Battlefield 6 - コミュニティアップデート - 「冬季攻勢」のローンチとプレイヤーフィードバック
2025年12月11日
皆さん、こんにちは。
今週リリースされたゲームアップデート1.1.3.0「冬季攻勢」では、多くの方がすぐにプレイし、第一印象を共有し、問題や予期せぬ挙動を指摘してくださいました。素早く詳細なフィードバックをありがとうございました。このおかげで、迅速に行動を取り、最も重要な事柄に力を注ぐことができました。
私たちが追跡中の問題や、すでに完了した作業、そして近い将来の予定について、明確な現状をお伝えします。チームはアップデート以降に寄せられたすべての報告を確認しています。その中には、ブレークスルー、射撃場、Portal、メインメニューに関連する項目、PCでの瞬間的なカクつきなどのパフォーマンスの問題、そしてコミュニティで指摘されたその他の問題があります。
いくつかの問題はすでに特定済みであり、対処中、または解決済みです。私たちは多数の問題を解決するホットフィックスの公開を準備中であり、現在以下の日付での公開を目標としています。その他の問題については、解決法を決定するために、追加の調査や検証が必要です。
- 12月12日:Steam
- 瞬間的なカクつきの問題を早期に解決するため、このアップデートをリリースします。また、最近の報告に基づいたメインメニューと射撃場の改善も含まれています。
- 12月15日:PlayStation 5、Xbox Series X|S、EA app
- このホットフィックスには、メインメニューと射撃場に関連する問題の解決が含まれています。
私たちの目標は、常に情報を提供し、解決がどの段階にあるかを提示し、今後登場予定のものへの期待を描くことです。
アップデート1.1.3.0後に確認された問題点
以下では、アップデート1.1.3.0の稼動以降に確認された主な問題の概要と、その現状、そして対処のために進行中の作業についてお伝えします。
バトルロイヤル - 投入中、ユーザーが空中で固まる
現状:修正済み
バトルロイヤルで、プレイヤーがラウンド前に降下するのではなく、航空機が見える空中で固まってしまう問題を特定し、バックエンドの変更で解決しました。
「冬季攻勢」ボーナスルートでのバトルパスのグレードスキップ
現状:修正済み
「冬季攻勢」ボーナスルートで、グレードスキップに影響を与える問題を特定し、全プラットフォームで一時的に無効化しました。修正後は再び有効になり、ボーナスルート内でグレードスキップができるようになりました。
兵士の勢いの変更
現状:修正済み
連続ジャンプやスライディングで勢いが落ちすぎるという一貫性の問題を確認しました。この問題は現在修正済みであり、プレイヤーは本ゲームアップデート前と同様に、意図されていた通りのスピードを維持できるようになります。
デイリーチャレンジの報酬
現状:修正済み
デイリーチャレンジのXP報酬が意図せず5,000XPから3,500XPに減少していました。この問題は解決され、報酬は元の値に戻りました。
コンクエストのチケット枚数(1200枚ではなく1000枚になっている)
現状:修正済み
一部のサーバーで、コンクエストのチケット枚数が意図したものよりも少なく表示されていました。正しい値である1200枚に戻す修正を実施しました。
メインメニューの遷移操作
現状:ホットフィックスによる解決が進行中
一部のプレイヤーにおいて、掲示板パネルで操作不能になる、メニュータイルの遷移操作が難しい、またはアイスロックを選択したのにオリジナル版のマンハッタン橋が表示されるという問題が発生しています。これらの問題の再現を行い、一時的な解決法を適用しました。同時に、完全に解決するためのホットフィックスを間もなく配信します。
一定間隔で瞬間的なカクつきが発生する(Steam)
現状:ホットフィックスによる解決が進行中
Steamプレイヤーから、マッチ中に瞬間的なカクつきが繰り返し発生するという報告が複数寄せられています。チームは解決法の仕上げに取り組んでいます。一時的な解決策として、フレンドリストでのオンラインステータスを「オフライン」にする方法があります。解決を含むホットフィックスは12月12日の配信が予定されています。
射撃場 - ダメージ表示、命中判定
現状:ホットフィックスによる解決が進行中
射撃場で、さまざまな距離での命中判定とダメージ値表示に正しくない差異が生じていることを確認しました。また、ターゲットが銃弾の着弾を正しく記録していないという個別の問題も特定しました。全プラットフォームで、この挙動に対応するためのホットフィックスを計画中です。
AI兵士の統計追跡
現状:解決中
今年は既にAI兵士のキルをプレイヤー統計から削除しましたが、同様にデスを削除できないという関連問題が発生しました。このため統計ページに矛盾が生じてしまい、根本的な不具合を修正する間、一時的に値を一致させるためにAI兵士のキルを再有効化させました。私たちの目標は、今後のアップデートでこの問題を完全に解決することです。そのために、プロフィールページに表示させたい統計値をカスタマイズし、「Battlefield」のキャリアを多彩に表現可能にする改善について現在調査中です。
最小システム要件でのラバーバンド事例
現状:解決中
最小システム要件に近いCPUを使用し、グラフィック設定が低のPCプレイヤーにおいて、ラバーバンド(キャラクターが以前の場所に瞬間移動する)、命中判定の問題、またはCPUロードの問題でゲームが60Hzのシミュレーションを維持できない場合、遅延に似た症状が発生することがあります。
これは、パフォーマンスのオーバーレイを有効にすることで確認できます。設定 → グラフィック → 高度 → 変更 → パフォーマンスオーバーレイ → シンプル より設定できます。
シミュレーションレートが低下している場合、グラフィックの高度な設定でフレームレートに上限を設定し、CPU使用率を調整してみてください。チームは今後のアップデートでの改善を目指して取り組んでいます。
コミュニティフィードバック
今回のアップデートでは、その他の変更についてのフィードバックも確認しており、私たちはコミュニティチャンネルで拝見してきた主要なテーマに注目したいと思います。
ブレークスルー
1.1.3.0アップデートノート以降、プレイヤーの皆さんの多くから、攻撃側の乗り物を増やすことで特定のマップでの防衛が難しくなること(特にチーム内のプレイヤーが少ない場合)と、対車両オプションの追加が必要だという意見が寄せられました。プレイヤー数やペースについても、プレイヤーの皆さんからは様々な意見をいただき、64名のブレークスルーの激しさを好む方もいれば、または各レイアウトに合わせてマップ別にプレイヤー数が変化する方が良いという方もいらっしゃいました。
また、プレイヤーの皆さんからは、特定のマップで目標の配置とセクターの流れによってバランスが崩れること、そして防衛側のアクセスの改善または序盤での攻撃側の勢いを減らすことが、乗り物だけを変更するよりも大きな影響があるかもしれないというご指摘をいただきました。
最後に、前の乗り物がアクティブなのに新しい乗り物がスポーンし、意図したよりも大きなプレッシャーが防衛側にかかるという報告も拝見しました。この解決策は、継続中の調整の一環として昨日配信し、新しい事例について監視を続けていきます。
皆さんからのフィードバックは、ブレークスルーの改善方針となっています。今後調整を行う時に、さらなる情報を共有していきます。
乗り物
特定の状況下で戦車が意図しないダメージを受けるという懸念もありました。今回のアップデートでは、投射物のインタラクションが意図した通りの挙動をしない問題を修正することで、この問題に対応しました。また、装甲車の受けるダメージが角度によって一貫しないという声もありましたので、乗り物のダメージゾーンを更新し、信頼性を向上させました。
ブレークスルーでは、乗り物の可用性およびフローが攻撃側の勢いに影響する(これは戦車のスポーンが多すぎるという問題とは別です)という意見があり、複数のマップにおいて、セクター間でより明確なペースを実現できるように調整が行われました。また、乗り物に固定されたマシンガンで時々命中判定が無効になるという問題を修正し、ガンナー席の反応性を向上させました。
空対空戦闘についてのフィードバックも増加しています。これを受けて、空対空交戦の向上を目的とした変更を検討中です。来年初頭に、ジェット機砲のダメージを低減し、パイロットの平均寿命を延ばす施策を予定しています。シーズン1以降も、空中戦における視認性と状況認識に役立つ、専用の空中レーダーシステムの調査を続けていきます。
いつも通り、皆さんからのフィードバックは、優先度を決定するのに重要な役割を果たしています。アップデート後にプレイした方は、今後に向けて、乗り物の感覚がどう変わったか、乗り物ゲームプレイのどの面があなたにとって一番重要かをお伝えいただけると幸いです。戦場でお待ちしています。
今後の一歩
私たちは既に開発中の解決方法の検証を続け、皆さんの報告から追加データを集め、深刻度とプレイヤーへの影響に基づいて残りの問題に優先度をつけていきます。既に解決済みの項目、または今後のホットフィックスで解決される項目も複数あります。今後のアップデートでは、さらなる改善が予定されています。
繰り返しになりますが、アップデート1.1.3.0で発生した問題に関するフィードバックをお寄せくださり、また修正中にご辛抱くださり、ありがとうございます。正確なエリアを特定して素早く集中的に作業を行い、「Battlefield 6」体験の改善を続けていくことができるのは、皆さんの報告のおかげなのです。状況の監視を今後も続け、修正を配信するたびに状況報告を続けていきます。
皆さんのサポート、情熱、そしてゲームへの献身に感謝します。
//Battlefieldチーム
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。