EA SPORTS FC™ 26 キプロス Player Ratings

キプロス
キプロスで最も高く評価された選手は、Grigoris Kastanos, Konstantinos Laifis and Stelios Andreouです。
3805 | ![]() | ![]() | MOC | 72 | 74 | 70 | 71 | 74 | 55 | 60 |
| ||||||||
3869 | ![]() | ![]() | CB | 72 | 59 | 58 | 66 | 69 | 73 | 74 |
| ||||||||
4243 | ![]() | ![]() | CB | 72 | 71 | 30 | 56 | 58 | 71 | 78 |
| ||||||||
4455 | ![]() | ![]() | LB | 71 | 76 | 55 | 64 | 68 | 67 | 78 |
| ||||||||
5541 | ![]() | ![]() | GK | 70 | 71 | 66 | 63 | 71 | 44 | 69 |
| ||||||||
6782 | ![]() | ![]() | RW | 69 | 72 | 69 | 64 | 69 | 35 | 53 |
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7297 | ![]() | ![]() | CDM | 68 | 64 | 59 | 60 | 64 | 64 | 75 |
| ||||||||
7512 | ![]() | ![]() | ST | 68 | 76 | 65 | 51 | 68 | 38 | 77 |
| ||||||||
8102 | ![]() | ![]() | CB | 68 | 64 | 32 | 44 | 46 | 67 | 74 |
| ||||||||
8651 | ![]() | ![]() | CDM | 67 | 56 | 54 | 63 | 65 | 64 | 67 |
| ||||||||
9327 | ![]() | ![]() | CDM | 66 | 74 | 59 | 61 | 67 | 61 | 65 |
| ||||||||
9548 | ![]() | ![]() | GK | 66 | 69 | 65 | 61 | 68 | 45 | 65 |
| ||||||||
11158 | ![]() | ![]() | CB | 65 | 62 | 33 | 49 | 57 | 65 | 66 |
| ||||||||
11163 | ![]() | ![]() | CB | 65 | 54 | 38 | 46 | 55 | 65 | 74 |
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11782 | ![]() | ![]() | ST | 64 | 82 | 64 | 56 | 68 | 22 | 62 |
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12133 | ![]() | ![]() | CB | 64 | 45 | 45 | 51 | 52 | 62 | 77 |
| ||||||||
12246 | ![]() | ![]() | LM | 64 | 71 | 54 | 58 | 67 | 26 | 42 |
| ||||||||
13153 | ![]() | ![]() | ST | 63 | 63 | 59 | 54 | 64 | 19 | 61 |
| ||||||||
13310 | ![]() | ![]() | LB | 62 | 82 | 55 | 54 | 63 | 54 | 58 |
| ||||||||
13314 | ![]() | ![]() | CM | 62 | 71 | 53 | 59 | 68 | 55 | 59 |
| ||||||||
13750 | ![]() | ![]() | ST | 62 | 78 | 59 | 51 | 62 | 25 | 58 |
| ||||||||
14230 | ![]() | ![]() | CM | 61 | 68 | 52 | 56 | 61 | 55 | 56 |
| ||||||||
14806 | ![]() | ![]() | CM | 60 | 67 | 59 | 62 | 63 | 56 | 44 |
| ||||||||
16746 | ![]() | ![]() | ST | 56 | 77 | 55 | 40 | 55 | 23 | 59 |
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選手のレート表には、Ultimate Team ‘26でリリース時に入手可能なゴールド、シルバー、ブロンズの選手アイテムが反映されています。リリース後に追加された選手アイテムを含め、他のタイプの選手アイテム(ヒーロー、アイコン、キャンペーン選手アイテムなど)は反映されず、他のモードで利用可能なライブフォームアップデートも反映されません。ランクによる並べ替えは、まず総合レートで項目を並べ替えます。さらに、アスリートの実際のパフォーマンス(アイテムの能力ではなく)に基づいた主観要因によって、さらに並び替えを行います。


























