開発アップデート:シーズン3の舞台裏とシーズン4の構築
2026年4月30日
今回も開発アップデートへようこそ。初めてご覧になる方へ。こちらはskate.開発チームが直接お送りする記事です。開発中の内容、進捗、開発の意図、得られた教訓、そして今後の発表について、最新情報をお届けします。
本日は、インタビュー形式でお届けします。メンバーはこちらです:
- ジェフ(ブラドック) skate.グローバルコミュニティマネージャー兼、卓越したインタビュアー。ジェフが開発チームに質問攻めをしていない時は、Discordフォーラムに没頭しているか、サン・ヴァンのストリートで過ごしています。彼のお気に入りのスポットはStalefish Bevvie Co.で、彼はほぼ常にDrongosのハットをかぶっています。
- マイク: エグゼクティブプロデューサー。最近では、マイクはバージ(Barge)の周りでスケートをして、赤と白のNike Dunksを手に入れようとしています。
- デラン: シニアクリエイティブディレクター。デランもバージ生活を楽しんでいますが、サン・ヴァンで見つけた奇妙で隠れたスポットを他の人に広めるつもりは無いようです。
さっそく始めましょう。
ブラドック:マイク、デラン、お時間をいただきありがとうございます。シーズン3はとても楽しいものになりました。そしてシーズン4も間近に迫っています(6月2日まではあと1ヶ月ちょっとです)。シーズン3で得られた経験の中で、チームがシーズン4以降に活かしていく点は何でしょうか?
デラン:今シーズン、コミュニティが示してくれた盛り上がりはまったく驚くべきものでした。とんでもないことが起こるだろうとは予想していましたが、開始直後からこれほど盛り上がるとは誰も予測できませんでした。シーズン3が始まって数時間のうちに、これまで見たことのないようなことが3つか4つ起こりました。自分のフィードがskate.であふれているのを見るのは最高の体験で、自分たちのやっていることの正しさを裏付けてくれます。
マイク:ええ、これらのことを正しく行うにはかなりの労力が必要ですが、コミュニティがこれほどに感謝してくれているのを見ると、その価値があると感じます。皆さんから、スケートできる新しい場所、skate.パスの改善、そしてより多くのブランドを求めているという声が届いています。開発チームが選択した方向性が皆さんに響いているのを見ると、私たちが正しい方向に進んでいることを確信できます。
ブラドック:シーズン1以来、チームがskate.パスの調整を続けていますよね。シーズン4のskate.パスに関する最新情報はありますか?
マイク:コンテンツの観点から言えば、プレイヤーがさらなるものを求めていることは承知しており、各シーズンでその改善に取り組んでいます。より多くのブランドアイテム、いくつかのかなりエキサイティングな報酬、そしてskate.Premiumパスには、これまで以上に多くの追加特典があります。
デラン:シーズン4で最もエキサイティングなアップデートの1つは、追加のSVB報酬があることです。skate.プレミアムパスを通じて、ボーナスページから最大1,500 SVBをアンロックできるようになります(スタンダードのskate.パスでは250、skate.プレミアムパスでは1,250)。なお、追加ページのTixコストは高くなります。
ブラドック:待ってください、確認ですが、skate.プレミアムパスに1,000 SVBを使い、完了すると最大1,500 SVBを獲得できるということですか?最高ですね!
デラン:素晴らしいですよね。
ブラドック:次の質問です。シーズン4でのグロム島へのアクセスはどうなっていますか?
デラン:シーズン4では、プレミアムパスの所有者は、パスの特典として、シーズン中グロムへの無制限アクセスを再度利用できます。プレミアムパスをお持ちでない方は、500リップチップでグロムへの24時間デイパスを獲得できます。
グロムへの無制限アクセスに加えて、プレミアムパスではシーズン4の開始時に新しいエリアへの早期アクセスも可能です。
ブラドック:新しいエリア…… 詳しく教えていただけますか?
マイク: 新エリアについては秘密です!皆さんの予想をもう少し見たいですからね。エリアがサン・ヴァンにあることだけは教えられます。
デラン:ネットで見かけたのですが、皆さんの予想の中にはかなり近いものもあります。

シーズン開始時、6月2日から7月7日まで、この新しいエリアへのアクセスはskate.プレミアムパスのもう一つの特典となります。7月7日から7月21日までは、skate.プレミアムをお持ちでない方も、250リップチップで新しいエリアへの24時間デイパスを購入できます。そして締めくくりとして、7月21日からシーズン終了までの数週間にわたるスペシャルイベント中に、すべてのプレイヤーが新しいエリアでスケートできるようになります。
ブラドック:なるほど。夜のグロムはとてもクールでした。島の頂上に立ち、水越しに街を眺めると、誰もがこう尋ねています。「いつサン・ヴァンに夜が来るのでしょうか?」
マイク:はっきり言わせてもらうと、サン・ヴァンにもナイトモードを導入したいのですが、グロムとは全くの別物なんです。街はより広大で、密度が高く、複雑性が高い設計です。調整には時間がかかるでしょう。
デラン:うまく言えないのですが、スイッチをパッと切り替えるように簡単にはいかないのです。街にあるライトの数とグロムにあるライトの数では、全くもって違います。街には車があり、それら全てにヘッドライトが必要です。つまり、グロムでは必要なかった、再作業、リファクタリング、または再考が必要な要素が山ほどあります。それがさらに難しくしているのです。
ブラドック:シーズン3では、Nike SBがskate.に登場し、Grom島のアップデートされたバージスケートパークも完備した素晴らしいゲーム内ポップアップイベントが開催されました。P-RodのPrimitiveスケートパークで現実世界でのイベントも開催しました。ZexyZek、Dashawn Jordan、Ricky Glaser、EpicFlyingHorseといった70人以上のスケーターやゲームクリエイターを集めての現実世界でのskate. x Nike SBのセッションは、信じられないほどでした。そのパートナーシップが、あなたにとって、そしてskate.にとって、なぜ重要だったのか教えてください。
デラン: すごかったですよ。Dylan Jaeb、Filipe Mota、Blake Carpenter、Malto、Nicole Hauseがいましたし、タイから飛行機で直行して来たJake Anderson、さらにはPaulも来てくれました。全力を出し切ったイベントでしたね。チュロスバーまでありました。
skate.にNike SBが登場することに関してですが、彼らは何十年もの間、スケートボード文化に大きな影響を与えてきました。私たちは、彼らのプロ選手、現代のスケートシーンを形成するのに役立ったビデオ、そしてもちろんシューズそのものからインスピレーションを得ました。DunkとBlazerのシルエットは象徴的であり、プレイヤーの皆さんが楽しめるようにskate.でそれらを表現できることは素晴らしいです。なので、私たちにとっては大きな出来事でした。そして、そのプロ選手やコミュニティメンバー全員とのイベントを開催し、人々がゲームをプレイしたり、実際にセッションをするのを見ることができたのは、特別なことでした。
ブラドック:将来的に、こういったゲーム内/現実世界でのパートナーシップやクロスオーバーをもっと行う計画はありますか?
マイク:ええ、間違いなく、それは当然やりたいことです。これまで追加してきた多くのものは、コミュニティの皆さんの要望から来ています。そして、たくさんのエキサイティングなことが控えています。大手ブランド、小規模ブランド、専門のスケートボードブランド、さらに幅広くライフスタイル系のブランドまで。まだお話しできませんが、きっと皆さんが楽しんでいただけるものになっていると思います。
ブラドック:私も楽しみですし、あなたも楽しみにしているし、皆さんも楽しみだと思います。さらに質問させていただきます。アーリーアクセス開始以来、ゲーム全体で視覚的な改善が展開されてきました。シーズン4でも、さらなる改善を期待できますか?
マイク:もちろんです。短期的にいくつかのことを計画しており、長期的にも多くの計画があります。シーズン4では、街に「住み慣れた感じ」をより強く与えるためのいくつかの調整と、ライティングに素晴らしい変化が加えられています。今後数週間で、いくつかの先行公開をお届けします。
デラン:多く議論されていることなので、私たちのキャラクターについても触れておきたいです。シーズン4中に大きなキャラクター変更を展開する計画はありませんが、皆さんの声は届いています。今後も進化させ続けていく予定です。
ブラドック:もう一つ、コミュニティがより新鮮なゲーム内チャレンジを求めているという声をよく耳にします。シーズン4に登場するチャレンジについて、何か教えていただけますか?
デラン:今シーズンは、新しい一連のチャレンジが登場します。今後登場する最もエキサイティングなことの一つとして、新しいけれどどこか懐かしいチャレンジタイプが追加されます。シーズンの最初には登場しませんが、シーズン4中にはもう少し競争的な内容が楽しめるでしょう。皆さんもきっと大いに盛り上がることかと思います。
ブラドック:インターネット上で、フィンガーフリップを「グリッチ」させている人々のクリップをいくつか見かけました。つまり、それらはある意味、すでにゲーム内に存在しています。
マイク:違います。
デラン:それは偽物です。それらは偽物です。
マイク: リプレイを早送りすれば、かなりよく見えますよ。そうかもしれないですが、偽物なんです。
ブラドック:さて、シーズン4では、公式にフィンガーフリップをゲームに導入するんですね。ぜひお聞きしたいのですが、どのような改善がされるのでしょうか?そして、どのような種類のフィンガーフリップが利用可能になりますか?
デラン:『Skate 3』で何をしたかを見直したところ、いくつかの相違点と、さらなる改善点を見つけました。面白いことに、非常に多くのバリエーションができてしまい、それらすべてをどう定義するかを考えているところです。
これらのトリックを見てみると……フィンガーフリップをして、その後にフィンガーヒールをしていますよね?それともフィンガーヒールフリップでしょうか?それにノーズグラブのようなものと…フィンガー?それともフィンガーノーズ?こういったバリエーションが用意されており、ちょっと変わったイースターエッグ的なフィンガーフリップもいくつかあります。皆さんが全部見つけることを楽しみにしています。
ブラドック:実際の開発プロセスがどのようなものかについて触れたいと思います。基本的に、新しいトリック、機能、またはエリアが『skate.』に導入されるのに、なぜ時間がかかるのでしょうか?
マイク:ゲームに単独で追加されるものはありません。新しい要素を追加するたびに、微調整、調整、テストなど作業量が波及していくのです。
1つの機能はゲームプレイチームによって構築されるかもしれませんが、その後、UIチームがスケートペディアで作業する必要があり、オーディオチームが効果音をつけて、物理演算を完璧に構築し、アニメーションやデザインも必要です。1つの機能を現実のものにするためには、これらすべての異なるチームやグループが協力する必要があります。計画よりも時間がかかることもあれば、期待どおりにまとまらないこともあり、白紙に戻す場合もあります。
つまり、複雑なプロセスなのです。加えて、ライブ運用のゲームには常にさまざまなものが必要とされます。追加する要素すべてが魅力的な機能やトリックというわけにもいかないのです。サーバーが安定していること、クラッシュしないこと、品質の期待に応えていることを確認し、発生するあらゆるバグを潰せるように、専念する人々が必要です。
デラン:以前のゲームから要素を復活させることに関しても、コピー&ペーストで済む話ではありません。もしそれをするなら、正しく実装する必要があります。以前にあったシステムを拡張し、改善し、以前よりも多くのものをそこにもたらすための機会を常に探しています。ダークスライドが良い例です。ただゲームに放り込むのではなく、時間をかけてもっと活用できるようにしました。そして、皆さんにとても気に入られています。それは私たちを勇気づけてくれました。
今後もやりたいことがたくさんあります。そして、現在の状況にとって何が適切か、コミュニティが何を求めているか、そして長期的に最高のゲームを作るために何が必要かに基づいて優先順位をつけ、それを少しずつ進めています。
ブラドック:さて、今のところ最後の質問です。シーズン4で何に最もワクワクしていますか?
マイク: シーズン4の途中で開催する予定のイベントにとてもワクワクしています。そこでいくつかの新しいことを試す予定です。そして、それは超クールになると思います。今はこれ以上は言えませんが、もし私たちが考えている通りに機能すれば、それは将来ゲーム内で私たちがすることになる、本当に、本当にエキサイティングなことの指標となるでしょう。フィンガーフリップをゲームに戻し、それを正しく実装することも楽しみです。
デラン: ええ、シーズン4で人々がフィンガーフリップをどのように使うのかを本当に楽しみにしています。シーズン3はダークスライドがすべてでした。至る所でダークトリックを見かけ、そして次のシーズンはフィンガーフリップが中心になるでしょう。皆さんが考え出すさまざまな使い方や、それを楽しんでいる人々のすべての動画を見るのが大好きです。
これは小さなことですが、シーズン途中に展開する予定のソーシャル機能のいくつかの改善にもワクワクしています。フレンドとつながり、一緒にスケートするのがずっと簡単になるでしょう。それが楽しみです。
ブラドック:皆さん、本当にありがとうございました。シーズン4の準備や今後の展開に向けて用意しているなか、時間をいただきありがとうございました。水分補給を忘れずに!
これで終了となります。今後数週間のうちにシーズン4の詳細を共有します。5月末近くには、シーズン4のブログと更新されたロードマップが公開されます。5月12日にアップデートがあり、さらにゲーム内初のクリエイターチャレンジもあることをお忘れなく。
サン・ヴァンでお会いしましょう!
The Full Circleチーム