カイロ・バザール 開発者マップガイド
2026年6月2日
目次:

カイロの中心にある活気あふれるこの市場には、路地がひしめき、白熱する近接戦闘における革新的な戦術的機会が豊富に用意されています。 ベテランプレイヤーはかつてのBattlefieldにGrand Bazaarがあったことを覚えているかもしれません。再構築されたカイロ・バザールでは、全ての分隊が破壊の商人となります。
レールウェイ・トゥ・ゴルムドがBattlefield 6史上最大のマップとしてシーズン3の幕開けとなったのなら、Grand Bazaarは、このシリーズの遺産を受け継ぐもう一つの傑作となります。20年以上にわたり、「Battlefield」シリーズのゲームでは、歩兵戦と小型の乗り物が主役となり、破壊が勝利への新たな道を切り開く戦術的な体験が提供されてきました。
この上ない例がGrand Bazaarです。これはシーズン3でカイロ・バザールとして再構築されました。
GRAND BAZAARの再構築

15年以上前、Grand Bazaarは「Battlefield 3」の最終的なローンチマップの1つに選ばれました(もう1つのファンに人気のマップであるCASPIAN BORDER(カスピ海国境)と共に)。当時、そのマップの説明には、記憶に残る高強度の体験となる要素が示されていました。
「Grand Bazaarは古典的な左右対称のマップで、両サイドに非常に似た経路、脇道、そして高所を移動してアクションをより良く見渡せる可能性があります。非常に短い射程距離の近接戦闘マップであり、ショットガンが好まれる傾向にあります。」
Grand Bazaarを「Battlefield 3」のローンチマップに含めるという決定は、より大規模なチームでスケールアップしているとはいえ、今日の設計プロセスと似たものでした。各マップは、カットされたものや、発売後のコンテンツのためにさらに洗練されたものも含めて、アートリードとレベルデザイナーがペアになりました。この「ポッド」は、スタジオ全体が9つのローンチマップの提供について投票する中で、社内の他のペアと競い合いました。ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方にアピールすることを目標に、選ばれたマップは、「ゲームプレイの多様性をバランスよく提供するだけでなく、視覚的な印象の多様性も提供すること」を目指しました。

Grand Bazaarの当時のレベルデザイナーであるNiklas Åstrandは、彼自身とマップのレベルアーティストとの密接なコラボレーションを回想しました。そのアーティストは、道路の幅や家の種類といったレイアウト、そして全体的なビジュアルデザインを担当していました。NiklasがGrand BazaarやNoshahar Canals、Damavand Peakといった他のBattlefield 3マップで注力したのは、特定のゲームモードのレイアウトでした。目標地点やその間で公平で刺激的な交戦を確実にするため、ゲームプレイの最適化を行いました。Grand Bazaarの場合、この作業は、歩兵戦闘を改善するために占領地点とその周辺の遮蔽物をチェックすること、そして歩兵のための代替ルートを作成するために主要道路沿いやその間にさらに脇道を追加することを意味しました。
「私たちが加えた重要な変更の1つは、歩兵が『死の路地』を安全に通過できるスペースを提供したことでした」とÅstrandは回想しました。「湾曲したバザールの通路と屋内市場は、共同作業によってすでに計画されていましたが、中央から分岐するそれらの脇道はすべて、バランスの問題を防ぐために私が追加したものです。元々は実際の市場の様子を参考にしましたが、マップのデザインは、何が面白いのかという直感にかかっています。」
Åstrandは現在、Battlefield 6のシニアゲームデザイナーであり、Battlefield 1以降、ゲームモードのデザインに携わっています。カイロ・バザールについては、彼がシニアレベルデザイナーのPatrick Murphyと、現代のBattlefield向けにバザールをアップデートした他の開発者にそのバトンを渡しました。
「古いマップのモードを新しいバージョンにどう最適に適用するかについて議論しました」とÅstrandは語りました。「元のレイアウトは精神的にも感覚的にも残っていますが、Patrickとチームはゲームプレイの改善とビジュアルデザインの刷新において素晴らしい仕事をしました。」
「素早いアクションを求める方のために、TDMが行われるエリアは洗練され、ドミネーションが同じ戦闘ゾーンに追加されました」とMurphyは述べました。「ドミネーションのレイアウトを適切にするために、何度も試行錯誤を重ねました。このマップで私のお気に入りの小規模モードです!」

Battlefield 3のレベルデザインとレベルアーティストのパートナーシップと同様に、Murphyとレベルデザインチームは、Battlefield Studiosアート開発者と連携し、Grand BazaarをBattlefield 6に復活させるだけでなく、2027年の戦争に根付かせました。パックス・アルマータが世界中に分裂する中、そのウォーロードの1人がエジプトに拠点を築き、カイロに何世紀にもわたって、いや、数千年にわたって貢献してきたバザールを一掃します。地元の住民の間に不満を巻き起こしたパックス・アルマータはNATOの介入を招き、激しい戦闘がすでに発生した後、両勢力は地域の対照的な端に陣取ることになりました。
この活気に満ちながらも戦争で荒廃した雰囲気は、バザール間のゲーム横断的な比較で注目されるべきです。しかしMurphyは、プレイヤーが環境とビジュアルの忠実度アップグレードに目を向けるだけでなく、この新しいマップの壁を破壊し始めれば、Grand Bazaarからカイロ・バザールへの変化に間違いなく気づくだろうと示唆しました。
「レベル全体を通して、小規模モードと大規模モードの両方の体験で、破壊の量が劇的に増加しました」とMurphyは述べました。「いくつかの主要なエリアでは、プレイヤーはマップを移動するために路地を使うだけでなく、オリジナルには全くなかったショートカットを破壊して開くこともできます。これらの迂回路は、マップのチョークポイントへの圧力を軽減し、プレイヤーが巧妙な側面攻撃で敵を奇襲することを可能にします。」
シーズン3トレーラーでコンクリートバリケードを破壊していた歩兵戦闘車を覚えていますか?その瞬間は、カイロ・バザールの多くの新しいショートカットの1つを示していました。追加された遮蔽物により、試合開始時はオリジナル版よりもマップがやや窮屈に感じるかもしれないとMurphyは述べましたが、プレイヤーは破壊可能な環境を破壊することで、チョークポイントを広げたり、完全に迂回したりする自由があります。シーズン2でハーゲンタール基地を破壊する方法をマスターしたなら、その教訓をバザールに持ち込む準備をしてください。
「それが私たちのデザイン目標であり、社内では『拠点の突破』と呼んでいます」とMurphyは語りました。「それが各マッチにちょっとした多様性をもたらす方法なのです。試合の終わりには、プレイヤーは多くの移動の自由を得ますが、そこにたどり着く方法、そして破壊可能な環境を利用して目標を奪取し、キルを獲得する方法が、このマップをマスターする鍵となります。」
カイロ・バザールのセクター別探訪

カイロ・バザールの哲学の中核は、そのオリジナルの構造を維持することです。言い換えれば、レールウェイ・トゥ・ゴルムドがイテレーション間でより劇的な変更を見たのに対し、Grand Bazaarからカイロ・バザールへの変貌は、本部のサイズ変更の軌道修正を除いて、環境アップデートに焦点が当てられています。
勢力の本部 (NATOおよびパックス・アルマータ)
Grand Bazaarのベテランプレイヤーが覚えているように、強力な敵は自勢力の拠点をボトルネックに変えることができます。カイロ・バザールは、元々の一方通行の通りに、追加の路地や頭上を覆う場所を加えることで、この問題を解決している。
PAXはメインマーケットを占拠しており、そこでNATOの進軍に耐えるべく、急ごしらえの防衛線を急いで構築している。北では、NATOはより組織化されており、構築された陣地と連携の取れたロードアウトを備えている。再集結した彼らは、再び前進し、PAXの存在を完全に排除する準備を進めている。
これらの司令部から伸びる各主要道路では、車両の展開が予想される。しかし、徒歩を選ぶなら、潜在的なスポーンキルを打ち破るための複数のルートが存在する。
バザールとマーケットプレイス

「死の路地」…そして悪名高き「ビッグバナナ」レーンが健在のマーケットプレイスへようこそ。
「この中心エリアは、屋外の路地ではなく、屋内のバザールのアーチウェイの中に設定されています」とMurphyは語った。「しかし、その大混乱ぶりは、以前にこのマップをプレイしたことがある人なら誰でもよく知っているはずです。このマップの中心を貫くこの近道は、相変わらず重要で激しい争奪の的です。」
「古典的なタイトで回廊型のゲームプレイを維持しつつ、活気あるカイロの市場のエネルギーを捉えることを目指しました」とCollinsは付け加えた。「ゲーム内で私のお気に入りのアートの一部はこの空間から生まれており、全体に個性と信憑性を加えています。同時に、このエリアは最近の紛争中の急な避難の明確な痕跡を示しており、その突然の放棄を反映する細部が見られます。」
新しいバザールを安全に移動するには、戦術的な破壊が重要です。壁を破壊すると、新たな侵入および脱出ルートが生まれるだけでなく、身を隠すための瓦礫の山も残ります。クレートやアーチウェイの柱、さらには援護兵のスモークグレネード、スモークランチャー、携帯バリケードも合わせれば、この危険な通路で完全に無防備になるなど論外だ。もし無防備であれば、LMGやライフルで簡単に狙撃されるだろう。しかし、遮蔽物の間を移動したり、このエリアを回り込んだりすることで、近距離武器が敵を排除し、対抗することができる。
大通り

マップの外周リングの一部であり、乗り物が素早く移動できるこの西側のレーンは、乗り物と歩兵の両方の戦闘に利益をもたらす、より重要なアップデートの一つを受けている。
「元のハイウェイは信じられないほど開けており、ラッシュでは過酷でした」とMurphyは語った。「いくつかの建物と巨大な破壊可能なアーチウェイを追加しました。これにより、プレイヤーはより多くの場所で戦うことができ、IFVも隠れる場所を得られます。」
道路中に散乱した乗り物は、単に隠れ場所としてそこにあるだけでなく、NATOやPax Armataとして戦うことになる小競り合いに至るまでの、より大きな物語を物語っている。
「このエリアは、突然の避難の後に残された混乱を捉えています。旅の途中で放棄された乗り物の中には、まだエンジンがかかっているものもあります」とCollinsは語った。「主要な幹線道路として、密集した標識や、賑やかな街の通りの雰囲気を強調するような細部で満たされています。また、元のマップに敬意を表する大きな高架橋を中心としたカイロの独特な建築様式も際立たせています。」
この高速レーンではスピードが命取りになるが、工兵が巧みに仕掛けた地雷も同様に危険だ。歩兵は、建物、アーチウェイ、停止中の車両(破壊された後が望ましい)を利用して、これらの乗り物を破壊したり、罠を仕掛けたりするために、少しずつ接近することができる。しかし、この通りはマップ全体を見渡せる最も深い視線の一部に開けており、L115 スナイパーライフルによるヘッドショット、RPK-74M LMGによる制圧、あるいは他の長距離プライマリ武器による確実なダメージの温床となっている。
プラザとチェックポイント

「すべての重要地点の中で、これらの場所が紛争によって最も大きな打撃を受け、建物はほぼ完全に廃墟と化しました」とCollinsは語った。「近くには、最も影響を受けた人々を保護し支援するための人道支援ステーションが設置されています。プラザでは、最近の攻撃の余波でホテルがまだ燃えている。
この北側の補助的なエリアの組み合わせは、近接戦闘を歓迎する上で、メインバザールの延長として機能する。乗り物は依然として容易にレーンを縦横無尽に走り回れるが、新しい遮蔽物により、これらのエリアは大通りと比較して歩兵分隊の戦闘により適している。
「オリジナル版にはこのエリアにいくつかの瓦礫の山がありましたが、新しいバージョンは真に戦争で荒廃しています」とMurphyは語った。「巨大な瓦礫の山や廃墟の中で、賢い歩兵プレイヤーは他のプレイヤーや乗り物を追跡し、待ち伏せすることができます。」
中央市場に近いことから、複数のレーンを制圧しようと、敵がこの空間を猛スピードで突っ切ってくることが予想される。
トップ5 攻略ヒント・裏技:カイロ・バザール

- 突破せよ。バザールは破壊されるべき場所だ。爆発物ガジェットとグレネードを使い、特にバザール自体を突破して、より多くの勝利への道を開拓しろ。
- 路地を掃討しろ。バザールで遮蔽物の間を移動する際には、CQB武器が驚くべき効果を発揮する。角や路地など、ショットガンの拡散や、ばらまき型SMGが活躍する場所で交戦を強いるようにしよう。
- ただの的だ。バザールと大通りの南北のレーンでは長距離武器が有効であり、十分な破壊によって作り出される視線も利用できる。
- 通りを進む。大規模モードでカイロ・バザールをどう攻略するかは、乗り物を最も上手く操る者にかかっている。マッチ開始時、まだ罠が設置されていない場合は全速力で進み、その後は分隊と協力して地雷処理を行い、チョークポイントを制圧できるよう車両を配置しろ。
- 突撃の後悔。カイロ・バザールのようなペースの速いマップでは、命を軽んじがちだ。それはチームの勝利を犠牲にする可能性があるため、辛抱強く、死亡時には敵の位置を把握し、復讐のために最適な側面攻撃ルートを決定するのだ。
Battlefieldを初めてプレイする兵士は、カイロ・バザールでハーゲンタール基地や聖人地区と同様の体験を期待できるだろう。ベテランならご存知の通り、中央レーンを移動する際は計画を立てるか、オンスロートに備えよう。
Battlefieldでの経験に関わらず、シーズン3:Blastpointで「カイロ・バザール」をコミュニティ全体で攻略していくことを楽しみにしています。
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