「Battlefield REDSEC」エリートシリーズおよびオープンシリーズ(シーズン1)の最新情報
2025年12月8日

2025年12月10日アップデート - 徹底的な調査の後、競技の完全性に影響を及ぼす予期せぬ技術的問題のため、「Battlefield REDSEC」エリートシリーズを全地域で延期するという、難しいながらも必要な決断を行いました。真っ先にお伝えします。これは私たちの責任です。
これにより引き起こした混乱を、大変申し訳なく思っております。皆さんの時間、情熱、そして献身は、本シリーズにとってのすべてです。これを軽々しく扱うことはしません。
私たちは引き続き「Battlefield REDSEC」エリートシリーズへのコミットメントを続け、長く残る競技シーンを作っていきます。さらなる情報は新年にお伝えします。
元の記事 - 史上初となる「Battlefield REDSEC」エリートシリーズの大会が今週開幕し、600名の世界最高峰のプレイヤーたちが集まり、南北アメリカ、EMEA、APACにおいて栄光を目指して戦います。エリートシリーズの試合に先駆けて、競技コミュニティの皆さんに、オープンシリーズのスケジュール変更を含めていくつかの更新情報があります。
当初、エリートシリーズとオープンシリーズを近い日程で開始しようと尽力してきましたが、オープンシリーズ大会特有のゲーム内の問題が発見され、解決までに時間を要するため、オープンシリーズの開始日程を来年まで延期することを余儀なくされてしまいました。参加者の皆様そしてファンの皆様にとって、これが残念な一報であるかもしれないことは承知しております。しかし、この時間を取ることで問題の解決およびよりスムーズなプレイ体験の作成が可能になります。
オープンシリーズの初試合の日程に関しましては、来年改めてご報告いたします。下記から、大会のスコア採点法やスケジュール、そしてエリートシリーズの観戦準備に役立つその他の重要な詳細をご確認いただけます。
「REDSEC」エリートシリーズの獲得ポイントおよび重要な詳細
エリートシリーズ シーズン1 獲得ポイント
シーズン決勝戦を含むエリートシリーズの各試合日では、同じ2ステージ形式が採用されています。
第1ステージはバトルロイヤルが6回行われ、全50チームが25チームずつのロビー2つに分割されます。この6試合では、各チームはキルおよび順位でポイントを獲得し、白熱した戦術プレイが奨励されます。25チームの各ロビーから上位4チーム(合計8チーム)が、試合日の第2ステージに進出します。
| バトルロイヤル順位の獲得ポイント | |
|---|---|
| 1位 | 22ポイント |
| 2位 | 17ポイント |
| 3位 | 14ポイント |
| 4位 | 10ポイント |
| 5位 | 8ポイント |
| 6~7位 | 7ポイント |
| 8~12位 | 5ポイント |
| 13~17位 | 4ポイント |
| 18~25位 | 0ポイント |
| バトルロイヤル追加ポイント | |
|---|---|
| キル | 1ポイント(キルごとに) |
バトルロイヤルステージで2つ以上のチームが同位だった場合、次の順序でタイブレークが行われます。
- マッチ単体での最高得点。
- それでも同位の場合、マッチ単体での次の最高得点(全6回のマッチが比較されるまで繰り返し)。
- それでも同位の場合、マッチ単体での最高順位。
- それでも同位の場合、マッチ単体での次の最高順位(全6回のマッチが比較されるまで繰り返し)。
- 上記すべてを比較しても優劣が決まらない場合は、ランダムな抽選でタイブレークを行います。
第2ステージは単純で、1回のガントレットで勝者が決まります。おさらいとして、REDSECのガントレットは、最新の熾烈なノックアウト方式の高速エリミネーションエクスペリエンスで、分隊はエネルギッシュな一連のミッションで互いに戦います。各ラウンド終了後、下位2チームが敗退し、最後に1チームが残ります。
試合日の優勝者を決めるにあたって、ガントレットのマッチは1回のみ行われます。
通常のREDSECでプレイ可能なエリートシリーズでないガントレットと比べると、この競技版ガントレットは特定のマップとモードの組み合わせに限られ、ラウンドタイマーも延長されています。先に進むにつれ、ガントレットで可能な限り競技性の高い体験を作り出すために、どのように試行を繰り返していくべきか、コミュニティからのフィードバックをお待ちしています。
エリートシリーズのポイントとシーズン決勝戦の情報
最初の3日間の試合日では、チームはそれぞれの日の最後に、最終的な順位に応じてエリートシリーズポイントを獲得します。
ステージ1(バトルロイヤル)の順位およびポイントは、各ロビー内での全体的なポイント順位によって決まり、ロビー同士でのポイントの比較は行われません。
試合日の獲得ポイント
| ステージ2(ガントレット)の順位 | エリートシリーズポイント |
|---|---|
| 1位 | 35 |
| 2位 | 32 |
| 3位 | 29 |
| 4位 | 28 |
| 5位 | 26 |
| 6位 | 25 |
| 7位 | 23 |
| 8位 | 22 |
| ステージ1(バトルロイヤル)順位 | エリートシリーズポイント |
|---|---|
| 5位 | 20 |
| 6位 | 19 |
| 7位 | 18 |
| 8位 | 17 |
| 9位 | 16 |
| 10位 | 15 |
| 11位 | 14 |
| 12位 | 13 |
| 13位 | 12 |
| 14位 | 11 |
| 15位 | 10 |
| 16位 | 9 |
| 17位 | 8 |
| 18位 | 7 |
| 19位 | 6 |
| 20位 | 5 |
| 21位 | 4 |
| 22位 | 3 |
| 23位 | 2 |
| 24位 | 1 |
| 25位 | 0 |
初試合日となる12月10日には、ロビーの振り分け(どの分隊が25分隊のロビーのどれに振り分けされるか)はランダムですが、シーズン1の残りの全試合日では、合計のエリートシリーズポイントをベースにした「スネークドラフト」方式でロビーが振り分けされます。例えば:
サンプル試合日2「スネークドラフト」振り分け(上位10位と49位、50位)
| ロビーA | ロビーB |
|---|---|
| 第1試合日(MD1)勝者 | MD1 2位 |
| MD1 4位 | MD1 3位 |
| MD1 5位 | MD1 6位 |
| MD1 8位 | MD1 7位 |
| MD1 9位 | MD1 10位 |
| Etc… | Etc… |
| MD1 49位 | MD1 50位 |
シーズン決勝戦は、予選となる3日間の試合日の最後に行われます。各地域の(エリートシリーズポイントで)上位25チームは、この決勝戦イベントに進出します。
試合日の形式と同様、全25チームが1つのロビーで、バトルロイヤル6回のシリーズで戦います。このシリーズで上位8チームがガントレットの決勝戦へと進出し、サドンデスエリミネーション方式のガントレットのマッチで対決して、シーズンのチャンピオンが決定します。
シーズン決勝戦の最終的な順位は、次のように決まります。
- 1~8位:ガントレット決勝の最終順位で決定。
- 9位~25位:バトルロイヤルのマッチ6回シリーズの順位によって決定。
- 26位~50位:最初の試合日3日間におけるエリートシリーズポイントの合計数で決定。
この構造では、エリートシリーズ全体で一貫した戦績を上げることで予選通過を獲得できる一方で、シーズン決勝戦ではピンチに強く万能型のチームがスポットライトを浴びます。
チーム一同、12月10日から開始するエリートシリーズの試合を非常に心待ちにしております。コミュニティの皆様と一緒に大会を観戦できることを楽しみにしております。
// 「Battlefield」チーム