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ニュース記事

開発アップデート 2025

2025年11月10日

皆さん、こんにちは。skate.開発チームから直接最新情報をお届けします。 

アーリーアクセスの開始以降、時間があっという間に過ぎていっています。何千万もの方がサン・ヴァンにドロップインする姿を見られて本当に光栄です。皆さんからのサポート、フィードバック、情熱に感動させられています。

Full Circle一同から皆さんへ、 ありがとうございます。

もちろん、みなさんからの愛のむちも喜んでお受けしたいと思っています。中には、私たちが望んだ通りのスムーズな体験をできていない方もいらっしゃいます。リリースからのこの数週間、私たちの予想を大きく上回る数の(なんと数百万人)プレイヤーにプレイしていただきました。そして、さまざまなバグ、グリッチ、進行妨害、パフォーマンスの不具合などが明らかになりました。その理由と、どう対処するかについてお話ししていきますが、まずは私たちに期待をお寄せくださっている皆さんに感謝の意を表したいと思います。

皆さんへの贈り物です(全員が対象です)

ゲーム内の全員に2000チケットと500SVをプレゼントします。お役立てください。今日(2025年11月10日)から2025年12月3日午前2時(日本時間)までの間にログインしてギフトを受け取るだけで、ご利用可能となります。チケットは、シーズン1終了までに使ってしまってくださいね。それから、チケット周りのアップデートに関しても下記から確認していってください。

フィードバックへの対応

お寄せいただいた中から、主な懸念点をいくつか見ていきましょう。 

「skate.」の開発は、ロードマップにあげた中からフレッシュなコンテンツをお届けすること、全体のプレイヤー体験の向上、皆さんからのオンタイムのフィードバックへの対応をバランスよく行なっていくことが必要です。私たちは現在もゲームの調整と修正を行っています。一部は即座に行われ、その一部は長期的な改善の一環として行われます。しかし、状況は変化し続け、改善していきます。私たち一同は、「skate.」を素晴らしい作品にしたいと思っております。コミュニティの皆さんのお力を借り、アーリーアクセスでプレイヤー体験を改善しながらそれを実現したいのです。 

ソフトロックと進行システムの不具合

ソフトロックと進行システムの不具合が発生している複数の場所を特定しました。一部のプレイヤーは、いまだにその影響を受けています。残念ながら、これらの問題はそれぞれ別の問題であり、異なる解決策が必要です。以下のようにして対応します:

  • まず、問題と、影響を受けたプレイヤーを特定します。
  • 次に、バッチ修正を行い、プレイヤーが進行できるようにします。
  • また、今後のコンテンツ(およびプレイヤー)が同じ不具合による影響を受けないように、長期的な修正を開発します。 

これらは当チームの最優先事項ですので、修正状況について最新情報を随時お知らせします。

タスク

2025年10月21日に、デイリータスクがリセットされた際のシステムのオーバーロードとエラーを解決するためのアップデートをリリースしました。

エラーの数は減っていると思いますが、まだ取りこぼしがある可能性があります。例えば、今日のトリック:スプレッドイーグルのタスクが機能していませんでした。皆さんからの素早い報告のおかげで、数時間以内に修正し、機能させることができました。すべての修正が、それほど早くに行えるというわけではありません。皆さんから報告をいただきながら、開発チームで確認を進め、できるだけ早く問題を解決できるよう取り組んでいます。 

装飾アイテムとskate.パスの進行システム

進行システムと報酬の調整を、納得が行く状態になるように現在も進めています。これは、新規プレイヤー、経験豊富なプレイヤー、カジュアルなプレイヤー、ずっとスケートをしている人など、プレイヤーによって意味合いが異なることだと思います。リップチップ、チケット、評判が調整内容の一部に含まれ、すべて繊細なバランスで成り立っているのです。ゲーム内の経済システムと報酬システムを楽しく、公平で、持続可能なものにするために、もう少しお待ちいただければ幸いです。 

シーズン2の開始に伴う変更点: 

  • プレミアムアイテムの価値:SVBで購入しているアイテムに、良い印象を思っていただきたいと思っています。そこで、私たちはプレミアムアイテムをよりユニークで価値のあるものにできるように努め、必要に応じて調整を続けていきます。
  • skate.パスのティア:コンプリートするのが難しくなり過ぎないようにskate.パスの調整を進めています。さらに、これからティアが増えていきます。今後登場する全シーズンのティアは約90になります。
  • skate.パスを通して獲得できるSVBを増量:スタンダードトラックとプレミアムトラックを掛け合わせたskate.パスから付与されるSVBの額を500 SVBに増量しています。
  • ブランドおよびライセンスアイテムをskate.パスに追加:今後のシーズンでブランドアイテムを増やせるように積極的にパートナーと協力しています。シーズン2には間に合わせられませんでしたが、準備が整い次第、新アイテムの情報をお知らせします。
  • イベント通貨の余剰::スケート・ウィーン終了後、イベント通貨の余剰が発生したため、イベントエコノミーを調整を進めています。今月後半から開催される「7プライ・メープルハーベスト」イベントからその変更内容が反映されます。

チケットの繰り越し

シーズン1の目的は、シーズナルタスクおよびチャレンジを通して、skate.パスをコンプリートするのに十分なチケットを獲得できることを確認することでした。そして、少しやり過ぎてしまったようです。欲しいアイテムをすべてアンロックした後も、チケットが余っているプレイヤーが一部いました。

SVBでチケットを購入した場合、購入したチケットの余剰分はシーズン終了時に繰り越されるようになります。SVBでチケットを購入しなかった場合は、余剰分の一部が次のシーズンに繰り越されます。とはいえ、skate.パスのチケットは使い切ってしまいましょう。現行シーズンが終われば、一部はなくなってしまいますから。アーリーアクセスでのチケットに関する感想をお聞かせください。引き続き、シーズンを通してチケットを繰り越す方法を改善していきたいと思っています。 

私たちは、皆さんが辛抱強く開発および改善にお付き合いくださり、アーリーアクセスで「skate.」を進化させてくださり、心から感謝しております。この素晴らしいskate.コミュニティの皆さんなしでは、ここまで成し得ませんでした。ぜひ引き続きフィードバック、バグや不具合などをお寄せください。問題解決に努め続け、ここからゲームをより良くしていきます。

チーム一同より

Full Circle開発チーム