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Battlefield™ 2042
ゲームのアップデート

「Battlefield 2042」アップデート #6.2.0

2023年12月1日

こんにちは!

今回は来週リリースされる予定のアップデート6.2で導入される新機能の概要をご紹介します。

以下は主要な変更点をまとめたものです。

  • MCS-880、G428、VHXの武器バランス調整。
  • サプレッサーと亜音速弾のバランス調整。
  • 衝撃点の計算、全航空機カメラにおけるクロスヘアの位置調整、HUDの照準インジケーターなど、航空機の照準の改善。

今後の変更や改善に役に立つ皆さんからの継続的なフィードバックに感謝します。

//「Battlefield」チーム

プロトコルを開始…

ペンギンたちに触発されたいたずら軍団が、年末に向けて、面白いプレゼントを作っています!

今後数週間で発表される、新しいプレイ方法、装飾アイテムの報酬、いたずら満載のモードにご期待ください。

迷彩塗装を施された戦車に、クリスマス用の照明と葉の装飾が施されている。上には明るいヘッドライトと巻いたケーブルがある。

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チームが語る新コンテンツについて詳しくは、Inside Battlefieldポッドキャストをお聞きください。

焦点領域

武器バランスパス

アップデート6.2では、皆さんのご要望、および該当する武器への全体的なゲームの意図に基づき、一連の武器バランスの変更と改善を実施します。特定の変更の一部を以下に挙げました。広範な変更については、チェンジログをご確認ください!

MCS-880のバランス調整

リダクテッドで純粋な近接戦闘マップが導入されたことに伴い、MCS-880のパフォーマンスが予想を超えているとのフィードバックがプレイヤーからあり、私たちもこの指摘に合意しました。これにより、特に長距離からのワンヒットキルが可能になるアンフェアな状況が生まれていたようです。今後、MCS-880で25m以上でのワンヒットキルは不可能になるとともに、20m から25mのワンヒットキルも発生しにくくなります。さらに、アップデート6.0では#4 バックショット(弾薬タイプ)がほぼすべての射程で最強のパフォーマンスを示したため、こちらは想定された近距離での役割に合わせて低減されます。

G428

G428の役割は近距離でのDMRです。そのため、標準仕様弾薬による2ヒットキルの射程を40mから20mに低減しました。また、125mの射程を超える新たな4ヒットキルも導入しました。これらの変更により、この武器を元々想定されていた近距離用として再調整しました。

また、今後この武器には、高威力弾薬が長距離でも有効であることや、反動や精度に関するより広範な調整を含め、他のDMRと同等にするための変更が行われる予定です。

VHX

VHX-D3のダメージ出力に関してのフィードバックは賛否両論といったところです。この武器の状態に関する観察と調整は引き続き行いますが、パンチが強すぎると感じているプレイヤーに向けて、立ち上がりからの精度を下げ、拡散率の蓄積を増やしました。

サプレッサーのミニマップステルスと亜音速弾

アップデート6.2ではサプレッサーや亜音速弾、ミニマップでのステルスの意図に関する内容にも変更が行われます。また、これら2つのコンポーネントを同時に使用することによる複合的なメリットも考慮に入れています。詳しくはアップデートノートの下にあるチェンジログをご確認ください。

私たちは、引き続き皆さんのフィードバックに耳を傾けるとともに、ガンプレイにおけるこれら2つの側面を観察していきます。私たちの意図は、武器とビルドの多様性をできるだけ促進することであり、以降もこの目標に取り組み続ける予定です。

より広い範囲では、ショットガン、サプレッサー、亜音速弾すべてのガンプレイを手に加えることも継続して視野に入れていきます。これらの領域に関しては、今後さらなる改善をご期待ください。

航空機の着弾点改善

ここ数ヶ月の間、プレイヤーからは乗り物の照準とクロスヘアの整合性に関してさらなる改善を求める声が上がっていました。アップデート6.2で、ビークルチームは乗り物の速度、角速度、重力、抗力といった複数の要素を考慮し、300mまでの正確な着弾点を算出する着弾点計算を導入します。

さらに、航空機で利用可能なすべてのカメラにおけるビークルのクロスヘアをこの点に合わせて調整し、プレイヤーのクロスヘアが可能な限り正確になるようにしました。

この機能は、ジェット機のように武器が1つしかない機体では信頼できる着弾点として動作しますが、MD540 ナイトバードのように翼の下に2つの武器を搭載する機体では、若干動作が異なります。そのため、両方の武器の距離を計算し、その平均を着弾点として描画します。ターゲットまでの距離によっては、実際の武器がこの中心点の脇に着弾する可能性はありますが、プレイヤーは先読みができるようになります。

航空機HUDの改善

航空機ファンからよくあった要望は、ガンナーとパイロットのコミュニケーションの改善でした。そこで今回、過去作にあった機能を「Battlefield 2042」に導入するためのビークルチームの取り組みにより、HUDにガンナーとパイロットの両方の照準方向を強調する照準インジケーターが追加されます。

ガンナーにとって、これはパイロットが向かっている方向を向くのに役立ちます。また、パイロットとっては、地上の目標との交戦時、ガンナーの現在の優先順位を理解することができます。

チェンジログ

AI、兵士、全体的な改善

  • コレクション画面内で、プレイヤーの装飾アイテムが、装備中、デフォルト、アンロック済、そしての残りのアイテムの順に並べ替えられるようになりました。
  • ビークルの装備がゲーム内で正しく適用されない問題を修正しました。
  • オプション / 表示 / HUD全般 / 色覚特性設定/ カスタムリストで、アーマーの色識別子を変更できるようになりました。
  • 「イリバースィブル」のオイルリグの側でAIがジップラインを使えなくなる問題を修正しました。
  • しゃがみと伏せの状態で、一部の武器で反動軽減ボーナスが適用されなかった問題を修正しました

マップとモード

  • リダクテッドで、一部のハシゴが意図に反して登れるかのように表示されていた問題を修正しました。
  • ペンギンたちの働きかけにより、EODボットが「リダクテッド」の金属格子から抜け落ちないようになりました。
  • 「スピアヘッド」の崖のコントラストが高かった問題を修正しました。これにより、本来の美しさが戻っています。
  • 「カレイドスコープ」のエスカレーターの構造修復を行いました。これで壁が透けて見えることはなくなるはずです。
  • 「リダクテッド」の壁の一部にも構造修復を行いました。これにより、投射物が壁を通過して、アメリカ軍司令部まで入り込むことはなくなっています。
  • AI兵士にさらなる説明マニュアルを提供し、その結果、彼らが「リダクテッド」内の壁から抜けられなくなることがなくなりました。
  • コーデックス内の表記を修正しました。正しくは「ナマクワランド(Namaqualand)」です。
  • 「Arica Harbor」のロシア軍司令部のそばにある岩に保護が適用されることがなくなりました。
  • 「リダクテッド」のCセクター近くに、投入ビーコンがこっそり配置されることがなくなりました。
  • スピアヘッドの動く歩道で兵士が死ぬことがなくなりました。

スペシャリストおよびガジェット

  • プレイヤーが乗り物から出る際に、装備がグレネードからメインウェポンに自動で切り替わる問題を修正しました。
  • 弾薬とライフポーチのアイコンが見やすくなりました。
  • 一部のガジェットで、適用できない弾薬の警告が発生していた問題を修正しました。
  • サプレッサーを装備中にアンダーバレルランチャーを発射した際に、ミニマップのステルス効果を受けなくなりました。

ビークル

  • 航空機の一部の武器で着弾点が計算されるようになりました。これにより、ビークルの照準とクロスヘアの整合性がさらに改善されます。
  • 航空機のオーディオミキシングを改善しました。
  • 伏せた状態のプレイヤーがビークルの爆発ダメージで受けるダメージが減っていた問題を修正しました。
  • ヘリコプターとジェット機の対ビークルミサイルの射程が同じ800mになりました。
  • 航空機の全カメラのクロスヘアを着弾点と合わせました。
  • マッチ中および装備画面内におけるTOR戦車のビジュアルの問題を複数修正しました。
  • コンカッショングレネードがオープンシートのビークルに正しく適用されていなかった問題を修正しました。
  • 攻撃ヘリの30mmトレーサーの視認強度を下げました。
  • 35mm砲やワイルドキャットで射撃時に薬莢が正しく排出されるようになりました。
  • 特定のオブジェクトと高速で衝突した際に、カメラがビークルにスナップする問題を修正しました。
  • 「Portal」のM1A2がターレットのシステムダメージを受けていなかった問題を修正しました。
  • 「Portal」のBMD-3にライフとビークルのアイコンが正しく表示されるようになりました。
  • ジェット機の昇降舵の応答時間を引き下げたことにより、飛行中や細かな調整を行う際のピッチ補正がより簡単になりました。
  • ジェット機の飛行をマウスで操作する際の張り付くような入力を改善しました。
    • 開発ノート:これに慣れるには少し時間がかかるかもしれません。 試して、感想をお知らせください。
  • 民間ビークルに対してハックやEMPの効果が正しく適用されなかった問題を修正しました。
  • システムダメージを受けたビークルに対して、リペアツールの効果が遅くなるようになりました。
  • TOW誘導メカニックで、ミサイルが障害物の後ろのオブジェクトに向かって飛んで、正確な射撃が行えなくなる問題を修正しました。
  • 武器からミサイルが出現する問題をアップデートしました。
    • 開発コメント:これにより、よりシームレスで、整合性のとれた体験につながるはずです。
  • 全航空機ミサイルは、フルオートではなく、単発パターンで発射されるようになりました。

武器

  • スプークYサプレッサーの説明文を修正しました。
  • 標準マウントのアンダーバレルのデータを修正しました。
  • Type 88のフォアグリップの腰撃ち精度に対するペナルティーが時々正しい効果とならなかった問題を修正しました。
  • L9CZのサイトで射撃中のアニメーションの問題を修正しました。
  • L9CZでマズルブレーキを使用した際のサウンドエフェクトの軽微な問題を修正しました。
  • 「Portal」の武器でサプレッサーの説明文が間違っていた問題を修正しました。
  • 格闘ダメージを受けるとリロードのアクションが停止する問題を修正しました。
  • PKP-BPの武器アイコンにバイポッドが表示されるようになりました。
  • MCS-880のクロスヘアに、装備したバックショット弾のタイプによってペレットの拡散角が異なって表示されるようになりました。

亜音速弾

  • MP90の亜音速マガジン容量を21発から25発に増加しました。
  • K30の亜音速マガジン容量を21発から30発に増加しました。

サプレッサー ミニマップステルス

  • 軽量サプレッサーは30m以下の距離でミニマップステルスを使用できるようになります。
  • 軽量サプレッサー + 亜音速弾は15m以下の距離でミニマップステルスを使用できるようになります。
  • ヘビーサプレッサーは、15m以下の距離でミニマップステルスを使用できるようになります。
  • ヘビーサプレッサー + 亜音速弾は、射撃時にミニマップステルスを完全に使用できるようになります。

サプレッサー

  • 一部のバレルアタッチメントにおけるマズルフラッシュの視認性軽減に関するデータを更新しました

PBヘビーサプレッサー

  • ダメージ倍率を0.85倍から0.9倍に変更
  • 弾速倍率を0.8倍から0.85倍に変更

タイプ4ヘビーサプレッサー

  • ダメージ倍率を0.9倍から0.95倍に変更
  • ダメージ倍率を0.75倍から0.8倍に変更

ボックスサプレッサー

  • 弾速がやや増加

バックショット弾

  • ゲームプレイの効果をより適切に反映するため、弾薬タイプの説明文を更新しました。

G428

  • 標準仕様の弾薬:2ヒットキルの射程を40mから20mに引き下げ125m以上の距離での4ヒットキルを新たに追加
  • 高威力弾:2ヒットの射程を50mから40mに引き下げ
  • 垂直および水平方向の反動を引き上げ
  • フルオートでバースト射撃する際の安定性をやや引き下げ
  • フルオート時の最大拡散率を15%引き上げ
  • 単発、フルオートの両方で1発あたりの拡散率が7%引き上げ
  • ADSの速度をやや引き下げ
  • 反動の増加に合わせてアニメーションを調整

VHX-D3

  • 立った状態での初期精度を引き下げ
  • 1発あたりの拡散率を引き上げ

APグレネードランチャー弾を1から2に引き上げ

  • この変更はAK24、LCMG、SFAR-M、SVKに影響します

RPK-74M

  • コレクション画面で拡張マガジンのサイズに表示される弾薬数を修正しました。
  • 一部のマズルアタッチメントのメッシュを修正:

LMG

  • コレクション画面で拡張マガジンのサイズに表示される弾薬数を修正しました。

コマンドーナイフ

  • 格闘攻撃後のアニメーションが正しく動作しない問題を修正しました。

AEK-971

  • フラッシュサプレッサーが他のアタッチメントと重なって表示されることがある問題を修正しました。

MP412 REX

  • MP412 REXを装備時の交換アニメーションの問題を修正しました。

M240B

  • プラスメニューの拡張マガジンがデフォルトで装備されるようになりました。

SWS-10

  • PBヘビーサプレッサーを使用した際の効果音の問題を修正しました。

12M オート

  • フレシェット弾を使用した際の排莢の問題を修正しました。

XM8 プロトタイプ

  • 「バッドカンパニー 2」のXM8プロトタイプにおけるM320 Buckのクロスヘアのサイズを修正しました。

MTAR-21

  • PBヘビーサプレッサーを使用した際にマズルスモークのビジュアルが正しく表示されない問題を修正しました。

AC-42

  • 亜音速弾を使用した際に排出された薬莢のテクスチャを修正しました。

AS-Val

  • 一部のスコープを使用する際に、アイアンサイトのメッシュが意図せず表示されていた問題を修正しました。

Super 500

  • ダメージと拡散率の調整により、10m以上でのダメージがより一定になり、より高いダメージを与えられますが、ワンヒットキルになる可能性が低下します。

GEW-46

  • 100m以上でのダメージを銃弾あたり22から20に変更しました。

ゴーストメーカーR10

  • ミニマップステルスのデータを更新し、サプレッサーアイコンを追加しました。

NVK-S22

  • #01 バックショットのアイコンを更新。

いかなる武器、軍用車両、装備の製造者も、このゲームと提携、このゲームを後援、または協賛するものではありません。

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