• EA SPORTS UFC 5 - 演出のディープダイブ 「EA SPORTS™ UFC® 5」の新しい演出要素についてご紹介します。
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    Frostbite™エンジンからシネマティックKOまでリプレイに至るまで、「EA SPORTS™ UFC® 5」では本物の体験が味わえます。オーディオからカメラ、レンダリングに至るまで、多くのチームが協力して、息をのむようなディテールですべての試合に命を吹き込みました。UFC 5に搭載される新システムや技術などの詳細情報を確認しましょう。

    Frostbiteエンジン

    シリーズ史上初めて、Frostbite™エンジンがEA SPORTS UFCにパワーを供給し、ゲーム機に類を見ないほどのグラフィック強化を実現しました。選手の見た目は驚くほどで、ストランドベースの髪システムや新しいライティングやレンダリングシステムなどすぐにお気づきになると思います。リアルインパクトシステムの機能を見れば、両選手のダメージはよりリアルに見え、これまで試合で起こったことすべてが見事に反映されます。 

    Frostbiteは、血や汗の個々のパーティクルをレンダリングするGPU VFXシステムであるエミッターグラフと呼ばれる新しいパーティクルシステムをUFC 5に導入します。パーティクルがリアルに見え、個々の試合に合ったものであるように感じられます。血しずくがマットに当たり、時間とともに蓄積していくのさえわかります。マットにはあらゆる試合の物語が描き出されます。最初は綺麗ですが、最後には血の模様と量が結果を物語っているのです。

    オーディオもチームが注力した重要な要素の1つで、新しいゲームプレイ機能だけでなく、Frostbiteによって可能となったビジュアルエフェクトと連動して、リアルでダイナミックなクランチエフェクトをもたらしました。

    進化した選手の再現性

    選手はゲームの中心であり、UFC 4と比べて選手により似るように、驚くべき程改良されています。新しいストランドベースの髪システムが追加され、髪の動きやライティングがとてもリアルになりました。肌は二重ローブシェーダで一新し、汗と血が選手の肌全体を流れ落ちる際の動きに影響します。Shapeshifterと呼ばれる新しい技術によって、チームは選手を実際の選手に限りなく近い形でモデル化することができました。

    新ゲーム内シネマティクス

    選手の入場は、3つの重要な機能のおかげで、これまで以上にドラマチックでリアルになりました。まず、入場中により詳細で繊細な人間のアニメーションを可能にした、新しい顔アニメーションシステムです。次はFrostbiteカメラ。あらゆる段階でまったく新しいシネマティックな体験を作り出します。入場における最後の重要な新機能は目立たないですが、重要な瞬間を生き生きとさせるのに欠かせない存在である、ダイナミックライティングです。これまでにご紹介した技術の進歩によって、ライトは選手の肌の上で変化し、動きます。 

    シネマティックKOリプレイ

    UFCの大幅な演出アップデートを、真に革新的な方法で見せてくれるのが、まったく新しいシネマティックKOです。リプレイがあります。チームは、シネマティックカメラとFrostbiteカメラの完璧な融合を発見し、アクションに応じて動的にリプレイを合成することができました。UFC 5では、実際にリプレイのアクションを知ることができるので、右の拳なのか左の拳なのか、右の蹴りなのか左の蹴りなのかなどを知ることができます。この情報を使って、システムは各リプレイで最も説得力のあるドラマチックな位置にカメラを配置することができるのです。 

    スローモーションのリプレイにも膨大な労力が費やされ、すべての打撃アニメーションが最初から最後までスムーズになっています。髪や衣服のシミュレーション、ラグドールの物理演算など、細部に至るまで注意が払われています。また、各リプレイの迫力を盛り上げるために、豪華な音声も追加されました。Frostbiteによる全体的な進歩において重要な役割を果たした血と汗のパーティクルは、スローモーションのリプレイにも大きく影響しています。カスタムパーティクルが追加され、あらゆる壮大な次世代ノックアウトの瞬間を次のレベルへと引き上げました。 

    リアルなフィニッシュ

    オフライン、オンラインの両方で、レフェリーがグラウンドパンチでダウンした選手を救う動きが、よりリアルになりました。「UFC 5」では試合の決着方法も増えています。

    UFC 5では、UFC 4とは異なる試合終了の仕方として、ドクターストップがあります。これは、ダメージシステムとうまく結びついています。カット、腫れ、内出血ができる部位は体に8つあり、それぞれ5段階の進行レベルがあります。これにより、約64,000通りのダメージの組み合わせが可能となります。選手のダメージレベルが一定以上になると、ドクターが来て試合を中断し、選手の状態を確認します。Frostbiteとその他の演出アップグレードのおかげで、このようなドクターストップが起きた時のための特別なダイナミックカメラ機能があります。カメラが注視する箇所は6つあり、切り傷、にじみ出る血、腫れなどを見ることができます。そして、ドクターは選手のダメージが大きすぎるかどうか、試合を終わらせる必要があるかどうかを判断するのです。

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