメニューに戻されます
      • 作戦室/ハンガーの期限終了前に退出したプレイヤーには、退出者ペナルティが与えられます。なお、マップ出撃後にゲームを放棄した際に与えられるペナルティは、作戦室/ハンガーでの退出ペナルティよりも大きくなります
        • 備考: ペナルティはマッチを最後までプレイし続けることで解消されます
      • この結果、作戦室を退出したプレイヤーには、新しいマッチ放棄(降参)システムは適用されません
      • この結果、作戦室を退出したプレイヤーに、敗北がカウントされることはありません
    • スター・デストロイヤーのエンジンに近づきすぎた場合のエンジンの輝きを調整
    • 最小動作環境のGPUを使用しているPC版プレイヤーが古いドライバーによりゲームを起動できなかった問題を修正
    • ゲーム全体で多くの細かな修正と安定性の強化が行われました。

    キャリアとチャレンジ

    • 「生涯ベスト」のデータが正しくない問題を修正
    • 「フレンド・シップ」のチャレンジの完了がカウントされない問題を修正

    操作方法

    • XboxコントローラーやHOTASなど、複数のジョイスティックを接続している際に操作を再割り当てすると、アクティブでないジョイスティックの入力が誤って再割り当てされることがある問題を修正
    • 「アビエイター」のコントロールレイアウトや一部のカスタム操作割り当てでスティックの斜めの動きが著しく阻害される問題を修正
    • 逆方向の操作(右と左のヨーなど)の同時入力が意図した通りに機能しない問題を修正
    • 「フリールック」が有効になっていると、HOTASのコントロールがパワー管理と誤って連動する問題を修正
    • プレイヤーがコントロール設定を変更し、メニューを閉じる前に保存を忘れた場合、変更内容が記憶されるようになりました。すぐにメニューを開き直して保存できます
    • コントローラーがスリープ状態になった後などに、DUALSHOCKやHOTASコントローラーを再接続した後、「DUALSHOCKの再接続」のメッセージを閉じられない問題を修正
    • HOTASジョイスティックにスロットル操作をマッピングできるようになりました
    • HOTASを使用しているPS4版プレイヤーがハンガーから出撃後、操作の反応までに時間がかかる問題を修正
    • HOTASの入力を再割り当てする際、誤った割り当てが発生しないよう、スロットルとスティックの検出感度を低下させました
    • ホイールメニューにジョイスティックのスティック入力を使用すると、斜めの入力が機能しない問題を修正
    • キーボードの矢印キーで入力選択を切り替えられるようになりました
    • HOTASのデッドゾーンを手動で正確に50%に設定できない問題を修正
    • 個々の通信メニュー選択肢の割り当て設定を追加
    • PS4のダッシュボードを開くとスロットルが50%にリセットされる問題を修正

    ドッグファイト

    • 再出撃時に戦闘域が遠くなりすぎないようにエッセレスの出撃地点を改善
    • パイロットのセリフとマッチのBGMが、自然に切り替わらずにラウンド終了画面に続くことがある問題を修正
    • マッチ開始時の瞬間的な切断により稀なゲームがクラッシュする問題を修正

    フリートバトル

    フリートバトルには、ロビーシステムの更新に加えて、AIファーミングを防ぐためのAI動作の改善(下に詳細)と今オペレーション中のランクリセット選択肢の追加の2つの重要な修正が導入されています。

    ランクリセット選択肢の追加では、ランクが0に固定されてしまっているプレイヤーと、ランクは機能しているものの、ランク0問題に影響されたプレイヤーとの戦闘でスキルが正しく測定されていないと感じるプレイヤーで、希望に応じてランクをリセットできるようになります。

    また、「モスキート行為」(主力艦の下に張り付いてダメージを与える行為)が問題になりにくいように、主力艦の挙動を変更しました。これにより。正しくエースらしく飛んでいるプレイヤーがより評価されるようになります。エースらしからぬパイロットは宇宙の塵となる確率が上がるでしょう。

    • オペレーション1にランクリセットの選択肢を追加
      • 変更がすぐに表示に表れない場合は、ゲームを完全に再起動してください
    • フリートバトルでのファーミングによる不正利用を防ぐため、AIスターファイターの士気値と位置取りを更新:
      • 全マップでAIスターファイターの飛行コースを更新。
      • AIスターファイターの士気値を変更:
        • 攻撃では士気値を1獲得
        • 防衛では士気値を4獲得
    • 主力艦砲塔がプレイヤーの速度変化により追随するようになりました
      • 主力艦に対し遅い/近いプレイヤーに対する主力艦砲塔の威力が大幅に増し、速い/遠いプレイヤーに対する威力が低下
    • フェーズ外に攻撃を受けた際の旗艦砲塔の攻撃性が上昇
    • スキル評価がマイナスになることがある問題を修正
      • 以前にお伝えした通り、シルバーとゴールドのヘルメットの誤ったアンロックが取り消されます。ご理解に感謝いたします!
    • 作戦室でホログラムが正しく表示されない問題を修正
    • エッセレスでの片舷斉射中に旗艦が傾き始めることがある問題を修正
    • レイダー級が破壊された後、帝国側でCR90のマーカーが消えてしまう問題を修正
    • 最終地点に到達した旗艦が想定外の回転をすることがある問題を修正
    • CR90がナディリ造船所を突き抜けて飛行する問題を修正
    • 帝国軍のレイダー級ががネビュロンBと重なることがある問題を修正
    • 旗艦装甲とシールドのUI表示が正しく更新されない問題を修正
    • プレイヤーが味方AIを撃墜した場合、敵ではなく味方の士気が高まったとのメッセージが現れる問題を修正
    • マッチ開始前の最後のカウントダウンでアラームが2回鳴ることがある問題を修正。

    練習

    • プレイヤーがスキルを試せる追加の障害物コースを追加
      • ケオも誇れる飛行を見せてください
    • 練習モードでゲームの読み込みが終わらない問題を修正
    • 機種や装備の変更中に一部の効果音が再生されない問題を修正
    • デスカメラ表示中にメニューを開くと、想定外の動作が起きる問題を修正
    • プレイヤー機が旗艦を通り抜けられる問題を修正
    • 一部のメニューを使用する際にサウンドが止まる問題を修正

    ソーシャル

    • クロスプレイを有効にしていないプレイヤーがクロスプレイ有効のプレイヤーから招待された場合のメッセージを明確化
    • フレンドに参加を試みた際にロビーが満員であることをプレイヤーに通知するメッセージを追加
    • 満員の中隊に参加しようとしたプレイヤーが仮ロビーに移される問題を修正
    • 同じパーティーにいないフレンドをリーダーに昇格できるオプションが表示されることがある問題を修正

    観戦モード

    • 帝国軍のコックピットが一時的に表示されなくなることがある問題を修正
    • マッチを観戦した後、すぐにマッチのプレイを行うと、間違った陣営のイントロが再生される問題を修正
    • カメラアングルを変更するとコックピットの要素がずれて動く問題を修正
    • 視点によっては、観戦者がタイ・ファイターとインターセプターのエンジンのVFXを想定外の状況で見られる問題を修正
    • 観戦が行われるとプレイヤーにそのことが通知されるようになりました
    • 主力艦から見たカメラの操作時に、操作が反転する問題を修正。

    スターファイターとパイロット

    • タイ・ボマーのバランスを調整:
      • タイ・ボマーの初期装甲を2000に引き下げ(以前は2500)
      • タイ・ボマーの強化装甲の装甲上昇値を+50%に引き下げ(以前は+60%)
    • 帝国軍の胴体の装飾アイテムがリセットされることがある問題を修正
    • 装備したエモートがリセットされる問題を修正
    • 一部の状況で音が多すぎないように振盪ミサイルの音を調整
    • ホログラム「懸賞金」のビジュアルバグを修正
    • パワー配分のリセットや変換で、パワー管理の挙動が一定しないことがある問題を修正
    • キーボード使用時にパワー管理の効果音が聞こえないことがある問題を修正
    • 表示がブロック状にならないようコックピットの煙の効果を改善
    • イオン化状態が解消した後もパイロットの右手がダッシュボードに留まることがある問題を修正
    • パーツや装飾アイテムを装備するのに、カスタマイズメニューを一度抜けて戻らなくてはならない問題を修正
    • パーツや装飾アイテムのロック解除後に確認ポップアップが表示されず、アンロックした品を使えなくなる極めて稀な問題を修正
    • 設置されたタレットをミサイルでロックオン可能になりました
    • プレイヤーが設置したタレットがレーザーを発射しないことがある問題を修正
    • タイ・ファイターとインターセプターの中からロケットのVFXが見えることがある問題を修正
    • AIに補給してもAIが回復しない問題を修正
    • キルカムでスターファイターの爆発音が大きすぎる問題を修正
    • ビームタイプのパーツのビジュアル演出がやや控えめになるように調整
    • ターゲットを変更した際に、既にロックオンしていたミサイルのターゲットが切り替わることがある問題を修正
    • アビリティ使用、ブースト、ドリフトで自機のサウンドが途切れることがある問題を修正

    ストーリー

    • ミッション11で、クラスターを起爆せずにフリゲートを破壊するとプレイが正常に進行しなかった問題を修正
    • 最終ミッションで、小惑星が離れる前に目標地点の先に飛ぶとプレイヤーが即死する問題を修正
    • プレイ中に難易度を変更した場合、ゲームの読み込みが終わらないことがある問題を修正
    • ミッション10のカットシーン中に一部のアセットが正しく表示されない問題を修正
    • ミッション7で、プレイヤーが時間内に目標をクリアしなかった場合、輸送船が移動を停止する問題を修正
    • ミッション9で補給を要請した際にプレイヤーが反応しなくなる問題を修正
    • ミッション1でガニーがスピンし続けることがある問題を修正
    • 反乱軍のプロローグミッション中、スター・デストロイヤーの下でブーストする目標において途中でブーストを解除した場合、目標の指示が画面に留まり続ける問題を修正
    • スターファイターがハンガーに一度戻って飛び立った際に、補給が行われたことを明確化
    • プレイヤーが会話をスキップした場合、キャラクターの歩行アニメーションが表示されなくなる問題を修正
    • ミッション11において、コアのクラスターを1000mの距離からスキャンできず、500m以内でスキャンしなければならなかった問題を修正
    • 細かな会話の問題を修正
    • その他各種の軽微なバグを修正

    UI関連

    • 全チュートリアルをオフにできる機能を追加
    • 操作の再割り当て時にどの入力の割り当てが解除されたのか明確化するようにメッセージを改善
    • マッチ終了時にプレイヤーが死亡した場合、スコアボードがラウンド終了画面に重なり表示を遮る問題を修正
    • マッチ終了時に死亡していた場合、マッチ終了後にスコアボードを開けなかった問題を修正
    • 操作メニューでHOTASのボタンではなく、マウスとキーボードの入力が表示される問題を修正
    • ラウンド終了画面に表示されるプレイヤーレベルがプレイヤーの実際のレベルと異なることがある問題を修正
    • キルメッセージでエンジン暴発によるキルが正確に表示されなかった問題を修正
    • ステルス装甲のステルスアイUIが画面に大きく表示されてしまう稀な問題を修正
    • 操作の再割り当てで「エモートホイール」が「通信ホイール」と呼ばれていた問題を修正
    • プレイ開始までの時間を明確化するため、「再出撃まで…」のメッセージを作戦室フェーズに追加
    • 複数の微細なUIの改善と調整

    VR

    • スターファイターのデカールがある片目にのみ表示される問題を修正
    • PSVRで「コワキアン・モンキー=リザード」のホログラムが表示されない問題を修正
    • 周囲を見回した際に、自分のパイロットモデルの見た目がより自然になるように修正
    • 「最高」設定の爆発の表示クオリティが想定よりも低くなっている問題を修正
    • 環境により、VRでシネマティックがちらつく問題を削減または解消
    • 新共和国パイロットのレーダーがキルカムで空白になる問題を修正
    • 機体を修理する際にアストロメクが出すスパークが、間違った方向に向かう問題を修正

    対AI

    • イージーの難易度が難しすぎたため、難易度を引き下げました
    • 同じBGMばかり流れることがある問題を修正
    • 「敵AIをターゲット」のオプションで敵中隊がターゲットされていた問題を修正

    関連ニュース

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