
公平なプレイ&動的難易度調整

EAでは公平なプレイを保証することを極めて重要だと捉えています。またこのコミットメントはプレイヤーの皆様だけに向けたものではなく、私たち自身が負う責任であることを可能な限り明確に示してきました。その一環として「FIFA」、「Madden」、「NHL」の Ultimate Teamの試合において、難易度を自動調整するようなあらゆるスクリプトや動的難易度調整(DDA)、および類似の手段を一切使用しないという声明を以前公開しました。
しかしながら最近、この声明に対して実際はUltimate TeamモードでDDAを使用しているとの訴訟を提起されました。結果として、原告が訴えを取り下げたことをここにお伝えいたします。原告には詳細な技術情報および当社のエンジニアと直接対話する機会を提供し、こちらにおいてもUltimate Teamモードにおいて、DDAおよびスクリプトが一切使用されていないことが確認されました。当社の主張が認められた正当な結果だと考えています。
EAがDDA技術の特許を取得しているのは事実です。しかし該当技術を「FIFA」、「Madden」および「NHL」で使用した事実はなく、また今後も使用することはありません。 当社の一切のゲーム内のオンラインマルチプレイヤーモードにて、プレイヤーの皆様を有利・不利に調整するようなDDA技術を使用することはありません。重ねて申し上げますが、「FIFA」、「Madden」または「NHL」で当社はこの技術を一切使用していません。
EAおよび「FIFA」、「Madden」、「NHL」チームは今後も公平なプレイの提供に全力で取り組みます。この取り組みの詳細については、ポジティブ・プレイ憲章にてご確認いただけます。

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