Battlefield 6 - コミュニティーアップデート - ホリデーのまとめ
2025年12月19日
皆さん、こんにちは。
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ホリデーシーズンに突入し、2025年に別れを告げるにあたり、一丸となって達成したすべてを振り返りつつ、新年での「Battlefield 6」の展開について少しだけお知らせします。
チームにとっては素晴らしい1年でした。Battlefield Labsを導入し、「Battlefield 6」をローンチし、REDSECでシリーズにバトルロイヤルを追加し、シーズン1を開始しました。これは始まりにすぎません。来年も、コミュニティーと共に「Battlefield 6」を作り上げることに専念していきます。
皆さんにお礼を
この記事をマッチの合間に読んでいる方、家族に会いに行く間に読んでいる方、もしくは戦場から離れて休憩を取っている方へ。私たちは、皆さんが共にいてくれることに感謝しています。ローンチ以来の皆さんからの支援、シーズン1を通して皆さんからいただいたエネルギー、そして皆さんの「『Battlefield』でしか味わえない」瞬間によって、今年は忘れられない一年になりました。
あらゆるタイプのプレイヤーの方がこのゲームに参加してくるのを目撃しました。マルチプレイヤーと目標第一で努力する「Battlefield」ベテラン勢。完璧なドロップを追い求めるREDSECプレイヤー。想像もしなかったようなエクスペリエンスを作り上げるPortalクリエイターたち。皆さんの誰もがそれぞれのやり方で、このゲームに足跡を残していきました。
皆さんの報告や奥深い議論のおかげで、素早い試行と、最も重要な要素への集中が可能になりました。新年を迎えるにあたり、この協力関係をさらに強固なものとしていきます。
数字で見る「Battlefield 6」
皆さんと共に作り上げた全面戦争における驚異的な結果をいくつかご紹介します。
- プレイされたマッチは17億回以上、記録されたゲームプレイ時間は3億8350万時間
- キルは124億回、蘇生は8億7100万回
- 全モードで、出撃した兵科の割合は:
- 工兵:28%
- 援護兵:27%
- 突撃兵:26%
- 斥候兵:19%
- ショットガンキルは3億回以上、除細動器キルは200万回以上
- 破壊したヘリコプターとジェット機は1億200万機、工兵だけで1800万台の戦車を破壊
チームのハイライト
チームの何人かに、今年の「Battlefield 6」でお気に入りの瞬間について質問してみました。
- 私のお気に入りの瞬間の1つは、スレッジハンマーのアニメーションのバグです。このバグのせいで、まるで隠し要素みたいに見えるMP5展開アニメーションが誕生しました。コミュニティがこれを切り取って意図的だったかのように反応したのが面白かったです。
https://x.com/DRUNKKZ3/status/1989256562268099060
- プリンシパルゲームデザイナー Florian Le Bihan
- エンパイア・ステートでブレークスルーのマッチをしたとき、私をバスケコートでナイフキルした攻撃側が、私の開発者タグを見つけて、すぐに全体チャットで私を倒すようにと叫んだんです。その結果、マッチ中ずっと狩られることになり、格闘武器での戦いやスレッジハンマーでの殴り合いだらけになって、両サイドとも笑いながらチャットで愛の言葉を連発しました。マンハッタンは守りましたが、あまりに笑いすぎてお腹が痛くなりました。
- テクニカルデザイナー Oli Zielinski 別名 spacebarisdefect
- 深刻な健康問題を抱えた長年の「Battlefield」ファンの方が、「BF6」のリリースを目にできないかもしれないと心配しているのを見て、心が動かされました。そこでMotiveはスタジオ訪問を企画しました。このファンの方は一足先にゲームをプレイして、チームに会い、スタジオツアーを体験し、おみやげに「BF」グッズを受け取ることができました。1人のコミュニティメンバーのために皆がここまで尽くすのを見て、本当に素晴らしいことだと思いました。
- ゲームライターII Alexandra Lucas
- お気に入りの瞬間は、マルチプレイヤー発表イベントでPortalを発表したときに、観客の皆さんから爆発的な歓声が上がったことです。皆さんの反応に圧倒されました。「BF2042」から「BF6」までほぼ5年間Portalに関わってきて、ストレスフルなこともありましたが、この反応を見て本当に満たされた気持ちになれましたし、チームの頑張りが報われたと感じました。
- クオリティデザイナーI Ricardo Rojas Avellaneda
- オフィスで同僚全員と発売をお祝いして、マルチプレイヤーが開始すると同時に、プレイヤー数のグラフが爆発的な勢いで上がっていくのを見たのは忘れられません。
- テックリード Oliver Andersen
Portal
最近、コミュニティー制作のゲーム内Portalエクスペリエンスの紹介を開始しました。今後も「Battlefield」ゲームプレイの革新性、楽しさ、またはユニークな一工夫によって際立つ作品の紹介を続けていきます。
私たちが心から楽しんでいるコミュニティー・エクスペリエンスをいくつかご紹介します。
FaithWalkerのハードコア・コンクエスト
エクスペリエンス・コード: MPHD
戦術的なコンクエストエクスペリエンス。限定されたHUD、無制限な武器セレクション、ダウンしたら匍匐ルール、移動速度の低減、乗り物破壊の高速化、そして微調整されたダメージ値により、ほとんどの武器が1発か2発で即死となる。
RPG vs ゴルフカート
エクスペリエンス・コード: Z85X9
波状攻撃を仕掛けてくるゴルフカートの大群を相手に、RPGで足場を守ろう。襲撃を生き残るか、迫りくるカートを寄せ付けないようにすべて破壊しよう。
リンドン湾コンクエスト
エクスペリエンス・コード: ZFBV2
乗り物、激しい都市戦、空中戦、そしてリンドン湾での海戦が登場する大規模コンクエスト。
コミュニティーハイライト
「Battlefield 6」での醍醐味の1つは、戦場での皆さんの作品を見ることです。皆さんは、巧みなプレイから映画のような瞬間まで、素晴らしい動画、ストーリー、そしてクリエイティビティをコミュニティースペースで共有してくださいました。今年チームの間でシェアされた多くの決定的瞬間のうち、いくつかをご紹介します。
- バトルロイヤルでキル0の勝利:
- 口だけを使って「BF6」をプレイする驚きのプレイヤー:
https://www.instagram.com/reel/DQW9JPIEQ4t/?igsh=MXVoeW5kZmNieGt2cg==
- 「Battlefield 6」をプレイするPea:
https://www.tiktok.com/@poopernoodle/video/7578950861640994070
- 「Battlefield 6」の写真:
https://www.youtube.com/shorts/J5Z8NyUE7XI
- 世紀の側面攻撃:
あなたの瞬間、実験、そして「これ、マジ?」なプレイをどんどん共有してください。こういうのを見るのは大好きですし、チームにとって発想の源になり続けています。
2026年に向けて
2026年に向けた「Battlefield 6」の次の計画は既に深く練られており、ゲームの未来や、今後のシーズン、そして皆さんと体験をどう進化させていくかについて、新年に詳しくお知らせします。
現在注目している要素の一部をご紹介します。
- マルチプレイヤー、REDSEC、Portalでのコアゲームプレイ、バランス、快適性の改善。
- 新しい戦術チャンスを生み出す新マップや武器を開発中であり、有意義な方法で体験を進化させていきます。
- いつでも新しい何かを試せるよう、今後のシーズンに向けて新鮮な体験を準備しています。
- Battlefield Labsでの実験をライブ体験にさらに取り込むことで、どのようにLabsを拡張できるか模索しています。
- BRソロ:これはまだ思考段階です。「Battlefield」にふさわしいクオリティレベルで提供できるよう、技術的な細部を調整しています。計画とタイミングについて確信を持てるようになったら、詳しくお知らせします。
そして空を見守っている人たちへ… そうです、ある種の「小鳥」がまたご挨拶をしたくてウズウズしています。皆さんのサポートで「Battlefield 6」が成長を続けていく中、年明けにはさらなる情報をお知らせできる予定です。
ホリデーの静かな時間
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ホリデーシーズンが始まります。ご自身と愛する人たちのために時間を作ることをお忘れなく。十分に時間を取って、休んで、リラックスしてください。そして「Battlefield」に舞い戻るなら、背後と頭上をチェックするように。
もうすぐ始まるホリデーシーズンの間は、チームも気力回復のために小休憩を取り、新年から仕事に戻ります。この間のコミュニケーションの頻度は減りますが、基幹サポートとアンチチート業務は通常通り行われます。何か問題を発見した場合は、EA Forumsで不具合を報告できますし、Battlefield Discordがコミュニティーとつながるのにぴったりの場所であることに変わりはありません。
Battlefieldチーム一同より、素晴らしい1年をありがとうございました。年末年始をお楽しみください。ご安全に、そしてまたすぐに戦場でお会いしましょう。
//Battlefieldチーム
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。