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ニュース記事

Battlefield 6 - コミュニティーアップデート - レールウェイ・トゥ・ゴルムド、ランクマッチ・バトルロイヤルなど

2026年4月30日

目次

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皆さん、こんにちは。

4月16日のロードマップアップデート以降、皆さんからの反応や議論を各チャンネルで拝見しています。皆さんからの反響は非常に好意的なものであり、お寄せいただいた熱意とフィードバックに深く感謝いたします。皆さんの反応を拝見し、驚きと同時に身が引き締まる思いです。

今年の「Battlefield 6」には多くのことが待ち受けており、皆さんと共にその詳細を掘り下げていくことを楽しみにしています。まず最初に登場するのは5月12日開始のシーズン3です。登場する内容を見ていきましょう。

シーズン3で登場する内容

中核となる「Battlefield」のゲーム体験の改善に引き続き注力していきます。これには、戦闘の手触り、応答性、視認性に関する継続的な改善作業が含まれており、ゲーム全体で体験できるプレイの規模と多様性を拡大していきます。

これらの改善と並行して、シーズン3では、レールウェイ・トゥ・ゴルムドやBattlefield Labsのライブエクスペリエンスを通じたクアッドでのランクマッチ・バトルロイヤルの導入など、これまでで最も期待される追加要素が登場します。その他にも、近日中に皆さんと共有できるさらなるアップデートにご期待ください。

レールウェイ・トゥ・ゴルムド

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ロードマップで示された主要なテーマの1つは、皆さんが求めていた、より大規模な「Battlefield」体験を追加することでした。ロードマップの公開後、これに関して多くの期待が寄せられているのを目にしました。「レールウェイ・トゥ・ゴルムド」はその実現の鍵となります。

これまでの「Battlefield 6」のマップの中で最大規模であり、ミラクバレーの4倍の広さで、真の大規模全面戦争体験を提供するように設計されています。

「レールウェイ・トゥ・ゴルムド」は、クラシックな「バトルフィールド 4」のマップを再構築したものであり、最新技術と新しいデザインの知見を取り入れて「Battlefield 6」に登場します。オリジナルマップの記憶に残る要素を忠実に再現しつつ、ゲームプレイの流れ、バランス、全体的な体験を改善するために、いくつかの調整を行いました。広大でダイナミックなプレイ空間で、歩兵、地上車両、ジェット機、ヘリコプターが衝突する「Battlefield」サンドボックスの代表的な例です。

移動する鉄道そのものが、分隊が支配権をかけて戦い、敵の領土へ押し進むにつれて、移り変わる最前線を作り出す、この体験の決定的な要素となります。「レールウェイ・トゥ・ゴルムド開発者マップガイド」では、このマップのデザイン、開発、進化について深く掘り下げて解説しています

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ゲームプレイの改善

戦闘の改善

シーズン2を通して、ヒット判定、ネットコードのフィードバック、および全体的な戦闘の視認性に一連の改善を行いました。これには、より明確な被弾音、より一貫した投射物とトレーサーの挙動、そしてネットワーク状況の視認性向上などが含まれ、その瞬間の被ダメージがより理解しやすくなります。

この作業の詳細については、快適性向上ブログで共有しました。シーズン3では、この作業をさらに発展させ、戦闘の手触りをより応答性が高く、視認しやすく、一貫性のあるものにすることを目的とした追加アップデートを実施します。被ダメージのより明確な伝達、ダメージを受けた際や排除された際のより迅速なフィードバック、そしてハイスピードな状況での交戦の展開方法に対する全体的な改善が期待できます。

私たちはまた、武器の挙動とキルタイム(TTK)の評価を続けています。ここでの私たちの焦点は、一貫性と奥深さを向上させ、長距離でのターゲット命中をより難しくすることにあります。同時に、よりコントロールされた意図的な交戦を促します。これの一環として、コントローラーで自動的に軽減される反動量を減らすことを含め、入力全体の反動挙動に調整を加えています。異なる操作スキーム間での一貫性をもたらすのに役立ちます。これらの変更は、武器の性能をより理解しやすくするとともに、異なる戦闘距離でのポジショニングと精度を重視するものです。

並行して、Battlefield Labsを通じて戦闘に焦点を当てたアップデートのテストを継続します。これには、ヒット判定とネットコードの継続的な改善、およびシーズン3の新マップでの兵士の視認性に対する的を絞った改善が含まれます。私たちはまた、シーズン後半に展開される兵士視認性フィルターへのアップデートを含め、より広範な視認性システムの作業を続けています。さらに、照準しながら拡散を視覚化するのに役立つ実験的な機能を含め、武器の挙動をより良く伝える新しい方法も模索しています。

これらの改善の一部はシーズン3で展開を開始し、他のものは、シーズンを通してBattlefield Labsを通じて改良を続け、その後より広く導入される予定です。これまでと同様に、これらのシステムがどのように進化していくかには、皆さんのフィードバックとゲームプレイデータが重要な役割を果たします。

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迫撃砲の変更点の解説

迫撃砲の役割に関する議論が続いていることを認識しており、私たちはチームプレイに焦点を当てたツールとしてのアイデンティティを強化したいと考えています。迫撃砲は、制圧射撃を通じてであろうと、あるいは斥候兵プレイヤーと協力してターゲットを指定することを通じてであろうと、分隊と連携して使用されるときに最も効果的です。

「捕食者と獲物」の最新アップデート以降、使用頻度に関するフィードバックに対応するため、迫撃砲がクレートから再補給される方法に調整を加え、再補給時間を10秒から30秒に延長しました。

シーズン3の開始に伴い、この役割を強化するさらなる調整を導入します:

  • アクティブなインスタンスが展開されている間は、迫撃砲は弾薬を再生しなくなります。
  • 長距離では精度が低下するため、遠距離でのキャンプ行為を抑制します。

これらの変更は、より能動的で連携の取れたゲームプレイを奨励するように設計されています。これらの変更の展開に伴い、引き続きゲームプレイデータと皆さんからのフィードバックを注視してまいります。この方向性をさらに発展させる追加アップデートも既に計画されており、単一のポジションでの静的な長時間使用を促すのではなく、より機動的な「撃って移動する」プレイスタイルを強化することを目的としています。

乗り物のアップデートが近日登場

引き続き「Battlefield 6」における乗り物ゲームプレイを見直しており、まずは、特に戦車などの地上車両の改善に焦点を当てています。

最近実施したDiscordコミュニティーアンケート、特に乗り物に関するフィードバックを受け、シーズン3で実装される変更点と、その背景にある考え方を詳しくお伝えする運びとなりました。これらのアップデートは、乗り物による戦闘の瞬間ごとの感覚を改善し、交戦状況をより把握しやすく、結果をより一貫性のあるものに、そして操作性をより応答性の高いものにすることを目的としています。まもなく、チームが取り組んできた内容について、詳細な深堀りブログを公開します。

今後を見据え、シーズン4では海戦のような新機能が登場しますが、私たちは引き続き、すべての「Battlefield」体験において、よりバランスの取れたまとまりのある乗り物エコシステムの構築を目指しています。これには、地上車両および航空機の両方のゲームプレイに関する継続的な作業が含まれます。

ピンシステムの改善

シーズン2で導入された改善点を踏まえ、ピン機能はより応答性が高く一貫性のあるものとなり、入力遅延が軽減され、意図せずピンがキャンセルされる状況も減少します。システムとのインタラクションも簡素化され、複数の入力を必要とせずに敵、オブジェクト、場所を素早くマークできるようになります。

また、戦闘におけるピンの表示方法も改善します。警告ピンとエリアのピンは、同じ形状を使用するように合理化され、警告ピンは赤色で識別されます。これにより、視覚的な乱雑さを軽減し、戦闘中のコールアウトがより読みやすくなります。

マッチメイキング

マッチメイキングに関する継続的な議論は認識しており、マッチの利用可能性と全体的なエクスペリエンスを向上させるため、バックエンドで調整を続けています。

シーズン3に突入し、ランクマッチ・バトルロイヤルが導入されるにあたり、私たちは各エクスペリエンスにおけるマッチメイキングのパフォーマンスを(特に、より多くのプレイヤーを必要とするモードにおいて)綿密にチェックします。

私たちは、プレイヤーが一貫してマッチを見つけられるようにしつつ、質の高いゲームプレイ体験を維持することに焦点を当てています。クロスプレイが有効なプレイヤーは、これらの改善から最も大きな影響を受けるでしょう。これは継続的な取り組みであり、さらなるデータとフィードバックを収集しながら、今後もマッチメイキングの評価と改善を続けていきます。

また、さまざまなプレイリストやエクスペリエンスが時間の経過とともにどのように機能し、それが全体的なマッチ品質にどのように影響するかを引き続き評価しています。ロードマップでお伝えした通り、サーバーブラウザや永続的なサーバーといった機能も開発中です。これらは、今後プレイヤーがマッチを見つけ、エンゲージする方法をさらにサポートするでしょう。

プレイリストの構成の変更

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プレイリストとエクスペリエンスの整理方法を更新しています。これにより、より早くマッチに参加できるようになり、プレイヤーのプレイスタイルに合ったエクスペリエンスが表示されやすくなります。

大幅な視覚的な変更はありませんが、コンテンツの整理方法と表示方法に変化があることに気づくでしょう。「注目」の列は、プレイヤーのプレイ履歴と好みに基づいてモードやエクスペリエンスを強調表示する新しい「クイックプレイ」の列に置き換えられます。新規プレイヤーの場合、設定が確立されるまで「入門」エクスペリエンスが表示されます。

また、「マルチプレイヤー」の列を再編成し、ナビゲートしやすくしています。横方向のスクロールの必要性を減らし、カスタム検索、おすすめモード、シングルモードのプレイリストといった主要なオプションを、ミックスモードのエクスペリエンスから分離しました。ランクマッチ・バトルロイヤルの追加に伴い、競技的なプレイをより際立たせる新しい「ランクマッチ」の列を導入します。

また、「Battlefield 6」のプレイスタイルに応じて、コンテンツの表示方法を調整しています。製品版にアクセスできるプレイヤーの場合、私たちの目標は、プレイ履歴と好みのモードに基づいて、より幅広い関連エクスペリエンスを表示することです。REDSECから始めるプレイヤーの場合、プレイ可能なエクスペリエンスをより明確に優先し、視覚的な乱雑さを減らし、すぐにアクセスできるコンテンツを見つけやすくします。その一方で、マルチプレイヤーのエクスペリエンスは、「イベント」セクションなどの厳選されたエリアを通じて発見できるようにします。

私たちの目標は、摩擦を減らし、プレイヤーが関連するエクスペリエンスを素早く見つけられるようにすることです。これは私たちにとって進化し続ける分野であり、時間の経過とともに、フロントエンド全体でエクスペリエンスが表示される方法を継続的に改善していきます。

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バトルロイヤル

バトルロイヤルに多数のアップデートを実施しています。これらは、序盤のゲームの流れ、乗り物のバランス、ゲーム内の進行状況の改善に焦点を当てています。

マッチ開始時、よりスムーズな降下体験を実感でき、遅延していた戦利品のスポーンも修正されます。この問題をご報告いただきありがとうございます。これにより、皆さんがより早くアクションに参加できることを願っています。

また、乗り物の挙動とその対抗策についても調整を行っています。戦車は近くにいる場合に追跡しやすくなり、すべての輸送ビークルは、持続的な戦闘において効果が低下するように調整されます。装甲目標に対する有効性は低下し、武器の出力も制限されます。輸送ヘリコプターの耐久力も低下し、これにより、他の選択肢とのバランスが取れるようになります。

これをサポートするため、全体的な対車両反撃能力を改善しています。対車両投下とボックストラックの両方で見つかる戦利品を更新しています。ボックストラックは「爆発物輸送車両」に改名され、デフォルトでより強力な対車両装備を提供するようになります。近くの戦車が脅威となった場合、戦利品は自動的にアップグレードされ、プレイヤーにより多くの対抗手段を提供します。

また、偵察ドローンにも調整を加え、ズームレベルを下げ、クールダウンを延長することで、他のゲームプレイ要素への影響をより適切に調整しました。

進行状況の面では、マッチ中にXPを獲得する方法に変更を加えています。ミッションは、より一貫性のある報酬を提供するようになり、ミッション完了とワールドベースのアクションとの間の隔たりを減らし、レベルアップに必要なXPの総量も削減します。

ランク・バトルロイヤル

ロードマップでお伝えした通り、シーズン3では、ランクマッチ・バトルロイヤルがBattlefield Labsのライブエクスペリエンスとして導入されます。まずはバトルロイヤル:クアッドから開始します。

この最初のイテレーションは、私たちが競技的な「Battlefield」にどのように取り組んでいるかをいち早くお見せするために設計されています。同時に、コミュニティーの皆さんと共にフィードバックを収集し、改善を重ねていくことを可能にします。これらの学びを活かし、時間の経過とともに競技的なプレイを改善し、追加のエクスペリエンスへと拡大していきます。これには、Battlefield マルチプレイヤーも含まれます。

以前に期間限定テストとして公開されたバトルロイヤル:ソロとは異なり、ランクマッチ・バトルロイヤルは永続的な追加要素として導入されます。これは、ライブゲーム内で時間の経過とともに進化していきます。近い将来、ブログにてさらなる詳細をお知らせします。

バトルロイヤル:ソロ

ロードマップで発表した通り、バトルロイヤル:ソロはシーズン3の後半に「Battlefield 6」に再登場します。ゲームのテンポ、序盤の流れ、そしてソロプレイヤー向けの全体的な公平性を改善するため、いくつかの調整を行っています。リリースが近づき次第、詳細をお知らせします。

PORTAL

レールウェイ・トゥ・ゴルムド

ミラクバレーの4倍の広さとなる「Battlefield 6」史上最大のマップは、真の大規模全面戦争体験をもたらすよう設計されており、5月12日より「Battlefield 6」の認証済みエクスペリエンスで利用可能になります。

シーズン後半には、プレイヤーはカスタムのレールウェイ・トゥ・ゴルムドエクスペリエンスを作成できるようになります。さらに、エクスペリエンスクリエイターは、列車をオン/オフに切り替えたり、その進行方向を完全にコントロールしたり、制圧地点に接続させたりできるようになります。

カイロ・バザール

このマップはシーズン後半にリリースされると、「Battlefield 6」の認証済みエクスペリエンスに即座に追加されます。限定された地上車両と歩兵のゲームプレイに焦点を当てたこの小型マップは、「バトルフィールド 3」のクラシックマップ、「Grand Bazaar」にインスパイアされており、皆さんにプレイしていただけるのが待ちきれません。

その後、シーズンが進行すると、プレイヤーは独自のカスタムカイロ・バザールエクスペリエンスを作成できるようになります。これにより、ゲームプレイの選択肢にさらなる深みが加わることを期待しています。

カスタム検索を修正

カスタム検索機能が最近、意図した通りに機能しなくなっていました。「Battlefield 6」とREDSECのゲーム内において、修正はすでに適用されています。

シーズン2 バトルパス ハードウェア対応状況

シーズン3の開始に伴い、すべてのシーズン2バトルパスハードウェアがPortalで利用可能になります。

「Battlefield 6」で新規利用可能となったハードウェア:

武器

  • GRT-CPS、DMR
  • M121 A2、LMG
  • VCR-2、アサルトライフル
  • CZ3A1、SMG
  • vz.61、サブウェポン

ガジェット

  • IGLAランチャー
  • ハードウェア抑制システム
  • リッパー14インチ、セレーテッド・ブレード

VIPERSTUDIOANDYのカスタムコンクエストテンプレート

熱心なPortalクリエイターであるAndyは、コミュニティーの多くの才能あるクリエイターに支持されているカスタムコンクエストテンプレートを開発しました。彼の貢献を称えるため、彼のテンプレートを「Battlefield 6」向けのSDKに正式に統合しました。

この既成のカスタムコンクエストエクスペリエンススクリプトは、シーズン3の開始から誰でも利用可能です。

Andyからのメッセージ:「テンプレートの作成は、Portalコミュニティーからの素晴らしいサポートのおかげで、素晴らしい道のりでした。目標は、使いやすく、最大限の柔軟性を持たせたものを作成し、自分だけの『Battlefield』を実現可能にすることでした。

新しいマップ、PvEエクスペリエンス、トーナメントの作成、あるいは自分自身やコミュニティーのためにゲームを微調整するのに、どれほど多くの人々がテンプレートを使用しているかを見ると、目を見張るものがあります。そのすべてが素晴らしいです!」

乗り物のインパルス機能

シーズン後半には、「Battlefield 6」とREDSECで乗り物のインパルス機能が導入され、クリエイターはBlocklyまたはTypeScriptを介して物理演算をシミュレートできるようになります。

物理インパルスは、単体の乗り物、または範囲内の乗り物に、爆発のように直接インパルスを適用し、オプションのダメージ設定も可能です。これらのインパルスは、近接(調整可能な範囲あり)、タイマー(配置時または起動時に設定)、あるいはボリューム、感圧板、トリップワイヤーなどのインタラクティブなトリガーによって発動させることができます。

追加の既存モード

さらに、シーズン後半には、Portalと「Battlefield 6」で2つの新しい認証済みモードが利用可能になります。

分隊デスマッチ - 銃を手に分隊を組んで、ハイペースな近接戦のデスマッチに立ち向かおう。4つの分隊が1つの単純な目標を巡って戦う。最初にキル目標に到達したチームが勝利だ。

チームデスマッチ - 純粋な歩兵中心かつ白熱の戦闘。TDMでは、敵を倒すことが唯一の目標だ。最多キルで勝利。

ありがとう

5月12日にシーズン3に飛び込めることを楽しみにしています。また、近日中にさらなる情報も共有する予定です。乗り物の改良やREDSECランクマッチ・バトルロイヤルといったテーマに関する専門ブログを含め、これらはすべて新シーズンで登場します。

「Battlefield 6」の旅に引き続きご参加いただきありがとうございます。すべてのチャネルを通じてお寄せいただく皆さんからのフィードバック、クリップ、報告、および議論は、ゲームの進化において重要な役割を果たしています。問題が発生した場合は、EA Forumsで共有してください。また、Battlefield Discordで会話に参加し、最新のアップデート、ガイド、シーズンごとの情報については、ウェブサイトをご覧ください。

戦場でお待ちしています。

//Battlefieldチーム

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています